https://www.kickstarter.c...bletop-gaming/description
Indrukwekkende AR-bril die de techgiganten ver vooruit lijken te zijn, behalve op het gebied van marketing.
Paar opmerkelijke technische punten:
- Heel betaalbaar voor de techniek die in de bril zit en terwijl er geen financiële moloch de boel loopt te subsidiëren in de hoop meer van je gedrag en aandacht te kunnen verkopen.
- Heel lage systeemeisen in vergelijk met concurrenten en meeste VR-brillen, doordat de framerate van het spel losgekoppeld is van hun projectie en headtracking. Onafhankelijk van de fps op de gpu, draait de bril intern op 1000 Hz en de projectie op 180Hz per oog en worden de 3d beelden geupscaled naar 180 Hz. Dit systeem heeft dus niet de problemen van VR met framedrops enzo.
- Hoe het ze is gelukt begrijp ik niet, maar ze hebben blijkbaar op alle afstanden correcte scherptediepte voor de gegenereerde beelden onafhankelijk van pupil-afstanden, bril of zelfs hoe goed de bril is gepositioneerd en alsnog een enorme field-of-view. Geen enkel ander systeem heeft dit betrouwbaar werkend. Is onmogelijk voor alle andere near-eye-projection systemen simpelweg omdat erg geen lichtbuigend materiaal bestaat wat dit zou kunnen oplossen in brilformaat. Alle grote merken (Hololens, MagiLeap, Apple etc) moeten daardoor oncomfortabele compromissen maken, waar dit titl-five systeem daar dus blijkbaar geen last van heeft.
- Geen beperkingen hoe licht of donker de kamer is, van vol zonlicht tot compleet donker. Misschien dat er problemen zijn in de buitenlucht in de volle zon, maar ik zag demonstratie filmpjes in een groot fel verlichte hal met licht recht van boven. Ze lijken geen last te hebben van de problemen van de meeste VR-brillen.
- Object en hand-tracking is al ingebouwd. Heb hier nog niet veel demonstraties van kunnen vinden, maar als dit waar is is dat heel indrukwekkend. Ze hebben het niet alleen over hand-tracking, maar zelfs object-herkenning en analyse, wat veel verder gaat dan wat Oculus-Rift nu probeert te doen met hun nieuwste poging.
Hopelijk kan dit eindelijk monitoren vervangen en vooral de praktische applicaties vind ik het meest veelbelovend.
https://twitter.com/tiltfive/status/1138283011428966402
Bovenstaande demo vind ik de meest indrukwekkende die ik tot nu toe heb gezien. Je kan met een rolmaat in je hand de 3d modellen nameten. Kan me niet voorstellen dat iemand die met 3d objecten of CAD werkt en dat ziet daar niet om zit te springen. Snap sowieso het gebrek aan enthousiasme niet. De mogelijkheden voor 3d visualisatie, modelleren of alleen al nauwkeurige previews van 3d-prints zijn onvoorstelbaar. Zou zo'n ding alleen al kopen als tijdbesparing voor alle keren dat ik per ongeluk iets aan mijn 3d-model heb verziekt door de beperkingen van 2d projectie op mijn monitor.
Indrukwekkende AR-bril die de techgiganten ver vooruit lijken te zijn, behalve op het gebied van marketing.
Paar opmerkelijke technische punten:
- Heel betaalbaar voor de techniek die in de bril zit en terwijl er geen financiële moloch de boel loopt te subsidiëren in de hoop meer van je gedrag en aandacht te kunnen verkopen.
- Heel lage systeemeisen in vergelijk met concurrenten en meeste VR-brillen, doordat de framerate van het spel losgekoppeld is van hun projectie en headtracking. Onafhankelijk van de fps op de gpu, draait de bril intern op 1000 Hz en de projectie op 180Hz per oog en worden de 3d beelden geupscaled naar 180 Hz. Dit systeem heeft dus niet de problemen van VR met framedrops enzo.
- Hoe het ze is gelukt begrijp ik niet, maar ze hebben blijkbaar op alle afstanden correcte scherptediepte voor de gegenereerde beelden onafhankelijk van pupil-afstanden, bril of zelfs hoe goed de bril is gepositioneerd en alsnog een enorme field-of-view. Geen enkel ander systeem heeft dit betrouwbaar werkend. Is onmogelijk voor alle andere near-eye-projection systemen simpelweg omdat erg geen lichtbuigend materiaal bestaat wat dit zou kunnen oplossen in brilformaat. Alle grote merken (Hololens, MagiLeap, Apple etc) moeten daardoor oncomfortabele compromissen maken, waar dit titl-five systeem daar dus blijkbaar geen last van heeft.
- Geen beperkingen hoe licht of donker de kamer is, van vol zonlicht tot compleet donker. Misschien dat er problemen zijn in de buitenlucht in de volle zon, maar ik zag demonstratie filmpjes in een groot fel verlichte hal met licht recht van boven. Ze lijken geen last te hebben van de problemen van de meeste VR-brillen.
- Object en hand-tracking is al ingebouwd. Heb hier nog niet veel demonstraties van kunnen vinden, maar als dit waar is is dat heel indrukwekkend. Ze hebben het niet alleen over hand-tracking, maar zelfs object-herkenning en analyse, wat veel verder gaat dan wat Oculus-Rift nu probeert te doen met hun nieuwste poging.
Hopelijk kan dit eindelijk monitoren vervangen en vooral de praktische applicaties vind ik het meest veelbelovend.
https://twitter.com/tiltfive/status/1138283011428966402
Bovenstaande demo vind ik de meest indrukwekkende die ik tot nu toe heb gezien. Je kan met een rolmaat in je hand de 3d modellen nameten. Kan me niet voorstellen dat iemand die met 3d objecten of CAD werkt en dat ziet daar niet om zit te springen. Snap sowieso het gebrek aan enthousiasme niet. De mogelijkheden voor 3d visualisatie, modelleren of alleen al nauwkeurige previews van 3d-prints zijn onvoorstelbaar. Zou zo'n ding alleen al kopen als tijdbesparing voor alle keren dat ik per ongeluk iets aan mijn 3d-model heb verziekt door de beperkingen van 2d projectie op mijn monitor.