Outward is een 3d-person Souls-like actie-RPG van de hand van Nine Dots studio, dat met een team van letterlijk tien mensen deze underground-hit in elkaar heeft weten te zetten.
In Outward ben je gewoon een of andere man of vrouw die op avontuur gaat. Je begint je avontuur in de schulden, met nauwelijks middelen, geen magie en geen idee wat je te wachten staat, en je gaat er op uit om jezelf te ontwikkelen, de vier ruime wereld-zones te ontdekken en een van drie verhaallijnen te doorlopen. Je bouwt een arsenaal van wapens, pantsers, eten, drinken, toverdranken en ingrediënten op om langzaam maar zeker beter en sterker te worden om de diverse uitdagingen die de wereld van Aurai je mee confronteert het hoofd te bieden.
Het spel legt een enorme nadruk op goede organisatie en goede voorbereiding. Het is heel makkelijk om te sterven door gevaarlijke vijanden, maar ook ziektes en gevaarlijke omgevingen als je roekeloos te werk gaat. In Outward ben je continu op je hoede, en win je tweederde van je gevechten door slim te spelen, en niet door in het wilde weg te gaan hakken.
Je kunt op tal van manieren spelen. Outward ondersteunt diverse vechtstijlen en wapens. Er zijn schilden, korte en lange, een- en tweehandige wapens, bogen, valstrikken, pistolen en dolken, maar je kunt ook je magische krachten ontplooien (door een deel van je Health en Stamina op te geven) om een magiër te worden, die ook weer op diverse manieren kan vechten. Bovendien kun je diverse stijlen mengen! Let wel op: je kunt maar drie "Breakthrough" abilities kiezen die definiërend zijn voor je speelstijl, en net als met Mana is er geen manier om gemaakte keuzes ongedaan te maken (tenzij je debug mode gebruikt natuurlijk).
Vechten lijkt op elke Souls-like, maar de afwerking is iets minder goed. In veel gevallen zul je gevechten actief willen vermijden (dit hoort bij het spel), en er is geen Exp-systeem, dus het heeft ook geen nut om elke vijand blindelings aan te vallen. Nieuwe skills en spreuken moet je krijgen of kopen bij trainers. Het spel wil vooral dat je verdwaalt in de wereld en je trots voelt op elke overwinning die je behaalt. Er is geen compassysteem dus je moet weer leren navigeren op zicht en geheugen, en er zit een veel strenger limiet op hoeveel je bij je kunt hebben (al kun je heel veel sjouwen) dan bij veel van dit soort spellen. Goed voorbereiden, moeilijke keuzes maken en leren van je fouten zijn kernthema's. Outward heeft een auto-save systeem. Alles wat je overkomt is permanent, en elke keer als je doodgaat (onvermijdelijk) overkomt een van ongeveer veertig willekeurige scenarios je. Je kunt dus niet je save herladen!

Outward heeft online en splitscreen co-op, en het spel is nóg veel leuker als je samen met iemand speelt. Sommige uitdagingen zijn véél beter te doen met twee personen. Maar kijk uit: andere spelers kunnen loot uit jouw wereld oppakken en meenemen naar hun wereld, dus speel niet samen met mensen die in staat zijn om je te naaien.
Outward is géén perfect spel. Character creation is minimaal (al beginnen er al mods te komen op de Nexus), er zijn grafische glitches en heel af en toe gameplay glitches. Stamina herstelt op dit moment heel langzaam, het kan heel frustrerend zijn om nét te sterven en veel tijd kwijt te zijn aan het herstellen van een kleine fout en het kan ontzettend gaan vervelen om heen en weer te rennen van plek naar plek omdat er tot nu toe geen fast-travel systeem is. Als je Outward wilt spelen moet je absoluut bereid zijn om die wandelingen te maken; je kunt dan wel gewoon kamperen en heel lang buiten nederzettingen overleven, maar je zult je geroepen voelen om al je buit naar huis te brengen om het in je opslagkist te stoppen. De devs ondersteunen het spel actief en er zijn al karavaans zichtbaar in het spel die naar verwachting op een gegeven moment fast-travelpunten gaan worden.
Ik ben tot nu toe helemaal verzot op dit spel. Het is voor mij nu al beter dan Skyrim, en ik vermoed dat het nog beter gaat worden. Voor ruim €30 of minder zeker een aanrader.

PS: Er is een wiki, maar daar moet nog veel aan gedaan worden (hint hint)!
In Outward ben je gewoon een of andere man of vrouw die op avontuur gaat. Je begint je avontuur in de schulden, met nauwelijks middelen, geen magie en geen idee wat je te wachten staat, en je gaat er op uit om jezelf te ontwikkelen, de vier ruime wereld-zones te ontdekken en een van drie verhaallijnen te doorlopen. Je bouwt een arsenaal van wapens, pantsers, eten, drinken, toverdranken en ingrediënten op om langzaam maar zeker beter en sterker te worden om de diverse uitdagingen die de wereld van Aurai je mee confronteert het hoofd te bieden.
Het spel legt een enorme nadruk op goede organisatie en goede voorbereiding. Het is heel makkelijk om te sterven door gevaarlijke vijanden, maar ook ziektes en gevaarlijke omgevingen als je roekeloos te werk gaat. In Outward ben je continu op je hoede, en win je tweederde van je gevechten door slim te spelen, en niet door in het wilde weg te gaan hakken.
Je kunt op tal van manieren spelen. Outward ondersteunt diverse vechtstijlen en wapens. Er zijn schilden, korte en lange, een- en tweehandige wapens, bogen, valstrikken, pistolen en dolken, maar je kunt ook je magische krachten ontplooien (door een deel van je Health en Stamina op te geven) om een magiër te worden, die ook weer op diverse manieren kan vechten. Bovendien kun je diverse stijlen mengen! Let wel op: je kunt maar drie "Breakthrough" abilities kiezen die definiërend zijn voor je speelstijl, en net als met Mana is er geen manier om gemaakte keuzes ongedaan te maken (tenzij je debug mode gebruikt natuurlijk).
Vechten lijkt op elke Souls-like, maar de afwerking is iets minder goed. In veel gevallen zul je gevechten actief willen vermijden (dit hoort bij het spel), en er is geen Exp-systeem, dus het heeft ook geen nut om elke vijand blindelings aan te vallen. Nieuwe skills en spreuken moet je krijgen of kopen bij trainers. Het spel wil vooral dat je verdwaalt in de wereld en je trots voelt op elke overwinning die je behaalt. Er is geen compassysteem dus je moet weer leren navigeren op zicht en geheugen, en er zit een veel strenger limiet op hoeveel je bij je kunt hebben (al kun je heel veel sjouwen) dan bij veel van dit soort spellen. Goed voorbereiden, moeilijke keuzes maken en leren van je fouten zijn kernthema's. Outward heeft een auto-save systeem. Alles wat je overkomt is permanent, en elke keer als je doodgaat (onvermijdelijk) overkomt een van ongeveer veertig willekeurige scenarios je. Je kunt dus niet je save herladen!

Outward heeft online en splitscreen co-op, en het spel is nóg veel leuker als je samen met iemand speelt. Sommige uitdagingen zijn véél beter te doen met twee personen. Maar kijk uit: andere spelers kunnen loot uit jouw wereld oppakken en meenemen naar hun wereld, dus speel niet samen met mensen die in staat zijn om je te naaien.
Outward is géén perfect spel. Character creation is minimaal (al beginnen er al mods te komen op de Nexus), er zijn grafische glitches en heel af en toe gameplay glitches. Stamina herstelt op dit moment heel langzaam, het kan heel frustrerend zijn om nét te sterven en veel tijd kwijt te zijn aan het herstellen van een kleine fout en het kan ontzettend gaan vervelen om heen en weer te rennen van plek naar plek omdat er tot nu toe geen fast-travel systeem is. Als je Outward wilt spelen moet je absoluut bereid zijn om die wandelingen te maken; je kunt dan wel gewoon kamperen en heel lang buiten nederzettingen overleven, maar je zult je geroepen voelen om al je buit naar huis te brengen om het in je opslagkist te stoppen. De devs ondersteunen het spel actief en er zijn al karavaans zichtbaar in het spel die naar verwachting op een gegeven moment fast-travelpunten gaan worden.
Ik ben tot nu toe helemaal verzot op dit spel. Het is voor mij nu al beter dan Skyrim, en ik vermoed dat het nog beter gaat worden. Voor ruim €30 of minder zeker een aanrader.

PS: Er is een wiki, maar daar moet nog veel aan gedaan worden (hint hint)!
[ Voor 109% gewijzigd door Matsjo op 10-04-2019 19:36 . Reden: kickstart ]
Malign the Players. Hate the Game