Toon posts:

Klein vraagje over een UT mod....

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
ik ben sinds enkele weken een fanatiek Tactical Ops 2.0 speler.maar ik zit met een klein grafisch probleem waarover ik graag wat meer info zou hebben.het zit zo:
als ik deze mod draai in 1024x768@16 bits kleur dan zijn bep. weapon models (Beretta 92F, Famas G2, Desert Eagle) echt heel vaag.
het lijkt wel alsof bep. oppervlakken van het wapen elkaar dan overlappen.als ik naar 32bits kleuren switch dan is dit meteen afgelopen en zien de wapens er weer normaal uit.maar jammer genoeg is de 32 bit performance zeeeer traag bij Tactical Ops.
i.t.t. 16 bits kleur die draait 90 fps ofzo.maar hoe is dit clipping probleem nu eigenlijk te voorkomen?of is het gewoon een design foutje?en waardoor wordt deze byg eigenlijk veroorzaakt?

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

kan ik kort maar kr8ig over zijn:
1) TO is zit vol met bug, en persoonlijk vind ik 't niet leuk
2) ga SF spelen: http://www.StrikeForceCenter.com is een super stoere mod
3) Of heb geduld en w8 op de best mod voor ut ooit uitgebr8 http://www.planetunreal.com/sas/

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Xtuv
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 03:40
Op donderdag 02 augustus 2001 20:46 schreef Scarecrow het volgende:
kan ik kort maar kr8ig over zijn:
1) TO is zit vol met bug, en persoonlijk vind ik 't niet leuk
2) ga SF spelen: http://www.StrikeForceCenter.com is een super stoere mod
3) Of heb geduld en w8 op de best mod voor ut ooit uitgebr8 http://www.planetunreal.com/sas/
schrap 3 maar :P
2) vooral doen! *D

Bdw, scare, jij ook hier!!? >:)

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

negeer Xtuv maar ff
SAS OWNZ YOU ALL (hoop ik)

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Verwijderd

Topicstarter
ja heel leuk allemaal maar dat vroeg ik dus niet he! :( ik wilde weten waardoor het komt dat de textures elkaar in 32 bit niet over lappen en in 16 bit wel.

Verwijderd

SF is dying...

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

SF is niet daying..maar dan nog
Ik heb al mijn hoop gevestigd op sas, ik zou zeggen kijk zelf maar ff http://www.planetunreal.com/sas

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

lekker on topic :/

Ik heb zelf geen last van die overlappende vlakken, dus kan je nie helpen, sorry.

Mja, standaard antwoord: "driver probleem?"
:o

  • MM-
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-11-2023

MM-

Op vrijdag 03 augustus 2001 17:21 schreef Scarecrow het volgende:
SF is niet daying..maar dan nog
Ik heb al mijn hoop gevestigd op sas, ik zou zeggen kijk zelf maar ff http://www.planetunreal.com/sas
gave site >:)
HTTP/1.1 500 Server Error Server: Microsoft-IIS/5.0 Date: Sat, 04 Aug 2001 10:01:38 GMT Connection: close Content-Type: text/html Content-Length: 116 Not enough storage is available to process this command.
Pagina: 1