Imitation is the sincerest form of flattery
Stressed is desserts spelled backwards
Volgens mij zit het zo, correct me if i'm wrong:
De snelheid waarmee de videokaart communiceert met het mobo staat los van de snelheid waarin de videokaart zelf werkt. Daarom zijn bussnelheid en videokaart core en mem snelheid afzonderlijk van elkaar over te klokken. Waar je echter wel rekening mee moet houden is dat de meeste AGP-kaarten een max hebben wat bussnelheid betreft, volgens mij iets van 90 MHz of zo. Ga je je bussnelheid verder dan dat opvoeren, kun je beter je AGP-divider op 2/3 zetten (ipv 1/1).
De snelheid waarmee de videokaart communiceert met het mobo staat los van de snelheid waarin de videokaart zelf werkt. Daarom zijn bussnelheid en videokaart core en mem snelheid afzonderlijk van elkaar over te klokken. Waar je echter wel rekening mee moet houden is dat de meeste AGP-kaarten een max hebben wat bussnelheid betreft, volgens mij iets van 90 MHz of zo. Ga je je bussnelheid verder dan dat opvoeren, kun je beter je AGP-divider op 2/3 zetten (ipv 1/1).
Verwijderd
Je hebt een beetje gelijk, maar ook een beetje niet. 
Als je je AGP bus omhoog gooit draait de kaart zelf niet sneller maar gaat de bandbreedte van de AGP BUS wel omhoog, en aangezien je kaart ook aan de AGP BUS hangt wordt die ook warmer waardoor hij minder ver overclockbaar is.
BTW, als ik AGP Texturing en AGP Sidebanding uit zet en m'n AGP op 1X zet draait m'n Hercules 3D Prophet 2 GTS 64 prima op een AGP BUS van 120 (1/1). Hoger gaat m'n CPU niet.
Als je je AGP bus omhoog gooit draait de kaart zelf niet sneller maar gaat de bandbreedte van de AGP BUS wel omhoog, en aangezien je kaart ook aan de AGP BUS hangt wordt die ook warmer waardoor hij minder ver overclockbaar is.
BTW, als ik AGP Texturing en AGP Sidebanding uit zet en m'n AGP op 1X zet draait m'n Hercules 3D Prophet 2 GTS 64 prima op een AGP BUS van 120 (1/1). Hoger gaat m'n CPU niet.