ik ben sinds enkele weken een fanatiek Tactical Ops 2.0 speler.maar ik zit met een klein grafisch probleem waarover ik graag wat meer info zou hebben.het zit zo:
als ik deze mod draai in 1024x768@16 bits kleur dan zijn bep. weapon models (Beretta 92F, Famas G2, Desert Eagle) echt heel vaag.
het lijkt wel alsof bep. oppervlakken van het wapen elkaar dan overlappen.als ik naar 32bits kleuren switch dan is dit meteen afgelopen en zien de wapens er weer normaal uit.maar jammer genoeg is de 32 bit performance zeeeer traag bij Tactical Ops.
i.t.t. 16 bits kleur die draait 90 fps ofzo.maar hoe is dit clipping probleem nu eigenlijk te voorkomen?of is het gewoon een design foutje?en waardoor wordt deze byg eigenlijk veroorzaakt?
als ik deze mod draai in 1024x768@16 bits kleur dan zijn bep. weapon models (Beretta 92F, Famas G2, Desert Eagle) echt heel vaag.
het lijkt wel alsof bep. oppervlakken van het wapen elkaar dan overlappen.als ik naar 32bits kleuren switch dan is dit meteen afgelopen en zien de wapens er weer normaal uit.maar jammer genoeg is de 32 bit performance zeeeer traag bij Tactical Ops.
i.t.t. 16 bits kleur die draait 90 fps ofzo.maar hoe is dit clipping probleem nu eigenlijk te voorkomen?of is het gewoon een design foutje?en waardoor wordt deze byg eigenlijk veroorzaakt?