Ik zoek een?
USB 3.0 A naar HDMI adapter om beeldscherm te spiegelen.
Wat is je budget?
Pakweg €100.
Heb je bepaalde (merk)voorkeuren?
Geen merkvoorkeur.
Specificeer het systeem en de omgeving waarin je het product gaat gebruiken.?
Mijn broer is leraar in het technisch middelbaar onderwijs. Zijn school wil gebruik gaan maken van VR om leerlingen kennis te laten maken met bepaalde technische omgevingen (bv Fab Lab VR, daarin kun je een lasercutter of 3D printer bedienen). In de eerste plaats is dit vooral een stukje marketing, de VR opstelling zal ook gebruikt worden op beurzen. Lessen zullen er ook mee gegeven worden, maar dan moeten nog meerdere brillen en pc's gekocht worden, nu is het één opstelling.
Daarom heeft men een gaming laptop en VR bril gekocht:
Er is voor een Windows Mixed Reality bril gekozen omdat die de tracking doet vanuit de bril, dus geen externe sensoren op te stellen, het is relatief plug and play. Fab Lab VR komt van Steam en is een Steam VR game, de bril werkt niet echt wezenlijk anders dan een HTC Vive. De laptop heb ik mee helpen kiezen, is misschien net voldoende voor VR maar het is ook niet dat Fab Lab VR zo zwaar is en het budget is beperkt voor een school.
Bij die laptop stelt zich het volgende probleem, er is geen rekening mee gehouden dat het ook handig zou zijn om het beeld te kunnen projecteren, en de laptop heeft maar één video uitgang. Het gespiegelde beeld mag wat latency hebben, het is maar voor toeschouwers en om te helpen met instructies. Tijdens de lessen kan de leraar ook meekijken op het scherm van de laptop veronderstel ik, dus dan voldoet de laptop wel.
Het eerste idee van mijn broer was om dan een USB naar HDMI adapter te gebruiken, maar die zijn niet zo goedkoop, en ik heb er zelf geen ervaring mee dus weet niet goed of je daar zomaar game beeld op kunt spiegelen.
Dingen die ik zelf geprobeerd heb ondertussen (of van plan ben), bij gebrek aan zo'n adapter te hebben in huis:
- Desktop streamen naar een Chromecast, maar was veel te traag en onstabiel. Goede wifi is er ook niet op school (denk ik).
- Steam Link: moet ik nog doen. Een Steam Link heb ik nooit gekocht, maar zal de Steam Link beta voor Raspberry Pi proberen en een opstelling maken met een switch. Naar wat ik hier over vind, zou dit moeten werken (https://www.reddit.com/r/...w/steam_link_with_vive/). Het kost ook wat minder, maar het zijn wel wat extra dingen om aan te sluiten (er is net voor een laptop en Odyssey gekozen om draagbaar te zijn) en het zal misschien makkelijker vastlopen. Dit werkt ook alleen voor Steam applicaties, en niet voor Mixed Reality UWP apps. Hoogstwaarschijnlijk gaan we het wel op deze manier doen.
Mijn voornaamste vraag is dus, heeft iemand meer ervaring met actieve USB naar HDMI adapters en lijkt het haalbaar?
USB 3.0 A naar HDMI adapter om beeldscherm te spiegelen.
Wat is je budget?
Pakweg €100.
Heb je bepaalde (merk)voorkeuren?
Geen merkvoorkeur.
Specificeer het systeem en de omgeving waarin je het product gaat gebruiken.?
Mijn broer is leraar in het technisch middelbaar onderwijs. Zijn school wil gebruik gaan maken van VR om leerlingen kennis te laten maken met bepaalde technische omgevingen (bv Fab Lab VR, daarin kun je een lasercutter of 3D printer bedienen). In de eerste plaats is dit vooral een stukje marketing, de VR opstelling zal ook gebruikt worden op beurzen. Lessen zullen er ook mee gegeven worden, maar dan moeten nog meerdere brillen en pc's gekocht worden, nu is het één opstelling.
Daarom heeft men een gaming laptop en VR bril gekocht:
# | Product | Prijs | Subtotaal |
1 | Asus TUF Gaming FX505GM-ES159T | € 1.499,- | € 1.499,- |
1 | Samsung HMD Odyssey+ | € 0,- | € 0,- |
Bekijk collectie Importeer producten | Totaal | € 1.499,- |
Er is voor een Windows Mixed Reality bril gekozen omdat die de tracking doet vanuit de bril, dus geen externe sensoren op te stellen, het is relatief plug and play. Fab Lab VR komt van Steam en is een Steam VR game, de bril werkt niet echt wezenlijk anders dan een HTC Vive. De laptop heb ik mee helpen kiezen, is misschien net voldoende voor VR maar het is ook niet dat Fab Lab VR zo zwaar is en het budget is beperkt voor een school.
Bij die laptop stelt zich het volgende probleem, er is geen rekening mee gehouden dat het ook handig zou zijn om het beeld te kunnen projecteren, en de laptop heeft maar één video uitgang. Het gespiegelde beeld mag wat latency hebben, het is maar voor toeschouwers en om te helpen met instructies. Tijdens de lessen kan de leraar ook meekijken op het scherm van de laptop veronderstel ik, dus dan voldoet de laptop wel.
Het eerste idee van mijn broer was om dan een USB naar HDMI adapter te gebruiken, maar die zijn niet zo goedkoop, en ik heb er zelf geen ervaring mee dus weet niet goed of je daar zomaar game beeld op kunt spiegelen.
Dingen die ik zelf geprobeerd heb ondertussen (of van plan ben), bij gebrek aan zo'n adapter te hebben in huis:
- Desktop streamen naar een Chromecast, maar was veel te traag en onstabiel. Goede wifi is er ook niet op school (denk ik).
- Steam Link: moet ik nog doen. Een Steam Link heb ik nooit gekocht, maar zal de Steam Link beta voor Raspberry Pi proberen en een opstelling maken met een switch. Naar wat ik hier over vind, zou dit moeten werken (https://www.reddit.com/r/...w/steam_link_with_vive/). Het kost ook wat minder, maar het zijn wel wat extra dingen om aan te sluiten (er is net voor een laptop en Odyssey gekozen om draagbaar te zijn) en het zal misschien makkelijker vastlopen. Dit werkt ook alleen voor Steam applicaties, en niet voor Mixed Reality UWP apps. Hoogstwaarschijnlijk gaan we het wel op deze manier doen.
Mijn voornaamste vraag is dus, heeft iemand meer ervaring met actieve USB naar HDMI adapters en lijkt het haalbaar?