Toon posts:

.bat file voor Game editing

Pagina: 1
Acties:
  • 1.057 views

Vraag


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Mijn vraag
Hallo Ik ben Ulrich
Ik had een vraagje,

Ik ga binnekort voor een mmorpg wapen models maken.
Met effecten en dat soort gedoe (.gfx)
Nu ben ik een beetje bezig om een .BAT file te maken,
waarmee ik ingame van de mmorpg de command prompt kan openen, de pad van
de .gfx pakken en ingame previewen, zodat ik weet hoe de effect eruit ziet voordat ik
het op de wapen edit. Nu had ik dat zo'n 2 jaar geleden.. maar kwijtgeraakt
en ben het helemaal vergeten hoe ik de .bat file maak

De bat file zet ik in de folder van de game,
En in de bat folder moet staan
Start(game)

Maar vandaar, moet het geconnect zijn naar de game,
en wanneer de game eenmaal ingelogd is met mijn character,
zou ik dus laten we zeggen ( Shift 1) gebruiken om de command prompt te openen,
En dan de path van de .gfx in de command prompt plakken, en dat het effect zich dan laat zien ingame (VOOR MIJ ZELF)

Weet iemand hoe ik dit moet maken,
zelf maken lukt mij amper.. daarom kom ik het maar hier vragen

Mvg Ulrich :)

Alle reacties


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 27-09 22:07

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

En, welke game?

Een BAT file is gewoon in Notepad je code schrijven en opslaan als .bat.

Voor veel games, zoals Doom en Quake, gebruik je geen .bat maar andere / in-game commando's die je als "shortcut script" "bind" onder laten we zeggen SHIFT+F1.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
De game heet Void Perfect World
En klopt, ik ben er ook wel een maar uurtjes mee bezig geweest om de bat file zo te krijgen, veel commands gebruikt maar het lukt me gewoon niet jammer genoeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElCondor
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-10 20:37

ElCondor

Geluk is Onmisbaar

Nog een paar vragen:
Verwacht je IN de game zelf een dialoogvenster waar je de .gfx file kunt pasten en dan "openen" in het spel?
Of verwacht je dat er een echt CMD venster over jouw spel heen verschijnt waarin je de het gfx bestand kunt openen.

Heeft het spel niet een eigen 'console'/'cmd' waarin je files in kunt lezen.
Vroeger had je wel zogenaamde TSR programmatjes die op de achtergrond de boel monitorden en bij een toetsencombi naar voren sprongen en daarmee de mogelijkheid boden om dan buiten het lopende programma/spel het een en ander uit te voeren.

Als het om spellen gaat, dan moet die TSR er specifiek voor geschreven zijn, want hij moet de memory locaties van het spel kunnen aanspreken en waar nodig wijzigen. Een normale .BAT file kan dat meestal niet. Waar je de .BAT file wel voor kunt gebruiken is om de TSR én het spel in één sessie te laden.
Je zou dan zoiets krijgen als:
code:
1
2
D:\SpelFolder\ZwaardGraphics.gfx
D:\SpelFolder\VoidPerfectWorld.exe

Bovenstaande batch file gaat er wel vanuit dat het gfx bestand op de een of andere manier geopend kan worden door een executable van het spel, bijvoorbeeld.

Een batch bestand dat monitord op toetsaanslagen ken ik volgens mij niet, maar mogelijk dat er hier meerdere wizards rondlopen die daar wel van gehoord hebben.
Je zegt trouwens dat je al wel het een en ander geprobeerd hebt. Zou je die code eens kunnen pasten in dit topic, dan kunnen we wellicht wat beter mee denken?
Graag in
code:
1
[code]jouw code[/code]
block

Hay 365 dias en un año y 366 occasiones para festejar (Boliviaans spreekwoord)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik was niet verder gekomen dan *START elementclient* < *Perfect World Void*,
Omdat ik zelf geen batch bestanden kan maken.
met het een en ander geprobeerd te hebben, bedoel ik allerlei commands geprobeerd
waarop lijkt dat hij ingame een CMD zou openen en .gfx kan spawnen.
Helaas heeft het spel zelf geen console of cmd, had het al gevraagd aan de devoleper van de game zelf,
en zegt dat hij er zelf nooit mee heeft gewerkt. dus eigenlijk zou het prima kunnen dat het de enigste in de wereld is die er nu nog bestaat. het gaat om 150kB

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
En een dialoog venster of cmd maakt niet heel veel uit, zolang het maar gewoon de .gfx in de game kan spawnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Opifex
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17:30
Verwijderd schreef op zaterdag 11 mei 2019 @ 20:08:
En een dialoog venster of cmd maakt niet heel veel uit, zolang het maar gewoon de .gfx in de game kan spawnen
Het punt dat de anderen willen maken is: waarom denk je dat dit kan?

Vele games hebben wel een ingame-console, waarin bepaalde scripts kunnen uitgevoerd worden, maar dit is geen .bat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
De enige console die dit spel heeft zijn Game masters of de developers, ik heb a geprobeerd om een codering te maken van de game files om de GM console te openen, maar lukt niet. Het is waarscheinlijk een speciaale client die ze hebben

Ik heb dit vaker met een cmd gedaan, Daarom vraag ik er nu naar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 05-10 07:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

Volgens mij ben je dingen door de war aan het gooien.
Wat je met een cmd/bat file kunt doen is bijvoorbeeld het standaard graphics bestand overschrijven met je aangepaste graphics bestand. Maar een bat file gaat niet werken met interne console commandos !


Of probeer je de debug console te activeren via een bat file ?:
https://www.elitepvpers.c...-guide-debug-console.html

[ Voor 22% gewijzigd door heuveltje op 13-05-2019 14:11 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Super veel moeite, veel misverstanden..

Sorry als ik jullie tijd heb verspild, Maar ik heb t gevonden!
Het was inderdaad debug console..
Het is namelijk zo lang geleden dat ik het had gebruikt..
Dat ik het vergiste dat het een cmd was..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobIII
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

RobIII

Admin Devschuur®

^ Romeinse Ⅲ ja!

(overleden)
Mooi. Dan kan dit gesloten worden; niet echt bepaald Programming materiaal ;)

There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.

Je eigen tweaker.me redirect

Over mij

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.