Ik kan iedereen aanraden deze te proberen, ze hebben bij (Prophet2) nogal een een flinke glimlach op m'n faceje getoverd.
M'n q3 framerates gingen van 53 met 5.22 naar 63 fps met 6.11, ik dacht eerst dat kan niet, alle rek is er al lang uit, vervolgens ben ik gaan kijken of alle details nog wel op het maximum stonden, ja dus, echt ongeloofelijk!
Er zitten nog wel een paar minpuntjes aan, sommige mappen hebben last van clipping achtige tex.verstoringen.
In HeavyMetal FAKK2 heb ik nog wel problemen, de omgeving wordt dan alleen van dichtbij weergegeven, de rest is verdwenen.
Daarom heb ik een vaag vermoeden dat Nvidia met HyperZ-achtige technieken bezig is, waar moet anders die (grote) performance verbetering vandaan komen?
Verder werken de coolbits bestanden weer bij mij, dus powerstrip of vastzitten aan de manufacturers drivers is er niet meer bij.
Het 60 Hz probleem is ook verdwenen, dus handmatig refreshen hoeft niet meer, voorzover anderen hier last van hebben
In d3d geen verbetering wat betetreft Deus Ex en UT, 3dMark2000 nog niet getest, games boeien mij uiteraard het meest.
Oja, oneder d3d is het aanvinkvakje anisotropic flitering verdwenen
Zoiah, heb jij misschien al een oplossing voor HeavyFakk2?
M'n q3 framerates gingen van 53 met 5.22 naar 63 fps met 6.11, ik dacht eerst dat kan niet, alle rek is er al lang uit, vervolgens ben ik gaan kijken of alle details nog wel op het maximum stonden, ja dus, echt ongeloofelijk!
Er zitten nog wel een paar minpuntjes aan, sommige mappen hebben last van clipping achtige tex.verstoringen.
In HeavyMetal FAKK2 heb ik nog wel problemen, de omgeving wordt dan alleen van dichtbij weergegeven, de rest is verdwenen.
Daarom heb ik een vaag vermoeden dat Nvidia met HyperZ-achtige technieken bezig is, waar moet anders die (grote) performance verbetering vandaan komen?
Verder werken de coolbits bestanden weer bij mij, dus powerstrip of vastzitten aan de manufacturers drivers is er niet meer bij.
Het 60 Hz probleem is ook verdwenen, dus handmatig refreshen hoeft niet meer, voorzover anderen hier last van hebben
In d3d geen verbetering wat betetreft Deus Ex en UT, 3dMark2000 nog niet getest, games boeien mij uiteraard het meest.
Oja, oneder d3d is het aanvinkvakje anisotropic flitering verdwenen
Zoiah, heb jij misschien al een oplossing voor HeavyFakk2?
Niet op voorraad.