Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Input gevraagd] De nieuwe Microsoft Flight Simulator

Pagina: 1
Acties:

Vraag


  • Paul Hulsebosch
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 11:29
Mede-auteur:
  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10

LukevanDrie

Beste FlightSim-liefhebbers,

Tweakers is uitgenodigd om binnenkort op het hoofdkantoor van Microsoft de nieuwe editie van Flight Simulator te komen uitproberen. Daar zijn we natuurlijk heel erg blij mee, want Flight Simulator is een game die hier op Tweakers veel fans heeft.

Microsoft Flight Simulator is een game voor liefhebbers, maar nog meer voor specialisten. Nadat Microsoft stopte met de ondersteuning van Flight Simulator zijn veel mensen overgestapt naar een andere sim zoals Prepar3d of X-Plane. En om echt de complete vlieg-ervaring te krijgen kunnen een paar nieuwe kisten en plugins niet ontbreken. Wij zijn liefhebbers, maar zeker geen specialisten, dus willen we jullie graag bij ons verslag betrekken.

Er wordt in het grote Flight Simulator-topic al driftig gespeculeerd over “must have” eigenschappen voor de nieuwe versie. Bij deze willen we jullie vragen om die wensen en vragen met ons te delen, zodat we dit voor kunnen leggen aan de makers. Wat zouden jullie graag in de nieuwe Flight Simulator zien? En wat mag sowieso niet ontbreken?

Alle antwoorden die we krijgen van Microsoft zie je terug op de site in een preview + video.

Bij voorbaat dank voor jullie input!

Beste antwoord (via Ircghost op 15-09-2019 21:40)


  • Yordi-
  • Registratie: december 2016
  • Niet online
Wat zouden jullie graag in de nieuwe Flight Simulator zien?
- Gedetailleerde volledig functionele cockpits van bijvoorbeeld de 737 al meegeleverd, inclusief FMS simulatie met de mogelijkheid om company routes in te laden via een centrale server (+ integratie van ATC)
- volledige ATC simulatie, het liefst op basis van stem-herkenning
- volledig realistische AI integratie
- realistische weersomstandigheden, maar ook zaken als windshear mogen gesimuleerd worden, net als werkende weather radars.
- Ik zou het zelf leuk vinden als een FSpassengers-achtige functionaliteit wordt ingebouwd.
- Uiteraard uitgebreide modding mogelijkheden.
- Als tegenhanger van X-plane; een fatsoenlijke engine die de hardware van de huidige generatie volledig benut. X-plane heeft echt problemen met performance.
- Misschien is het sowieso interessant een soort NOTAM systeem te implementeren.
- Realistische vliegtuigeigenschappen. Als een Baron bij bijvoorbeeld in clear-weather omstandigheden 20 MAP 110 IAS vliegt moet dat ook het geval zijn in de simulatie.
- Een goed werkend check-list systeem.

En wat mag sowieso niet ontbreken?
- Als eerste uiteraard realistische vlieg-physics. Daar ontbreekt het behoorlijk aan in de huidige sims.
- Op satelliet gebaseerde scenery.
- Goede implementatie van VR(!) VR geeft echt een veel fijnere immersie dan 2D vliegen. De toekomst van dit soort sims ligt echt in VR.

Dat was het wel voor nu :-).

Alle reacties


Acties:
  • Beste antwoord
  • +3Henk 'm!

  • Yordi-
  • Registratie: december 2016
  • Niet online
Wat zouden jullie graag in de nieuwe Flight Simulator zien?
- Gedetailleerde volledig functionele cockpits van bijvoorbeeld de 737 al meegeleverd, inclusief FMS simulatie met de mogelijkheid om company routes in te laden via een centrale server (+ integratie van ATC)
- volledige ATC simulatie, het liefst op basis van stem-herkenning
- volledig realistische AI integratie
- realistische weersomstandigheden, maar ook zaken als windshear mogen gesimuleerd worden, net als werkende weather radars.
- Ik zou het zelf leuk vinden als een FSpassengers-achtige functionaliteit wordt ingebouwd.
- Uiteraard uitgebreide modding mogelijkheden.
- Als tegenhanger van X-plane; een fatsoenlijke engine die de hardware van de huidige generatie volledig benut. X-plane heeft echt problemen met performance.
- Misschien is het sowieso interessant een soort NOTAM systeem te implementeren.
- Realistische vliegtuigeigenschappen. Als een Baron bij bijvoorbeeld in clear-weather omstandigheden 20 MAP 110 IAS vliegt moet dat ook het geval zijn in de simulatie.
- Een goed werkend check-list systeem.

En wat mag sowieso niet ontbreken?
- Als eerste uiteraard realistische vlieg-physics. Daar ontbreekt het behoorlijk aan in de huidige sims.
- Op satelliet gebaseerde scenery.
- Goede implementatie van VR(!) VR geeft echt een veel fijnere immersie dan 2D vliegen. De toekomst van dit soort sims ligt echt in VR.

Dat was het wel voor nu :-).

  • Propane
  • Registratie: augustus 2008
  • Niet online
Ik denk dat er een zeer lange "wishlist" komt zo, gezien FSX en P3D zich lenen voor een enorm spectrum aan simulatie.

- Zijn er features gedropped t.o.v. FSX?
- Wat voor performance mogen we verwachten (als in, moderne engine, moderne hardware, 60fps locked?)
- Welke vliegtuigen zullen er vanuit Microsoft al in zitten en in hoeverre zijn deze gesimuleerd? Wordt het spectrum een beetje gedekt van ultralight to super heavy, en helicopters?
- Komt er een geïntegreerde "real world weather" modus in?

Denk dat dat een beetje de core is voor mij persoonlijk.

  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10
Yordi- schreef op donderdag 12 september 2019 @ 11:41:
Wat zouden jullie graag in de nieuwe Flight Simulator zien?
- Gedetailleerde volledig functionele cockpits van bijvoorbeeld de 737 al meegeleverd, inclusief FMS simulatie met de mogelijkheid om company routes in te laden via een centrale server (+ integratie van ATC)
- volledige ATC simulatie, het liefst op basis van stem-herkenning
- volledig realistische AI integratie
- realistische weersomstandigheden, maar ook zaken als windshear mogen gesimuleerd worden, net als werkende weather radars.
- Ik zou het zelf leuk vinden als een FSpassengers-achtige functionaliteit wordt ingebouwd.
- Uiteraard uitgebreide modding mogelijkheden.
- Als tegenhanger van X-plane; een fatsoenlijke engine die de hardware van de huidige generatie volledig benut. X-plane heeft echt problemen met performance.
- Misschien is het sowieso interessant een soort NOTAM systeem te implementeren.
- Realistische vliegtuigeigenschappen. Als een Baron bij bijvoorbeeld in clear-weather omstandigheden 20 MAP 110 IAS vliegt moet dat ook het geval zijn in de simulatie.
- Een goed werkend check-list systeem.

En wat mag sowieso niet ontbreken?
- Als eerste uiteraard realistische vlieg-physics. Daar ontbreekt het behoorlijk aan in de huidige sims.
- Op satelliet gebaseerde scenery.
- Goede implementatie van VR(!) VR geeft echt een veel fijnere immersie dan 2D vliegen. De toekomst van dit soort sims ligt echt in VR.

Dat was het wel voor nu :-).
Bedankt voor je input, we gaan het noteren!

Wij zijn ook heel benieuwd naar dingen zoals: volledige ATC simulatie, AI (vlieg + grondverkeer), realistische weersomstandigheden etc. Het lijkt erop dat Microsoft dit ook deels gaat aansturen via hun Azure AI-platform, dus daar gaan we zeker naar vragen.
Propane schreef op donderdag 12 september 2019 @ 11:48:
Ik denk dat er een zeer lange "wishlist" komt zo, gezien FSX en P3D zich lenen voor een enorm spectrum aan simulatie.

- Zijn er features gedropped t.o.v. FSX?
- Wat voor performance mogen we verwachten (als in, moderne engine, moderne hardware, 60fps locked?)
- Welke vliegtuigen zullen er vanuit Microsoft al in zitten en in hoeverre zijn deze gesimuleerd? Wordt het spectrum een beetje gedekt van ultralight to super heavy, en helicopters?
- Komt er een geïntegreerde "real world weather" modus in?

Denk dat dat een beetje de core is voor mij persoonlijk.
Bedankt voor je input!
- Zijn er features gedropped t.o.v. FSX?
Goeie, dat is zeker interessant!

De overige punten lijken inderdaad "must-haves" en gaan we zeker meenemen.

LukevanDrie wijzigde deze reactie 12-09-2019 15:33 (19%)


  • SparC-EHV
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 13:19
Voor mij een must have zijn uiteraard wat uitdagende missies zoals FSX ze ook al had.
Hopelijk zijn ook de reguliere transits aanwezig met ATC met een carreer-mode. (passagiers, cargo, bush) In dienst komen van een maatschappij en van kleinere naar grotere toestellen gaan met grotere afstanden. Zo krijg je checklist, passagiers of cargo manifest, een flightplan indienen en via ATC vliegen met wat dynamiek, zoals veranderend weer waarop je toestemming vraagt voor een uitwijk of climb. Bij een vliegveld tijdelijk in een holding pattern, of uitwijken.

Kortom, 1. carreer-mode, 2 dynamische wereld met actieve ATC en comms, 3. Onvoorziene omstandigheden zoals slecht weer e.d. invloed op of tijdens de vlucht.

Given a task to do one that seems impossible, given the desire to do it...humans can accomplish almost anything. - Capt. Jim Lovell


  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10
SparC-EHV schreef op donderdag 12 september 2019 @ 12:37:
Voor mij een must have zijn uiteraard wat uitdagende missies zoals FSX ze ook al had.
Hopelijk zijn ook de reguliere transits aanwezig met ATC met een carreer-mode. (passagiers, cargo, bush) In dienst komen van een maatschappij en van kleinere naar grotere toestellen gaan met grotere afstanden. Zo krijg je checklist, passagiers of cargo manifest, een flightplan indienen en via ATC vliegen met wat dynamiek, zoals veranderend weer waarop je toestemming vraagt voor een uitwijk of climb. Bij een vliegveld tijdelijk in een holding pattern, of uitwijken.

Kortom, 1. carreer-mode, 2 dynamische wereld met actieve ATC en comms, 3. Onvoorziene omstandigheden zoals slecht weer e.d. invloed op of tijdens de vlucht.
Duidelijk, bedankt voor je aanvulling. Een carreer-mode als in oudere Flight Simulators zou ook heel leuk kunnen zijn voor mensen die weinig ervaring hebben met Flight Simulators. Het zou zomaar kunnen dat Microsoft daar al wat van kan laten zien en anders gaan we het zeker vragen.

  • Schurem
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 10:07

Schurem

Anytime, Anywhere

Voor mij is realistisch weer erg belangrijk. Als er niets te matten valt, gaat een sim wat mij betreft over weer, terrein en vliegtuigen.

En dus natuurlijk vlucht dynamiek. De interactie tussen lucht, vleugels en stuurvlakken moet minstens zo goed zijn als in andere moderne sims zoals Il-2 BoX en DCS.

VR is een sine qua non. Liefst een klikbare virtual cockpit zoals DCS die heeft.

De mogelijkheid om de hele wereld te 'streamen' vindt ik echt super aantrekkelijk. Zozeer zelfs dat ik hier tijd en geld in wil steken ondanks het ontbreken van bommen, granaten en geleide wapens ;-)

Oh! I have slipped the surly bonds of earth, And danced the skies on laughter-silvered wings; Sunward I've climbed, and joined the tumbling mirth.


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 16:35

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Voor mij is een van de belangrijkste elementen dat het als een levende wereld moet aanvoelen, dus mijn vraag is, wat doen ze om dat te behalen? Denk aan privé en commerciële vluchten, maar ook bijvoorbeeld pushback wagens op het vliegveld die echt werken.

Gaan ze curved runways toevoegen of weer plat gemaakte vliegvelden?

--------------

@LukevanDrie Ik zou zelfs zeggen dat een career modus ook leuk kan/moet zijn voor de ervaren mensen. Als je kijkt naar hoe populair bijvoorbeeld mods zoals passengerX zijn, zoeken mensen naar een reden om te vliegen. In de oude flightsim vond ik ook altijd leuk als je van die rescue / zoek missies had in de alpen bijvoorbeeld.

Misschien als vraaggesteld: gaat Microsoft missies en/of een career ondersteunen? Bijvoorbeeld in de vorm van (semi) automatisch gegenereerde search&rescue/ transport/ retrieve missies.

-----------

Gaan ze VR native ondersteunen?


-----------

Gaan ze gebruik maken van Vulkan?

Ircghost wijzigde deze reactie 12-09-2019 13:10 (50%)


  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10
Schurem schreef op donderdag 12 september 2019 @ 12:59:
Voor mij is realistisch weer erg belangrijk. Als er niets te matten valt, gaat een sim wat mij betreft over weer, terrein en vliegtuigen.

En dus natuurlijk vlucht dynamiek. De interactie tussen lucht, vleugels en stuurvlakken moet minstens zo goed zijn als in andere moderne sims zoals Il-2 BoX en DCS.

VR is een sine qua non. Liefst een klikbare virtual cockpit zoals DCS die heeft.

De mogelijkheid om de hele wereld te 'streamen' vindt ik echt super aantrekkelijk. Zozeer zelfs dat ik hier tijd en geld in wil steken ondanks het ontbreken van bommen, granaten en geleide wapens ;-)
Ik ben niet zo bekend met Il-2 BoX en Digital Combat Simulation, maar vlucht dynamiek/Realistische physics zouden inderdaad ook logisch zijn aangezien Microsoft het expliciet een simulatie noemt. Dit gaan we hopelijk ook zelf ervaren tijdens de hands-on sessie die ons is belooft. Ik bestuur in het dagelijks leven geen vliegtuigen, maar ik begrijp wat je bedoelt met de interactie die je verwacht onder bepaalde omstandigheden.

VR is ook zeker een punt dat we gaan bespreken, aangezien anders sims dit ook ondersteunen ondertussen.
Ircghost schreef op donderdag 12 september 2019 @ 13:06:
Voor mij is een van de belangrijkste elementen dat het als een levende wereld moet aanvoelen, dus mijn vraag is, wat doen ze om dat te behalen? Denk aan privé en commerciële vluchten, maar ook bijvoorbeeld pushback wagens op het vliegveld die echt werken.

Gaan ze curved runways toevoegen of weer plat gemaakte vliegvelden?

--------------

@LukevanDrie Ik zou zelfs zeggen dat een career modus ook leuk kan/moet zijn voor de ervaren mensen. Als je kijkt naar hoe populair bijvoorbeeld mods zoals passengerX zijn, zoeken mensen naar een reden om te vliegen. In de oude flightsim vond ik ook altijd leuk als je van die rescue / zoek missies had in de alpen bijvoorbeeld.

Misschien als vraaggesteld: gaat Microsoft missies en/of een career ondersteunen? Bijvoorbeeld in de vorm van (semi) automatisch gegenereerde search&rescue/ transport/ retrieve missies.

-----------

Gaan ze VR native ondersteunen?


-----------

Gaan ze gebruik maken van Vulkan?
noted!
Gaan ze curved runways toevoegen of weer plat gemaakte vliegvelden?
Volgens mij heeft Microsoft al bevestigd dat sloped runways worden toegevoegd. We zouden kunnen checken of dit standaard voor alle runways wordt toegevoegd of slechts een selectie. Ik neem aan dat ze hier dan "real world" metingen voor gebruiken en de helling dus ook echt overeenkomt.

LukevanDrie wijzigde deze reactie 12-09-2019 15:32 (37%)


  • Er!k
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 18-11 22:41
Ik ben ontzettend benieuwd of de AI engine is verbeterd. En ook ontzettend belangrijk is de compatibiliteit met de bestaande add-ons voor FSX en P3D.

  • Spitfire123
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 15:26
Voor mij de core:

- welke mogelijkheden hebben 3rd party devs/modders (zowel freeware community als commercial) om add-ons uit te brengen. (SDK's, API's)
- hoe wordt de 'market place' waar over gesproken wordt uitgerold. (verdienmodel, ondersteuning, Steam workshop setup)
- verdienmodel sim überhaupt (subscription based a la iRacing, fixed price)
- VR support? (must have imho)
- ondersteuning voor military sims/scenario's?
- plausible world (weer, flight dynamics, traffic,living world, round world model?)
- ATC implementatie
- mogelijkheid om Navaids ed bij te werken?
- backwards compatibility met P3D/FSX? (imho hopelijk niet)

  • Njay
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 17:28
Belangrijke features die niet mogen missen !
  • VR Support
  • Ondersteuning voor de diverse hardware zoals de opencockpit modules en forcefeedback yokes
  • Vulcan Support?
  • Real Life ATC
  • Vliegtuigen qua simulatie op dezelfde hoogte als de PMDG toestellen waarvan de FMC een goed voorbeeld is
  • Mulitplayer !

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Rift CV1


  • Schurem
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 10:07

Schurem

Anytime, Anywhere

LukevanDrie schreef op donderdag 12 september 2019 @ 13:17:
[...]


Ik ben niet zo bekend met Il-2 BoX en Digital Combat Simulation, maar vlucht dynamiek/Realistische physics zouden inderdaad ook logisch zijn aangezien Microsoft het expliciet een simulatie noemt. Dit gaan we hopelijk ook zelf ervaren tijdens de hands-on sessie die ons is belooft. Ik bestuur in het dagelijks leven geen vliegtuigen, maar ik begrijp wat je bedoelt met de interactie die je verwacht onder bepaalde omstandigheden.

VR is ook zeker een punt dat we gaan bespreken, aangezien anders sims dit ook ondersteunen ondertussen.
DCS is in principe free-to-play, je betaalt voor maps en vliegtuigen. Als je het 'gratis' download krijg je twee vliegtuigen, waarvan de ene geen wapens heeft, en de andere geen clickable cockpit. Maarrrrrr... Dat maakt niet uit want het gaat om de flight dynamics.

Om dus een beetje vergelijking te hebben met hoe een van de toonaangevende simulaties "voelt" als het gaat om flight dynamics hoef je dus alleen maar een weekendje wat schijfruimte en tijd op te offeren ;-)

Oh! I have slipped the surly bonds of earth, And danced the skies on laughter-silvered wings; Sunward I've climbed, and joined the tumbling mirth.


  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10
Schurem schreef op donderdag 12 september 2019 @ 14:43:
[...]


DCS is in principe free-to-play, je betaalt voor maps en vliegtuigen. Als je het 'gratis' download krijg je twee vliegtuigen, waarvan de ene geen wapens heeft, en de andere geen clickable cockpit. Maarrrrrr... Dat maakt niet uit want het gaat om de flight dynamics.

Om dus een beetje vergelijking te hebben met hoe een van de toonaangevende simulaties "voelt" als het gaat om flight dynamics hoef je dus alleen maar een weekendje wat schijfruimte en tijd op te offeren ;-)
Gaaf, ik ga hem vanavond installeren, ben benieuwd!
Njay schreef op donderdag 12 september 2019 @ 14:40:
Belangrijke features die niet mogen missen !
  • VR Support
  • Ondersteuning voor de diverse hardware zoals de opencockpit modules en forcefeedback yokes
  • Vulcan Support?
  • Real Life ATC
  • Vliegtuigen qua simulatie op dezelfde hoogte als de PMDG toestellen waarvan de FMC een goed voorbeeld is
  • Mulitplayer !
Thanks! Ondersteuning voor randapparatuur is ook wel een ding inderdaad. De andere punten noemen meer mensen dus die moeten we sowieso checken.
Spitfire123 schreef op donderdag 12 september 2019 @ 13:41:
Voor mij de core:

- welke mogelijkheden hebben 3rd party devs/modders (zowel freeware community als commercial) om add-ons uit te brengen. (SDK's, API's)
- hoe wordt de 'market place' waar over gesproken wordt uitgerold. (verdienmodel, ondersteuning, Steam workshop setup)
- verdienmodel sim überhaupt (subscription based a la iRacing, fixed price)
- VR support? (must have imho)
- ondersteuning voor military sims/scenario's?
- plausible world (weer, flight dynamics, traffic,living world, round world model?)
- ATC implementatie
- mogelijkheid om Navaids ed bij te werken?
- backwards compatibility met P3D/FSX? (imho hopelijk niet)
Bedankt!

Een eventuele SDK/API moeten we het zeker over hebben.
Ben ook benieuwd naar het verdienmodel, wil Microsoft geld hebben zien third-party ontwikkelaars etc.

LukevanDrie wijzigde deze reactie 12-09-2019 15:31 (54%)


  • Bolk
  • Registratie: februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

Uiteindelijk is performance in flight sims altijd wel een issue. Dus hoe ziet de multicore/multithreading support eruit?

Verder heb ik weinig toe te voegen aan wat hier reeds gezegd is. VR support is een must, een centrale marketplace zou leuk zijn (add-on management ervaar ik altijd als een hoop gedoe). Multiplayer met een goede ATC kant integratie zou erg leuk zijn.

Flight dynamics is een zeer interessant onderwerp. Kijk bijv eens bij X-Plane hoe ze dat doen in hun nieuwe versies: https://developer.x-plane...changes-in-x-plane-11-40/. Ik vind dat X-Plane sowieso qua feeling meer in de buurt komt van real-life.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


  • enchion
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Hoge FPS zodat kleine vliegtuigen op lage hoogtes ook echt leuker zijn om mee te vliegen/stunten.

maw veel beter gebruik van de grafische kaart en goede multicore support.

Makkelijk modbaar en graag OpenStreetmap support, liefst zo dat je in OSM kan editten en een paar uur later kan je het gebied in FS spelen.

Mensen die echt in je vliegtuig stappen ala PlanetCoaster en Cities Skylines.
Zowiezo meer echt leven op de grond zou tof zijn.

Imho dus liever een uit de hand gelopen mod/editkit waar jan en alleman dingen aan kan toevoegen dan puristisch op vliegen gefocussed.
Maw graag een gigantisch terrein (hele wereld) met goede logica editor van opbouw, en daarbij leuke goed gemaakte vliegtuigen, maar dan dat elk ander voertuig er functioneel in gemod zou kunnen worden.

ook niet te vergeten, het allerbelangrijkste, geen gedoe dat het over een paar jaar weer gedropt wordt door MS. Liever dat er dan iets minder alles in 1 gedaan geprobeerd te worden maar er zekerheid is dat MS of later een andere dev er mee door blijft gaan.

Elke 4-5 jaar opnieuw kopen waarbij de vorige versie hard gedropt wordt past gewoon niet bij de eisen van dit soort community.

enchion wijzigde deze reactie 12-09-2019 18:02 (25%)

How do you save a random generator ?


  • Flamingpie
  • Registratie: juni 2019
  • Niet online
Mijn meeste punten zijn al genoemd. Wat ik nog kan bedenken aan wensen en vragen:

- wens: up to date database van navaids etc. (zelfs P3D komt nog steeds met de oude FSX-database uit 2006!) maar ook SIDs en STARs etc. Zou helemaal mooi zijn als die, net als de sim zelf, constant up to date wordt gehouden.

- vraag: hoeveel procent van de wereld zal photogrammetry zijn? Hoe meer, hoe beter, wat mij betreft!

- wens: gedetailleerde weather engine (zoiets als Active Sky) met historisch weer als optie.

- wens: als MS er een Q400 in kan proppen, zou dat leuk zijn. ;)

- wens: Noorwegen! (Ziet er ver-schrik-ke-lijk uit in FSX/P3D out of the box...)

- wens: degelijke flightplanner: de default FSX/P3D planner is absoluut bagger.

- vraag: gebruikt MSFS eigengemaakte volumetric wolken...? Of gebruiken ze iets van trueSKY? Zijn we straks echt af van meedraaiende sprites?

Tot zover voorlopig. Ben trouwens erg benieuwd wanneer 'binnenkort' is...!

Flamingpie wijzigde deze reactie 12-09-2019 19:14 (8%)


  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10
enchion schreef op donderdag 12 september 2019 @ 17:45:
ook niet te vergeten, het allerbelangrijkste, geen gedoe dat het over een paar jaar weer gedropt wordt door MS. Liever dat er dan iets minder alles in 1 gedaan geprobeerd te worden maar er zekerheid is dat MS of later een andere dev er mee door blijft gaan.

Elke 4-5 jaar opnieuw kopen waarbij de vorige versie hard gedropt wordt past gewoon niet bij de eisen van dit soort community.
Bedankt voor de input, we proberen een paar van je punten mee te nemen.
Goed punt ook over de ondersteuning van Microsoft, het is niet te hopen dat ze na een tijdje hun handen er weer vanaf trekken. We gaan zeker vragen hoe ze daar nu over denken, al weet ik niet wat een antwoord waard is..
Flamingpie schreef op donderdag 12 september 2019 @ 19:12:

- wens: up to date database van navaids etc. (zelfs P3D komt nog steeds met de oude FSX-database uit 2006!) maar ook SIDs en STARs etc. Zou helemaal mooi zijn als die, net als de sim zelf, constant up to date wordt gehouden.
Volgens mij is dit een veel gehoorde wens, ben benieuwd of Microsoft daar iets mee kan doen, we gaan het vragen.
- vraag: hoeveel procent van de wereld zal photogrammetry zijn? Hoe meer, hoe beter, wat mij betreft!

- wens: gedetailleerde weather engine (zoiets als Active Sky) met historisch weer als optie.

- wens: als MS er een Q400 in kan proppen, zou dat leuk zijn. ;)

- wens: Noorwegen! (Ziet er ver-schrik-ke-lijk uit in FSX/P3D out of the box...)

- wens: degelijke flightplanner: de default FSX/P3D planner is absoluut bagger.

- vraag: gebruikt MSFS eigengemaakte volumetric wolken...? Of gebruiken ze iets van trueSKY? Zijn we straks echt af van meedraaiende sprites?
Klinkt heel aantrekkelijk allemaal, maar is het niet vooral de vraag of dit soort functionaliteiten, tools en textures etc. standaard in de Flight Simulator komen of dat Microsoft third-party ontwikkelaars gaat aanmoedigen en helpen om dit soort toevoegingen te maken? Daarbij zou (al eerder gehoord hierboven) een goed management systeem voor plugins erg handig zijn, zodat het geen rommeltje wordt. Kan ik het zo een beetje samenvatten?
Tot zover voorlopig. Ben trouwens erg benieuwd wanneer 'binnenkort' is...!
We weten helaas nog niet wanneer het embargo verloopt m.b.t. de dingen die wij gaan zien bij Microsoft, maar het kan nooit ver weg zijn voor we meer mogen vertellen. Jullie zijn de eerste die het horen :)

  • Pierre
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 17:05

Pierre

Zucht

@LukevanDrie @Paul Hulsebosch
Kan ik niet mee naar Microsoft :)

Be kind whenever possible. It is always possible. Dalai Lama XIV


  • Falastine
  • Registratie: september 2013
  • Nu online

Falastine

Think about my signature...

Lijkt me leuk om missies te doen ook. Die steeds lastiger worden zoals het vliegen naar bepaalde ruige bestemmingen lastig landen enz. Bij het behalen dat je gratis nieuwe kisten krijgt ofzo.

Experience is what you get when you don't get what you want.....


  • Sparkiezz
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 13:25
Super vet!!

Ik sluit me volledig aan bij onderstaande post.
Yordi- schreef op donderdag 12 september 2019 @ 11:41:
Wat zouden jullie graag in de nieuwe Flight Simulator zien?
- Gedetailleerde volledig functionele cockpits van bijvoorbeeld de 737 al meegeleverd, inclusief FMS simulatie met de mogelijkheid om company routes in te laden via een centrale server (+ integratie van ATC)
- volledige ATC simulatie, het liefst op basis van stem-herkenning
- volledig realistische AI integratie
- realistische weersomstandigheden, maar ook zaken als windshear mogen gesimuleerd worden, net als werkende weather radars.
- Ik zou het zelf leuk vinden als een FSpassengers-achtige functionaliteit wordt ingebouwd.
- Uiteraard uitgebreide modding mogelijkheden.
- Als tegenhanger van X-plane; een fatsoenlijke engine die de hardware van de huidige generatie volledig benut. X-plane heeft echt problemen met performance.
- Misschien is het sowieso interessant een soort NOTAM systeem te implementeren.
- Realistische vliegtuigeigenschappen. Als een Baron bij bijvoorbeeld in clear-weather omstandigheden 20 MAP 110 IAS vliegt moet dat ook het geval zijn in de simulatie.
- Een goed werkend check-list systeem.

En wat mag sowieso niet ontbreken?
- Als eerste uiteraard realistische vlieg-physics. Daar ontbreekt het behoorlijk aan in de huidige sims.
- Op satelliet gebaseerde scenery.
- Goede implementatie van VR(!) VR geeft echt een veel fijnere immersie dan 2D vliegen. De toekomst van dit soort sims ligt echt in VR.

Dat was het wel voor nu :-).

  • Indodraakje
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 10:52
Vraag: Ervanuitgaande dat we 3rd party addons kunnen gebruiken. Is het mogelijk die buiten de MSFS2020 core folder te installeren(extreem vb. naar een andere drive?) en te simlinken naar MSFS2020?

  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 16:51
veel dingen zijn al genoemd hier maar het zou erg gaaf zijn als er voor bush flyers ook veel uitdaging komen , en ook voor GA

en maar dat zal nooit komen voor GA / Bush flyers real onderhoud , dus dat je ook je vliegtuig echt moet gaan onderhouden ,
dus olie pijl en flaps en andere bewegende delen controleren en zo ( walk around ) en ook bij bush flying het vliegtuig die vies worden en oud

en het zou leuk zijn een soort van functie die je aan kan zetten (of uit) waar je ziet dat andere flightsimmers bezig zijn en daar ook contact mee op kan zoeken

zeer leuk voor de GA en Bushflyers onder ons

dus dit ook in solo play en niet alleen multiplay

en het zou leuk zijn een goede video en foto app er in te verwerken om mooie films en foto's te maken
Oja en laat die irritante muziek uit de options menus en zo 8) :+

ravw wijzigde deze reactie 14-09-2019 16:50 (4%)

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,GTX 970 ,Crucial BX200 240GB, Samsung EVO 250GB,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 16:51
[b]enchion in "[Input gevraagd] De nieuwe Microsoft Flight Simulator"

Elke 4-5 jaar opnieuw kopen waarbij de vorige versie hard gedropt wordt past gewoon niet bij de eisen van dit soort community.
inderdaad.

beter dan een grote update uit brengen , want om nu elke 4 a 5 jaar alle addons weer op nieuw te moeten kopen vind ik ook wat te vergaan ..

ben je net met 1000 euro aan addons en heb je eindelijk je FS zo als je het wil kwamen ze weer met een nieuwe versie

gaat het gedoe weer beginnen , weet wel dat geld moet rollen maar niet iedereen kan het betalen om veel dingen te blijven kopen

het verdien model zo als ATS / ETS 2 het doen is mooi soms gratis DLC en goed luisteren naar de wensen van de gebruikers en dat er in plannen of maken en daarbij af en toe is een mooie stukje land en landen die je dan moet kopen als DLC

Ik zie als GA - Bushflyer het liefst een 100 vierkante km zo als het in real is dan de hele aarde die minder real is ..
en daarbij ook een goed nacht systeem met real landschappen zo dat je als GA en Bush flyer dus ook op zicht kan vliegen

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,GTX 970 ,Crucial BX200 240GB, Samsung EVO 250GB,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • hoevenpe
  • Registratie: juni 2000
  • Nu online
Waarschijnlijk is het hier vloeken in de kerk, maar een echte vliegbeleving waarbij ook de gemiddelde 'leek' zonder procedures de lucht in kan en van adembenemend scenery kan genieten zou erg mooi zijn.

Ben vroeger een fervent FS4 vlieger geweest en het was toen al leuk om tussen de landmarks van San Francisco te vliegen, toen nog langs de Twin Towers te scheren of onder de Golden Gate brug door te gaan. Recent XPlane 11 aangeschaft en het valt me echt tegen dat bijv. San Francisco niet lijkt op het echt, zelfs de Golden Gate is niet herkenbaar.

  • avdongen
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 12-11 20:39
Niet dat ik veel ervaring heb met van voor de cockpitdeur, maar dit lijkt me wel leuk:

Een koppeling met de real-time data van real-life vliegverkeer, dus dat je wat je buiten / in Flightradar24 ziet gaan, ook in je flightsimulator kunt volgen.

  • PSPfreaky
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 15-11 00:39
Ik ben zelf niet zo'n ervaren vlieger als andere Tweakers hier. Ik heb vroeger FSX honderden uren gespeeld.

Wat zouden jullie graag in de nieuwe Flight Simulator zien?
- Dat de game goed is geoptimaliseerd voor de nieuwste processors en videokaarten. Niet x cores gelimiteerd.
- Het instellen van zowel standaard weer, als zelf geconfigureerd en real time weather.
- Zwaar weer, zoals orkanen.
- Free flight en career mode.
- Dat de game standaard al goed genoeg eruit ziet, waardoor add-ons voor de 'arcade' gebruiker niet per-se nodig is. Vooral de vliegvelden.
- Geen unlocks!

En wat mag sowieso niet ontbreken?
- Multiplayer!
- Alle bekende vliegtuigen van Boeing en Airbus!
- Ondersteuning na launch in de vorm van nieuwe vliegtuigen. Dit was in FSX niet het geval, door Microsoft dan. Stel de Boeing 799-9 komt uit (ik noem maar wat), dat dit toestel dan vervolgens ook in de game komt.
- 3rd party add-ons en skins (liveries).

  • hoevenpe
  • Registratie: juni 2000
  • Nu online
Jaartal kunnen instellen en in historische omgevingen vliegen (alleen met toestellen die toen al bestonden). Zie de steden veranderen en uitbreiden, maar ook weer 'standaard' beginnen vanaf Meigs Field runway 36.

  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10
ravw schreef op zaterdag 14 september 2019 @ 16:46:
veel dingen zijn al genoemd hier maar het zou erg gaaf zijn als er voor bush flyers ook veel uitdaging komen , en ook voor GA

en maar dat zal nooit komen voor GA / Bush flyers real onderhoud , dus dat je ook je vliegtuig echt moet gaan onderhouden ,
dus olie pijl en flaps en andere bewegende delen controleren en zo ( walk around ) en ook bij bush flying het vliegtuig die vies worden en oud

en het zou leuk zijn een soort van functie die je aan kan zetten (of uit) waar je ziet dat andere flightsimmers bezig zijn en daar ook contact mee op kan zoeken

zeer leuk voor de GA en Bushflyers onder ons

dus dit ook in solo play en niet alleen multiplay

en het zou leuk zijn een goede video en foto app er in te verwerken om mooie films en foto's te maken
Oja en laat die irritante muziek uit de options menus en zo 8) :+
Bedankt, de mogelijkheid tot het spelen van missies is eerder langsgekomen, gaan we zeker meenemen.
ravw schreef op zaterdag 14 september 2019 @ 17:00:
[...]


inderdaad.

beter dan een grote update uit brengen , want om nu elke 4 a 5 jaar alle addons weer op nieuw te moeten kopen vind ik ook wat te vergaan ..

ben je net met 1000 euro aan addons en heb je eindelijk je FS zo als je het wil kwamen ze weer met een nieuwe versie

gaat het gedoe weer beginnen , weet wel dat geld moet rollen maar niet iedereen kan het betalen om veel dingen te blijven kopen

het verdien model zo als ATS / ETS 2 het doen is mooi soms gratis DLC en goed luisteren naar de wensen van de gebruikers en dat er in plannen of maken en daarbij af en toe is een mooie stukje land en landen die je dan moet kopen als DLC

Ik zie als GA - Bushflyer het liefst een 100 vierkante km zo als het in real is dan de hele aarde die minder real is ..
en daarbij ook een goed nacht systeem met real landschappen zo dat je als GA en Bush flyer dus ook op zicht kan vliegen
Begrijpelijk, zoals eerder genoemd is het inderdaad bekend dat Microsoft in het verleden niet de beste keuzes heeft gemaakt. Daar gaan we uiteraard op terugkomen. Bedankt voor de aanvulling.
hoevenpe schreef op zaterdag 14 september 2019 @ 17:01:
Waarschijnlijk is het hier vloeken in de kerk, maar een echte vliegbeleving waarbij ook de gemiddelde 'leek' zonder procedures de lucht in kan en van adembenemend scenery kan genieten zou erg mooi zijn.

Ben vroeger een fervent FS4 vlieger geweest en het was toen al leuk om tussen de landmarks van San Francisco te vliegen, toen nog langs de Twin Towers te scheren of onder de Golden Gate brug door te gaan. Recent XPlane 11 aangeschaft en het valt me echt tegen dat bijv. San Francisco niet lijkt op het echt, zelfs de Golden Gate is niet herkenbaar.
Bedankt voor je input!
avdongen schreef op zaterdag 14 september 2019 @ 18:11:
Niet dat ik veel ervaring heb met van voor de cockpitdeur, maar dit lijkt me wel leuk:

Een koppeling met de real-time data van real-life vliegverkeer, dus dat je wat je buiten / in Flightradar24 ziet gaan, ook in je flightsimulator kunt volgen.
Dit soort addons bestaan volgens mij al, dus het zou zomaar kunnen dat Microsoft hier iets mee wil doen of in ieder geval weer de mogelijkheid geeft om dit soort addons toe te voegen.
PSPfreaky schreef op zaterdag 14 september 2019 @ 19:41:
Ik ben zelf niet zo'n ervaren vlieger als andere Tweakers hier. Ik heb vroeger FSX honderden uren gespeeld.

Wat zouden jullie graag in de nieuwe Flight Simulator zien?
- Dat de game goed is geoptimaliseerd voor de nieuwste processors en videokaarten. Niet x cores gelimiteerd.
- Het instellen van zowel standaard weer, als zelf geconfigureerd en real time weather.
- Zwaar weer, zoals orkanen.
- Free flight en career mode.
- Dat de game standaard al goed genoeg eruit ziet, waardoor add-ons voor de 'arcade' gebruiker niet per-se nodig is. Vooral de vliegvelden.
- Geen unlocks!

En wat mag sowieso niet ontbreken?
- Multiplayer!
- Alle bekende vliegtuigen van Boeing en Airbus!
- Ondersteuning na launch in de vorm van nieuwe vliegtuigen. Dit was in FSX niet het geval, door Microsoft dan. Stel de Boeing 799-9 komt uit (ik noem maar wat), dat dit toestel dan vervolgens ook in de game komt.
- 3rd party add-ons en skins (liveries).
Staat genoteerd, bedankt!
hoevenpe schreef op zaterdag 14 september 2019 @ 20:01:
Jaartal kunnen instellen en in historische omgevingen vliegen (alleen met toestellen die toen al bestonden). Zie de steden veranderen en uitbreiden, maar ook weer 'standaard' beginnen vanaf Meigs Field runway 36.
Haha dat klinkt heel gaaf, geen idee of dit tot de mogelijkheden behoord, maar we gaan zeker vragen naar de unieke toevoegingen die de Flight Simulator nog niet eerder heeft gehad. Bedankt!

LukevanDrie wijzigde deze reactie 15-09-2019 14:50 (26%)


  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 16:51
hoevenpe schreef op zaterdag 14 september 2019 @ 20:01:
Jaartal kunnen instellen en in historische omgevingen vliegen (alleen met toestellen die toen al bestonden). Zie de steden veranderen en uitbreiden, maar ook weer 'standaard' beginnen vanaf Meigs Field runway 36.
Dit lijkt me wel heel erg leuk ...... beginnen met een 2 motorige prop vliegen (DC3 )en dan naar 4 ( Conny )

En dan naar de eerste straaljets ... De Havilland Comet _/-\o_

dan in eens de melding krijgen dat Boeing met de nieuwe plane bezig is de Jumbo jet :9~ :D
ook wel de B747 -200 >:)

Ik heb wel liever dat ze 10 vliegtuigen er in gooien die real zijn en alles bruikbaar is dan 1000 planes die half afzijn

en een leuk iets zou wezen als je ook daadwerkelijk gewoon door het vliegtuig heen kan lopen en / of er om heen ) Leuk voor VR en ook mensen die foto's of filmpjes maken

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,GTX 970 ,Crucial BX200 240GB, Samsung EVO 250GB,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • dawg
  • Registratie: december 2002
  • Niet online
realistisch flightmodel & weather, klikbare cockpits (must-have in vr), vr dus :+ , en realistische nightlighting.

dawg wijzigde deze reactie 15-09-2019 16:15 (4%)


  • Saven
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 09:26

Saven

Administrator

Yordi- schreef op donderdag 12 september 2019 @ 11:41:
Wat zouden jullie graag in de nieuwe Flight Simulator zien?
- Gedetailleerde volledig functionele cockpits van bijvoorbeeld de 737 al meegeleverd, inclusief FMS simulatie met de mogelijkheid om company routes in te laden via een centrale server (+ integratie van ATC)
- volledige ATC simulatie, het liefst op basis van stem-herkenning
- volledig realistische AI integratie
- realistische weersomstandigheden, maar ook zaken als windshear mogen gesimuleerd worden, net als werkende weather radars.
- Ik zou het zelf leuk vinden als een FSpassengers-achtige functionaliteit wordt ingebouwd.
- Uiteraard uitgebreide modding mogelijkheden.
- Als tegenhanger van X-plane; een fatsoenlijke engine die de hardware van de huidige generatie volledig benut. X-plane heeft echt problemen met performance.
- Misschien is het sowieso interessant een soort NOTAM systeem te implementeren.
- Realistische vliegtuigeigenschappen. Als een Baron bij bijvoorbeeld in clear-weather omstandigheden 20 MAP 110 IAS vliegt moet dat ook het geval zijn in de simulatie.
- Een goed werkend check-list systeem.

En wat mag sowieso niet ontbreken?
- Als eerste uiteraard realistische vlieg-physics. Daar ontbreekt het behoorlijk aan in de huidige sims.
- Op satelliet gebaseerde scenery.
- Goede implementatie van VR(!) VR geeft echt een veel fijnere immersie dan 2D vliegen. De toekomst van dit soort sims ligt echt in VR.

Dat was het wel voor nu :-).
Zou mooi zijn, maar als we dan tóch beperkt moeten specificeren lijken me dit de allerbelangrijkste punten:

- Volledig functionele cockpits (van iig de grote jets meegeleverd), inclusief FMS/FMC, weather radar, routes etc; dus displays die gewoonweg de functionaliteit hebben zoals de echte toestellen ook.
- Als tegenhanger van X-plane; een fatsoenlijke engine die de hardware van de huidige generatie volledig benut. X-plane heeft echt problemen met performance.
- Als eerste uiteraard realistische vlieg-physics.

Dan ben ik al tevreden genoeg :P Dat was altijd al ruk namelijk. Zeker de features van de meegeleverde (grote) toestellen waren zeer beperkt.

  • SPee
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 18-11 20:20
Hoe werkt multiplayer (indien aanwezig) en wat kan je hiermee?
-Is het mogelijk zelf een server op te zetten, enkel via MS of een eigen instance in azure?
-Is er een MMO mogenlijkheid?
-Wat zijn hiervoor de kosten?
enchion schreef op donderdag 12 september 2019 @ 17:45:
Makkelijk modbaar en graag OpenStreetmap support, liefst zo dat je in OSM kan editten en een paar uur later kan je het gebied in FS spelen.
...
Imho dus liever een uit de hand gelopen mod/editkit waar jan en alleman dingen aan kan toevoegen dan puristisch op vliegen gefocussed.
Ik ben daar niet zo'n voorstander van. Die mods zijn vaak van lage kwaliteit. Als je naar de getoonde showcases kijkt, zie je dat het beeld van zeer hoge kwaliteit is. Dat wil je (ik) niet met lage kwaliteit mods verpesten.
En met die hoge kwaliteit is het imho ook niet realistisch dat ze OSM als bron gebruiken en dat dynamisch bijwerken. Bij het OSS Flightgear flight simulator zijn er plannen om OSM te gebruiken, maar daar is de kwaliteit ook lager.

let the past be the past.


  • mekkieboek
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 18-11 20:54
Het zou mooi zijn als de nieuwe FS ook werkt op Linux.
X-Plane heeft dat goed voor elkaar, multi-OS support, inclusief 3rd part add-ons.
Microsoft support voor Linux wordt ook steeds beter dus graag ook voor dit soort toepassingen.

|       |       |   ·  |     |  ·  |    |  · |    | · |   |   | : |  |  |·| |·| |·| |·|


  • enchion
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
SPee schreef op zondag 15 september 2019 @ 18:51:
Ik ben daar niet zo'n voorstander van. Die mods zijn vaak van lage kwaliteit. Als je naar de getoonde showcases kijkt, zie je dat het beeld van zeer hoge kwaliteit is. Dat wil je (ik) niet met lage kwaliteit mods verpesten.
En met die hoge kwaliteit is het imho ook niet realistisch dat ze OSM als bron gebruiken en dat dynamisch bijwerken. Bij het OSS Flightgear flight simulator zijn er plannen om OSM te gebruiken, maar daar is de kwaliteit ook lager.
Liever niet dat alle goede edit tools bij de DLC bedrijven blijven en de community met 1 of ander gaar oud tooltje achter blijft.

Juist bij Euro Truck simulator heeft een mod (ProMods) het hele spel in een hogere categorie geplaatst.

Maw dus voor gewone gebruikers graag dezelfde mogelijkheden als voor de devs.

Daar schieten de DLC devs nl ook wel een eind mee op, want dan hoeven die bepaalde funties niet zelf te gaan programmeren of ze hebben gelijk een voorbeeld waarna de eigen programmatuur (importen van data bv) ook sneller tot betere qualiteit kan leiden.

En als je iets wat door iemand gemaakt is niet mooi vind moet je het natuurlijk gewoon uit kunnen zetten en je eigen plan kunnen trekken of 3rd party DLC voor kunnen kopen.

Wat OSM betreft zou betere game integratie ervoor kunnen zorgen dat OSM wat meer verbeterd wordt.

How do you save a random generator ?


  • durian
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 14:55
mekkieboek schreef op zondag 15 september 2019 @ 19:10:
Het zou mooi zijn als de nieuwe FS ook werkt op Linux.
X-Plane heeft dat goed voor elkaar, multi-OS support, inclusief 3rd part add-ons.
Microsoft support voor Linux wordt ook steeds beter dus graag ook voor dit soort toepassingen.
Dit ^^ Linux support

  • SparC-EHV
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 13:19
Als aanvulling; Wellicht een mogelijkheid om een co-piloot te hebben zoals in DCS - Jester. "Set flaps 20", "check gear down". L.A. speed check ;-)

Given a task to do one that seems impossible, given the desire to do it...humans can accomplish almost anything. - Capt. Jim Lovell


  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10
dawg schreef op zondag 15 september 2019 @ 16:15:
realistisch flightmodel & weather, klikbare cockpits (must-have in vr), vr dus :+ , en realistische nightlighting.
VR is uiteraard een ding, thanks.
mekkieboek schreef op zondag 15 september 2019 @ 19:10:
Het zou mooi zijn als de nieuwe FS ook werkt op Linux.
X-Plane heeft dat goed voor elkaar, multi-OS support, inclusief 3rd part add-ons.
Microsoft support voor Linux wordt ook steeds beter dus graag ook voor dit soort toepassingen.
Goeie, dit is ook een voordeel aan X-plane natuurlijk.
SparC-EHV schreef op maandag 16 september 2019 @ 09:18:
Als aanvulling; Wellicht een mogelijkheid om een co-piloot te hebben zoals in DCS - Jester. "Set flaps 20", "check gear down". L.A. speed check ;-)
Nemen we mee, bedankt.

  • martennis
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 14:33
Ik lees veel mensen over VR, maar ik ben benieuwd waarom MR (Mixed Reality) nog niet wordt genoemd. Het lijkt me zelf gaaf om dmv bijvoorbeeld hand-tracking of een controller de instrumenten te kunnen bedienen, afgezien van misschien de yoke/throttle.

  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 16:51
misschien ook eens kijken naar het gebruik van radar of andere panel functies . kunnen laten zien op tablet of telefoon

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,GTX 970 ,Crucial BX200 240GB, Samsung EVO 250GB,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • SanderTje!
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online
@LukevanDrie @Paul Hulsebosch Zijn jullie al op bezoek geweest? Ik zie dit topic nu pas O-)

Mijn input wat mij even zo snel te binnen schiet:
- Hoe gaat Microsoft om met 3rd party support? Geef ze de alsjeblieft de vrijheid.
- Waar wil Microsoft de sim plaatsen in de wereld van de Flight Simulators? Moet het een 'serieuze' sim worden, of meer arcade-achtig?
- Hoe zorgt men ervoor dat de wereld 'up-to-date' blijft? Actualisatie met behulp van satellietdata etc.?
- Wordt de nieuwe Sim een rolling release, of moeten we periodiek weer de hele sim opnieuw installeren? Dit heeft ook impact op het licentiemodel wat 3rd-party developers gaan voeren. Ik voel mij nu bijvoorbeeld weerhouden om nog iets aan te schaffen voor P3D nu ik weet dat dit op komst is.

Ik zou als developer van de sim vooral zorgen voor een hele goede basis, en de add-on developers aan boord nemen om goede content te maken.

Ik denk verder dat de ontwikkelaars moeten beseffen dat ze wel iets bijzonders gaan doen (net als de ontwikkelaars van KSP2 bijvoorbeeld). Veel mensen kijken uit naar de nieuwe sim (met veel verwachtingen), de plaatjes zijn veelbelovend en ik hoop dat het een sim wordt waar we nog lang van kunnen genieten!

i7 2600, 16GB RAM, GTX 1070 | Asynchroon een post bookmarken op Tweakers! (Tampermonkey script voor Chrome!)


  • hoevenpe
  • Registratie: juni 2000
  • Nu online
Easter egg: dat je iets kunt doen waardoor opeens FS4 uit 1989 gespeeld kan worden...

  • jeroen79
  • Registratie: juli 2013
  • Laatst online: 15:12
SPee schreef op zondag 15 september 2019 @ 18:51:
Ik ben daar niet zo'n voorstander van. Die mods zijn vaak van lage kwaliteit.
Veel mods zijn inderdaad van lage kwaliteit.
Aan de andere kant zijn er ook veel goede mods (gratis en betaald) die ver boven de standaard content uitstijgen.

Luchtvaart is ook heel breed en het lijkt me erg lastig om direct iedereen zijn ding te geven.
Mensen die gewoon lekker willen rondvliegen zullen niet zijn geinteresseerd in een waarheidsgetrouwe FMC en mensen die in Spanje wonen zullen niet geinteresseerd zijn in topkwaliteit scenery van Finland.

Met modbaarheid van meet af aan trek je allerlei enthousiasten die jouw simulator van extra content gaan voorzien.
Ik denk ook dat het oude Microsoft Flightsimulator daarmee groot is geworden.

  • Paul Hulsebosch
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 11:29
Dank voor jullie uitgebreide reacties! We gaan er mee aan de slag, en je leest het resultaat binnenkort op de frontpage :-)

  • Sparkiezz
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 13:25
Paul Hulsebosch schreef op maandag 23 september 2019 @ 11:09:
Dank voor jullie uitgebreide reacties! We gaan er mee aan de slag, en je leest het resultaat binnenkort op de frontpage :-)
Binnenkort in de zin van...? :9 :+

  • NNVos
  • Registratie: september 2019
  • Laatst online: 18-11 18:33
Sparkiezz schreef op maandag 23 september 2019 @ 11:52:
[...]


Binnenkort in de zin van...? :9 :+
Wanneer wanneer wanneer...:-)
En, zoekt Microsoft wellicht nog testers met enkele honderden uren vliegervaring. In een echte wel te verstaan..;-)

  • Paul Hulsebosch
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 11:29
Sparkiezz schreef op maandag 23 september 2019 @ 11:52:
[...]


Binnenkort in de zin van...? :9 :+
Binnenkort in de zin van maandagochtend om 9 uur :)

Het wordt een vrij uitgebreid verhaal met video. Veel bewegende beelden uit de game en interviews met de makers.

Ik heb geprobeerd het verhaal zo te schrijven dat het ook leesbaar is voor mensen die geen diehard flightsimmer zijn, dus misschien is het taalgebruik voor de die groep af en toe niet diehard genoeg. Het is een lastige balans... :O Ben benieuwd wat jullie er van vinden :)

Paul Hulsebosch wijzigde deze reactie 27-09-2019 10:10 (47%)


  • MarchelHoek
  • Registratie: juni 2007
  • Laatst online: 15:40
Zag het volgens mij zo niet in het topic genoemd, maar hoe gaat het licentie model eruit zien.
- eenmalig aanschaffen
- Abonnement vorm
- combinatie van bovenstaande

Wat krijg je "out of the box"

Bla Bla Bla


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 16:35

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Beetje laat @MarchelHoek maar wie weet hebben ze de informatie ook opgevraagd :P

Ben benieuwd naar het artikel @Paul Hulsebosch !

  • MarchelHoek
  • Registratie: juni 2007
  • Laatst online: 15:40
Ircghost schreef op vrijdag 27 september 2019 @ 14:05:
Beetje laat @MarchelHoek maar wie weet hebben ze de informatie ook opgevraagd :P

Ben benieuwd naar het artikel @Paul Hulsebosch !
Damn... Staat nog wel in de laatste posts...
Tijd voor nog een kop koffie

Bla Bla Bla


  • Sparkiezz
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 13:25
Paul Hulsebosch schreef op vrijdag 27 september 2019 @ 09:40:
[...]


Binnenkort in de zin van maandagochtend om 9 uur :)

Het wordt een vrij uitgebreid verhaal met video. Veel bewegende beelden uit de game en interviews met de makers.

Ik heb geprobeerd het verhaal zo te schrijven dat het ook leesbaar is voor mensen die geen diehard flightsimmer zijn, dus misschien is het taalgebruik voor de die groep af en toe niet diehard genoeg. Het is een lastige balans... :O Ben benieuwd wat jullie er van vinden :)
Oehh spannend. Ik kijk er erg naar uit! En v.w.b. "niet die hard genoeg", dat zal loslopen. Vind het al geweldig dat jullie er aandacht aan besteden. (y) :)

  • NNVos
  • Registratie: september 2019
  • Laatst online: 18-11 18:33
Wauw, ik kijk er nu al naar uit!

Ik ben in het bezit van een vliegbrevet, en ik maak de nodige vlieguren ieder jaar, maar desondanks blijft het hobby´en met Flight Simulator X en bepaalde addons een prettige bezigheid.

  • NNVos
  • Registratie: september 2019
  • Laatst online: 18-11 18:33
Paul Hulsebosch schreef op vrijdag 27 september 2019 @ 09:40:
[...]


Binnenkort in de zin van maandagochtend om 9 uur :)

Het wordt een vrij uitgebreid verhaal met video. Veel bewegende beelden uit de game en interviews met de makers.

Ik heb geprobeerd het verhaal zo te schrijven dat het ook leesbaar is voor mensen die geen diehard flightsimmer zijn, dus misschien is het taalgebruik voor de die groep af en toe niet diehard genoeg. Het is een lastige balans... :O Ben benieuwd wat jullie er van vinden :)
Ik hoop dat je in je verhaal ook in gaat op het realiseren van de realiteit in de nieuwe flight simulator. Ik ben benieuwd welke stappen Microsoft hiertoe gaat zetten. Qua realiteit heb ik het over de vliegprestaties, met op nummer twee natuurlijk de graphics.

  • LukevanDrie
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 10:10
Ook namens mij nog even een bedankje in jullie richting voor alle suggesties en betrokkenheid! Het artikel en de video staan inmiddels klaar voor maandagochtend, benieuwd of jullie er enthousiast van worden (ik wel!). Ben ook benieuwd naar de reacties in het Flight Sim-topic.

Thanks allemaal!

  • flugelisoke
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 14:05
LukevanDrie schreef op zaterdag 28 september 2019 @ 16:38:
Ook namens mij nog even een bedankje in jullie richting voor alle suggesties en betrokkenheid! Het artikel en de video staan inmiddels klaar voor maandagochtend, benieuwd of jullie er enthousiast van worden (ik wel!). Ben ook benieuwd naar de reacties in het Flight Sim-topic.

Thanks allemaal!
Come onnnnnnn Cletus!!! Comawnnnnn!

  • MuddyMagical
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 11:29
Paul Hulsebosch schreef op vrijdag 27 september 2019 @ 09:40:
[...]


Binnenkort in de zin van maandagochtend om 9 uur :)

Het wordt een vrij uitgebreid verhaal met video. Veel bewegende beelden uit de game en interviews met de makers.

Ik heb geprobeerd het verhaal zo te schrijven dat het ook leesbaar is voor mensen die geen diehard flightsimmer zijn, dus misschien is het taalgebruik voor de die groep af en toe niet diehard genoeg. Het is een lastige balans... :O Ben benieuwd wat jullie er van vinden :)
Artikel gelezen en complimenten voor de volledigheid! Ik mistte nog wel of er dus VR support in zal zitten?
En nu ook de reacties gelezen... :z

Paul Hulsebosch in 'reviews: Microsoft Flight Simulator - Vliegen boven een f...

MuddyMagical wijzigde deze reactie 30-09-2019 11:18 (22%)

404 error.


  • hoevenpe
  • Registratie: juni 2000
  • Nu online
Grappig dat de tijd uren teruggezet kan worden met het weer en omstandigheden van dat moment, als het met uren kan waarom niet met decennia met bijbehorend effect op het scenery? :)

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 16:35

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Ze hebben al moeite met up to date informatie laten zien, nu moet je het niet te gek maken hè :P. Maar inderdaad, met hun Azure streaming service en het aansluiten van de juiste gegevens zou het mogelijk kunnen zijn. Zou ook erg leuk zijn voor de movie makers onder ons.

  • hansb57
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 09-10 17:32
In de presentaties die ik gezien heb heeft men het er over dat de hele wereld VFR te vliegen is
Ik vraag mij af of IFR een ondergeschoven kindje is of dat ik iets gemist heb.

  • enchion
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
hansb57 schreef op dinsdag 1 oktober 2019 @ 09:28:
In de presentaties die ik gezien heb heeft men het er over dat de hele wereld VFR te vliegen is
Ik vraag mij af of IFR een ondergeschoven kindje is of dat ik iets gemist heb.
Opzich als je alleen op de instrumenten vliegt en niet uit het raampje kijkt, heb je ook niet het nieuwste van het nieuwste aan software nodig, dan zou FSX nog zeker genoeg moeten zijn voor jou.

How do you save a random generator ?


  • dawg
  • Registratie: december 2002
  • Niet online
zo, artikel gelezen, maar ik ben toch een beetje teleurgesteld als ik eerlijk ben. het meeste ging over graphics, en weinig over vr, vliegtuigen die standaard meegeleverd worden, en het belangrijkste naast vr, of er klikbare cockpits in komen, en iets meer over de physics en flightmodel had ik ook graag willen lezen.

niet geheel aan tweakers te wijten overigens.
maar goed, ben wel nog steeds benieuwd. :P

  • Flamingpie
  • Registratie: juni 2019
  • Niet online
hansb57 schreef op dinsdag 1 oktober 2019 @ 09:28:
In de presentaties die ik gezien heb heeft men het er over dat de hele wereld VFR te vliegen is
Ik vraag mij af of IFR een ondergeschoven kindje is of dat ik iets gemist heb.
Volledig IFR vliegen was al mogelijk in FSX/P3D, volledig VFR niet. In MSFS zal dat dus wel mogelijk zijn omdat de hele wereld in genoeg detail voor VFR gesimuleerd zal worden. Vandaar dat IFR niet specifiek genoemd wordt: dat is niet nieuw en was er al. ;)

  • Paul Hulsebosch
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 11:29
Wat @Flamingpie zegt :-)

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 16:35

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

dawg schreef op dinsdag 1 oktober 2019 @ 19:02:
zo, artikel gelezen, maar ik ben toch een beetje teleurgesteld als ik eerlijk ben. het meeste ging over graphics, en weinig over vr, vliegtuigen die standaard meegeleverd worden, en het belangrijkste naast vr, of er klikbare cockpits in komen, en iets meer over de physics en flightmodel had ik ook graag willen lezen.

niet geheel aan tweakers te wijten overigens.
maar goed, ben wel nog steeds benieuwd. :P
Als je meer wilt weten over de dynamics kun je bijvoorbeeld de video kijken van froogle :)

  • Flamingpie
  • Registratie: juni 2019
  • Niet online
dawg schreef op dinsdag 1 oktober 2019 @ 19:02:
en het belangrijkste naast vr, of er klikbare cockpits in komen, en iets meer over de physics en flightmodel had ik ook graag willen lezen.
- VR: is er nog niet maar staat hoog op het prioriteitenlijstje

- klikbare cockpits... wat geeft je het idee dat die er niet zouden komen...? Natuurlijk zijn er klikbare cockpits? Wat zou MSFS zijn zonder klikbare cockpits?

- physics en flightmodel: in FSX/P3D heeft elk vliegtuig één (1) 'surface' waarmee de sim het vlieggedrag kan regelen, in MSFS zijn dat er duizend (1000). Dit betekent dat vliegtuigen veel preciezer kunnen reageren op de omstandigheden. In FSX/P3D reageert het vliegtuig als een geheel, in MSFS reageert 'elk onderdeel' apart. Je linkervleugel kan dus reageren op een bepaalde windstroom terwijl je rechtervleugel dat niet doet (om maar wat te noemen). Het gedrag zal dus veel exacter en realistischer zijn.

  • Flamingpie
  • Registratie: juni 2019
  • Niet online
@Paul Hulsebosch Op AVSIM ontstaat er wat discussie over het wel of niet plaatsen van opnames van de presentatie zelf. Het zou volgens sommigen verboden zijn geweest (NDA) om opnames van de schermen te plaatsen. In jullie video staan hier en daar opnames van lui die aan het vliegen zijn en zie je zo nu en dan het scherm (met daarop bijvoorbeeld het menu). Ik neem aan dat dit allemaal mocht van MS en Asobo? Ik vraag dit even om de lui op AVSIM gerust te kunnen stellen. ;) (EDIT Moesten jullie de uiteindelijke video trouwens nog voorleggen aan MS ter goedkeuring of zo...?)

Flamingpie wijzigde deze reactie 03-10-2019 11:08 (9%)


  • Paul Hulsebosch
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 11:29
@Flamingpie Er was een nda en er waren steeds mensen van MS en Asobo om te controleren of we ons aan de regels hielden. We hebben het artikel en de video niet voor hoeven leggen ter goedkeuring, maar hebben achteraf geen commentaar gehad dat we iets verkeerds gedaan zouden hebben. Dus ik neem aan dat het allemaal door de beugel kon :-)

Paul Hulsebosch wijzigde deze reactie 03-10-2019 11:26 (5%)


  • Flamingpie
  • Registratie: juni 2019
  • Niet online
Paul Hulsebosch schreef op donderdag 3 oktober 2019 @ 11:25:
@Flamingpie Er was een nda en er waren steeds mensen van MS en Asobo om te controleren of we ons aan de regels hielden. We hebben het artikel en de video niet voor hoeven leggen ter goedkeuring, maar hebben achteraf geen commentaar gehad dat we iets verkeerds gedaan zouden hebben. Dus ik neem aan dat het allemaal door de beugel kon :-)
Duidelijk! ;)

  • dawg
  • Registratie: december 2002
  • Niet online
Ircghost schreef op donderdag 3 oktober 2019 @ 08:50:
[...]


Als je meer wilt weten over de dynamics kun je bijvoorbeeld de video kijken van froogle :)
toevallig gisteren gekeken, en inderdaad wat wijzer geworden! :)
Flamingpie schreef op donderdag 3 oktober 2019 @ 11:01:
[...]


- klikbare cockpits... wat geeft je het idee dat die er niet zouden komen...? Natuurlijk zijn er klikbare cockpits? Wat zou MSFS zijn zonder klikbare cockpits?
geen idee, misschien omdat dit de eerste keer zou/zal zijn dat ik microsoft flight simulator probeer? ;)

tot nu toe heb ik enkel combat flight sims gedaan (begonnen met tfx van ocean/did héél lang geleden :P ), vandaar dat ik het me afvroeg, ook omdat ik exclusief in vr mijn sims doe.
Pagina: 1


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrisch rijden

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True