Op donderdag 26 juli 2001 17:24 schreef kyle2k het volgende:
[..]
juist op de laage lijkt me
Op hoge resoos waarom door de viedeo_geheugen bandbreedte bottleneck
1600x120032 is 7,68Meg per frame
640x480x16 is 0,615 Meg per frame
Bij lage resoos is de GPU snel klaar en kan de cpu de volgend frame leveren
bij hoge resoos wacht de CPU op de GPU dus is een langzamere CPU ook al ruim voldoende
d'r is altijd per resolutie en kleurdiepte gameengine en Grafische kaart 'n pebaalde omslagpunt waar de snellere CPU niet door schaald door de Grafische kaart.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K