[php/mysql] Super mario in php icoon

Pagina: 1
Acties:
  • 123 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
ja weer een topic over een icon
deze keer over SuperMario in php

D2k en razor-x (wij dus :) ) zijn hier nu een
klein weekje mee bezig geweest en nu willen we
jullie mening vragen over hoe jullie het tot nu
toe vinden.
enige problemen die we tegen zijn gekomen (enige? :) )

1/ het grootste probleem collision detection. dit is een vrij
belangrijk onderdeel van het spelletje maar ook wel 1 van de moeilijkste

we hebben het nu zo maar als er iemand ideeen heeft hoe het beter kan
wij luisteren graag
PHP:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
<?
$query = mysql_query("SELECT * FROM collision");


while($rst = mysql_fetch_array($query))
{
    $item1x= $rst[x];
    $item1y = $rst[y];
    if(!$rst[type] == "buis") 
    {
        $item1breed = $rst[breed] +23 ; // + want anders kan mario door de muur met z'n kont
    } 
    else 
    {
        $item1breed = $rst[breed] + 1;
    }
$type = $rst[type];

$item1hoog = $rst[hoog] + 15;  // + want anders kan mario door de muur met z'n hoofd
$mario =  "16";
while(!$item1breed == "0") 
{

    $item1breed= $item1breed -1;
        if ($left == $item1y +$item1breed  ) 
        {
        
            while(! $item1hoog == "0" ) 
            {
                if (! $item1hoog == "0") 
                {
                    $item1hoog= $item1hoog -1;
                }
                
                if ($mariotop == $item1x -$item1hoog ) 
                {
                        
                            imagettftext ($im,9,0,2,10,$color,$font, "BOTSING !");
                            imagettftext ($im,9,0,2,20,$color,$font, "-" .$type );
                    
                }                        
            } 
            
            }    
}

}
?>

2/ het laten lopen van mario zodat ie met de map meebeweegd


3/ het creeëren van tegenstanders,coins en berry's (zitten er nog niet in)

4/ Het multiplayer maken en houden. we hebben ervoor gekozen om de speler info in een "overzichts" table te proppen
en de level info(coins etc) in een table met de username van de speler die wordt aangemaakt bij registratie

5/ De ideeen en de database opbouw opzich. Je begint met een id van een aantal velden in je table en hoe verder je komt
hoe meer dingen je tegenkomt die er ook in moeten

En de dingen die nog moeten

a/ tegenstanders om dood te kunnen gaan
b/ berry's om beter te worden
c/ meerdere levels maken
d/ zwaartekracht (als je nu springt komt ie niet meer naar beneden)
e/ ideeën van jullie?


we horen dus van jullie graag wat jullie bevindingen zijn met het spel

(man wat een lap tekst :) )

en de url
http://new.statix.net/tweakers/razorx/mario/index.php


<edit> ietsje netter gemaakt

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Collision detection kun je misschien doen met coordinaten...
If Mario is left(40) top(33) or blabla... then
coll = true
end if

Zo zou ik het doen, met een 2d array, ofzo...

  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Op zondag 22 juli 2001 20:13 schreef Blue-eagle het volgende:
Collision detection kun je misschien doen met coordinaten...
If Mario is left(40) top(33) or blabla... then
coll = true
end if

Zo zou ik het doen, met een 2d array, ofzo...
Dat staat ernu ook :)

Verwijderd

Best tof voor mensen met een snelle internetverbinding :)

  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op zondag 22 juli 2001 20:13 schreef razor-x het volgende:

[..]

Dat staat ernu ook :)
Mijn PHP is wat afgesleten in de loop der dagen ;(

Sorry :) :X

  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Op zondag 22 juli 2001 20:14 schreef robbinh het volgende:
Best tof voor mensen met een snelle internetverbinding :)
Waarom zou je een snelle verbinden nodig hebben? :)

  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Maar ik WIJ (- Sorry) wil graag de bug's horen ,
Hoe het speelt,
Wat er verbetert moet worden ,
Wat er nog meer inmoet ( behalve wat in de bovenste post staat )

:)

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op zondag 22 juli 2001 20:23 schreef razor-x het volgende:
Maar ik WIJ willen graag de bug's horen ,
Hoe het speelt,
Wat er verbetert moet worden ,
Wat er nog meer inmoet ( behalve wat in de bovenste post staat )

:)
:)

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
um nog ff iets

hij kan nu nog niet als icon ingesteld worden
das iets wat binnenkort er ook nog inkomt

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Op zondag 22 juli 2001 20:53 schreef D2k het volgende:
um nog ff iets

hij kan nu nog niet als icon ingesteld worden
das iets wat binnenkort er ook nog inkomt
Komt door luie ik ;(

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13:51
euhm ja
BUGJE: als ik jump en tegen het platform bots dan kan ik verder zweven naar links en rechts
was al gezegd... sorry... |:(

en mario op de GB roels toch echt wel hoor... dit is traag en zit geen muziek bij :)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op zondag 22 juli 2001 20:57 schreef Tampie2000 het volgende:
euhm ja
BUGJE: als ik jump en tegen het platform bots dan kan ik verder zweven naar links en rechts

en mario op de GB roels toch echt wel hoor... dit is traag en zit geen muziek bij :)
tja een nadeel aan statische plaatjes

maar tnx voor de bug

* D2k noteert : bug

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Op zondag 22 juli 2001 20:57 schreef Tampie2000 het volgende:
en mario op de GB roels toch echt wel hoor... dit is traag en zit geen muziek bij :)
Het blijft een icoon he ;)

  • mrfatmen
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-09 15:41
Nou ik vind het een heel kewl idee. >:)

en dat jullie dit kunnen maken.

dat is helemaal te cool 8-)

nee, ik vind het echt een te gek ding. b-)

Heeft uw auto pijn? Ga dan naar de onderdelenlijn
Het bedrijf waar ik met veel plezier werk - Mijn eigen vertrouwde domein


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op zondag 22 juli 2001 21:31 schreef Mr-FaTMeN het volgende:
Nou ik vind het een heel kewl idee. >:)

en dat jullie dit kunnen maken.

dat is helemaal te cool 8-)

nee, ik vind het echt een te gek ding. b-)
tnx maar het kost echt meer moeite dan je denkt (en dan dat wij d88 :P )


* D2k noteert: 1 positieve reply

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
wow al 47 spelers zie ik net in de administrator sectie

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21-09 13:51

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

IMHO leent een php-gegenereerd plaatje zich niet echt voor zo'n realtime spel. Het is leuk, maar de reactie tijd (waar het bij zulke spellen om draait) is erg traag..

Begrijp me niet verkeert, ik vind het zeker wel mooi, maar mischien zou je beter een ander spel wat minder van realtime afhangt kunnen maken..

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op zondag 22 juli 2001 22:50 schreef Janoz het volgende:
IMHO leent een php-gegenereerd plaatje zich niet echt voor zo'n realtime spel. Het is leuk, maar de reactie tijd (waar het bij zulke spellen om draait) is erg traag..

Begrijp me niet verkeert, ik vind het zeker wel mooi, maar mischien zou je beter een ander spel wat minder van realtime afhangt kunnen maken..
tja maar tis wel een uitdaging om zelf te coden hoor
maar tnx dat je um leuk vindt

misschien doen we dat hierna wel
oh nee hierna gingen we een OS maken >:)

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Op zondag 22 juli 2001 22:50 schreef Janoz het volgende:
IMHO leent een php-gegenereerd plaatje zich niet echt voor zo'n realtime spel. Het is leuk, maar de reactie tijd (waar het bij zulke spellen om draait) is erg traag..

Begrijp me niet verkeert, ik vind het zeker wel mooi, maar mischien zou je beter een ander spel wat minder van realtime afhangt kunnen maken..
Je hebt gelijk dat hij niet zo realtime is,
Als je dat zo belangrijk vind maak je het wel in een java applet ofzo, :)
De bedoeling was juist om het in php te maken, Omdat dat naar mijn mening leuker en een grotere uitdaging is omte maaken, :)

We kunnen de reactie tijd verhogen , de fps is nu 0.33 fps ( 1x in 3 sec ) we kunnen die vergroten naar 1fps (zelfs 10fps >:) ), maar daar zullen de modemers en de casama'ers niet zo blij meezijn ( server trouwens ook niet :))

En de bedoeling is dat het niet zo realtime hoeft , het is nu nog heel kaal allemaal dat komt omdat we pas een kleine week bezig zijn
ik ben nu al bezig met de coins en de vijanden erin te bouwen , dat zal het spel een stuk uitdagender maken denk ik / hoop ik :)

Verder zouden wij nog graag sugesties horen :)
misschien doen we dat hierna wel
oh nee hierna gingen we een OS maken
Ja vergeet dat niet !
Gottix in real pocket formaat >:)

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21-09 13:51

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Mischien is het iets om een minder van realtime afhangend multiplayer spel te ontwikkelen...

De verschillende spelers kun je achterhalen door te kijken waar de requests vandaan komen.

Iedere GOT bezoeker ziet dan een eigen icoontje waarop allerlij dingen bijgehouden kunnen worden.. Het is natuurlijk een uitdaging om het allemaal binnen de afmetingen te houden, maar het is wel een stuk makkelijker dan een OS :) (Als je daar ECHT mee wilt beginnen, zou ik als ik jou was maar eens ff naar minix kijken)

Een soort mini planeterion of space merchant (www.shareplay.com) ofzo. Dat lijkt me cooler dan mario en minder intensief voor je server :)

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • Ericston
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05-09 18:58
* Ericston denkt aan zee-slagje in icoontje :)

  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Op zondag 22 juli 2001 23:07 schreef Janoz het volgende:
Mischien is het iets om een minder van realtime afhangend multiplayer spel te ontwikkelen...

De verschillende spelers kun je achterhalen door te kijken waar de requests vandaan komen.

Iedere GOT bezoeker ziet dan een eigen icoontje waarop allerlij dingen bijgehouden kunnen worden.. Het is natuurlijk een uitdaging om het allemaal binnen de afmetingen te houden, maar het is wel een stuk makkelijker dan een OS :) (Als je daar ECHT mee wilt beginnen, zou ik als ik jou was maar eens ff naar minix kijken)

Een soort mini planeterion of space merchant (www.shareplay.com) ofzo. Dat lijkt me cooler dan mario en minder intensief voor je server :)
Hehe :) we gingen echt niet een os hierna bouwen hoor ( toch d2k? ) >:)

En je moet wel begrijpen dat de icoon voor 25% af is, dit is meer de basic, met een test map(pje) en slechte collison , geen zwaarte kracht / vijanden / actie / coins / ect.

Ik wil graag nog je mening hooren als deze dingen erin worden gezet :)
Want de icoon is zo saai als wat nu ja ( voor jullie dan niet voor mij ;) )
Maar er moet nog veel inkomen,
You aint seen nothing yet ! >:)

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21-09 13:51

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Nog een tipje voor colussion detection:

Ga in eerste instantie bounding boxes vergelijken (doen jullie nu al)..

Als je het vervolgens nog precieser wilt hebben, kun je ook een mask gebruiken (bitmap vaan booleans)..


Neem van beide maskers het overlappende deel en AND elke pixel.. Als in het resulterende beeld een (of meerdere ) 1 voorkomt heb je een hit..

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op zondag 22 juli 2001 23:27 schreef Janoz het volgende:
Nog een tipje voor colussion detection:

Ga in eerste instantie bounding boxes vergelijken (doen jullie nu al)..

Als je het vervolgens nog precieser wilt hebben, kun je ook een mask gebruiken (bitmap vaan booleans)..


Neem van beide maskers het overlappende deel en AND elke pixel.. Als in het resulterende beeld een (of meerdere ) 1 voorkomt heb je een hit..
tnx we zullen er eens naar kijken

* D2k noteert: 1 duidelijke tip

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Op zondag 22 juli 2001 23:27 schreef Janoz het volgende:
Nog een tipje voor colussion detection:

Ga in eerste instantie bounding boxes vergelijken (doen jullie nu al)..

Als je het vervolgens nog precieser wilt hebben, kun je ook een mask gebruiken (bitmap vaan booleans)..


Neem van beide maskers het overlappende deel en AND elke pixel.. Als in het resulterende beeld een (of meerdere ) 1 voorkomt heb je een hit..
Ik heb hier ook over gedacht, maar ik zal niet weten hoe ik die code zou moeten maken ben ik bang ;(
* razor-x gaat nog even goed nadenken

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
nog ff een bug die ik net zelf heb geconstateerd

door een foutje kan je het beeld uitspringen
ff een > ipv een >= en gelijk zie je um nooit meer trug :)

* D2k noteert: 1 bug gefixt

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • me1299
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:44

me1299

$ondertitel

Domme opmerking :7

Het maakt eigenlijk niet uit wat je bewuste geest doet, omdat je onderbewuste automatisch precies dat doet wat het moet doen


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op maandag 23 juli 2001 00:48 schreef DeathKnight het volgende:
Ik zit nu al een uur te wachten op een e-mail voor registratie :(
krijg je niet
je kan er gelijk in

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • Nielsz
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op maandag 23 juli 2001 00:48 schreef DeathKnight het volgende:
Ik zit nu al een uur te wachten op een e-mail voor registratie :(
|:(
Wat denk je van gewoon eens proberen of het al werkt?

  • me1299
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:44

me1299

$ondertitel

Sorry, ik kwam er net zelf achter. :+

Mijn oprecht excuus ik was een }:O

Het maakt eigenlijk niet uit wat je bewuste geest doet, omdat je onderbewuste automatisch precies dat doet wat het moet doen


  • me1299
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:44

me1299

$ondertitel

Het is wel super cool gemaakt!

Echt kewl, zou alleen ipv van icoon ietsje grote mogen zijn :)

En ik vind het ook knap dat het toch nog aardig presteert op m'n 56K6 :)

Het maakt eigenlijk niet uit wat je bewuste geest doet, omdat je onderbewuste automatisch precies dat doet wat het moet doen


Verwijderd

Nou ik ben een hele grote fan van je, want ik heb me nu al 4 keer geregistreerd :P, maar kom er gewoon niet in...

is er wat mis met de login???

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op maandag 23 juli 2001 08:45 schreef marnix_nr_nog_wat het volgende:
Nou ik ben een hele grote fan van je, want ik heb me nu al 4 keer geregistreerd :P, maar kom er gewoon niet in...

is er wat mis met de login???
tnx voor de tip

ik heb geen flauw id waarom je niet kan inloggen
er kan trouwens niemand meer inloggen volgens mij

heel vreemd


* D2k noteert : 1 vervelende bug doet het weer??

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Op maandag 23 juli 2001 01:05 schreef DeathKnight het volgende:
Het is wel super cool gemaakt!

Echt kewl, zou alleen ipv van icoon ietsje grote mogen zijn :)

En ik vind het ook knap dat het toch nog aardig presteert op m'n 56K6 :)
Komt omdat het een plaatje is van 60x60 en in een png formaat, dus dat zit wel goed :)

* razor-x noteert: 1 positieve reply

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
voor de genen die niet konden inloggen
als het goed is is dat nu ook gefixt

* D2k noteert: 1 bug gefixt

session_destroy('var');
wil nog wel eens helpen

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
* razor-x noteert een grote bug
De server werkt niet meer ?!?! ;(

Verwijderd

Jawel, serveert prima!
Maar wat zijn je problemen met multiplayer houden?
Ligt eens toe?

  • KnEuTeR
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 24-02-2024

KnEuTeR

iedereen heeft een handelsmerk

wat is omlaag? ;)

die van mij is aan het VLIEGEN... :P

Computers ain't that smart, Whatever man built could be taken apart


  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
Jawel, serveert prima!
Maar wat zijn je problemen met multiplayer houden?
Ligt eens toe?
Bedankt , Multiplayer komt ook wel eens denk ik :)
wat is omlaag? ;)

die van mij is aan het VLIEGEN... :P
Dat heet zwaartekracht :) Wat er op het moment nog niet in zit ;(
Iemand id'en hoe ik dit zal doen?
ik zal te denken aan:
PHP:
1
2
3
4
5
<?
if (!$mariox == "0") {
$mariox = $mariox -2 ; // valt elke keer 2 pixels 
}
?>

of is er een betere manier?

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op maandag 23 juli 2001 19:31 schreef razor-x het volgende:

[..]


Dat heet zwaartekracht :) Wat er op het moment nog niet in zit ;(
Iemand id'en hoe ik dit zal doen?
ik zal te denken aan:
PHP:
1
2
3
4
5
<?
if (!$mariox == "0") {
$mariox = $mariox -2 ; // valt elke keer 2 pixels 
}
?>

of is er een betere manier?
nee dat kan niet denk ik
je moet eerst weten dat ie omhoog is
en dan weer naar beneden laten gaan
maar als ie springt moet ie natuurlijk niet geliijk zakken anders kan je niet over obstakels

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Verwijderd

De beter maniet werkt dus mijns inziens (wow 2e naamval) met coordinaten en richtings coeficienten.
Wordt lastig denk ik.

  • nulkelvin
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-06-2021

nulkelvin

ehmm is er nog koffie?

Je zou het vliegen tegen kunnen gaan door een omgekeerde versnelling, je geeft hem als je springt een snelheid naar boven van 3 units/tick , daarna trek je daar elke tick 1 van af totdat ie weer op de grond staat, voila u heeft zwaartekracht. (note, op een bepaald moment wordt de snelheid dus negatief, zodat je naar beneden gaat.)

Ik hoop dat dit een beetje helpt.

ik wilde dat ik eens een coole sig. kon bedenken.


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op dinsdag 24 juli 2001 05:04 schreef nulkelvin het volgende:
Je zou het vliegen tegen kunnen gaan door een omgekeerde versnelling, je geeft hem als je springt een snelheid naar boven van 3 units/tick , daarna trek je daar elke tick 1 van af totdat ie weer op de grond staat, voila u heeft zwaartekracht.
das wel een goed id
(note, op een bepaald moment wordt de snelheid dus negatief, zodat je naar beneden gaat.)
Ik hoop dat dit een beetje helpt.
das niet zo moelijk te voorkomen

pseudocode
code:
1
2
3
4
if(!marioopdegrond)
{
      zakken met die hap
}

* D2k noteert: 1 nuttige tip

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • chem
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-08 13:53

chem

Reist de wereld rond

Op dinsdag 24 juli 2001 10:22 schreef D2k het volgende:

[..]

das wel een goed id
[..]

das niet zo moelijk te voorkomen

pseudocode
code:
1
2
3
4
if(!marioopdegrond)
{
      zakken met die hap
}

* D2k noteert: 1 nuttige tip
VOORKOMEN :? het lijkt me wel essentieel dat mario en negatieve verticale snelheid heeft op een gegeven moment... tenzij je van zwevende mannetjes houdt?

Klaar voor een nieuwe uitdaging.


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op dinsdag 24 juli 2001 10:28 schreef chem het volgende:

[..]

VOORKOMEN :? het lijkt me wel essentieel dat mario en negatieve verticale snelheid heeft op een gegeven moment... tenzij je van zwevende mannetjes houdt?
ik bedoelde voorkomen dat mario onder uit beeld verdwijnt als ie aan het zakken is
net zoals ie nu nog bovenaan uit beeld kan :)

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
php is niet zo moeilijk :)

de zwartekracht
PHP:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
<?
//zwaartekracht
        if($marioycoord==0)
        {
            $bla=1;         }
        else if($marioycoord>=2 || $marioycoord<=50)
        {
            $SQL = "update $tblnaam set marioycoord=marioycoord-2 where username='$usern'";
            mysql_query($SQL) or die("Er is iets fout gegaan. Probeer het opnieuw.");
        }
?>

let op
dit is de kale zwaartekracht
houd nog geen rekening met objecten

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05-2025
Hmmm het idee is GANZ cool. Ik krijg het alleen nog niet echt aan de praat. Het verste dat ik ben gekomen is dat ik het eerste plaatje te zien krijg maar de controls lijken niks te doen.

Ik heb het idee dat er op dit moment aan het spel gewerkt wordt waardoor het niet zo loopt als dat het zou moeten lopen. Is het misschien handig om een alternatieve pagina te laten zien met het bericht "op dit moment wordt het spel geupdate" neer te zetten?

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op dinsdag 24 juli 2001 17:03 schreef Morphs het volgende:
Hmmm het idee is GANZ cool. Ik krijg het alleen nog niet echt aan de praat. Het verste dat ik ben gekomen is dat ik het eerste plaatje te zien krijg maar de controls lijken niks te doen.

Ik heb het idee dat er op dit moment aan het spel gewerkt wordt waardoor het niet zo loopt als dat het zou moeten lopen. Is het misschien handig om een alternatieve pagina te laten zien met het bericht "op dit moment wordt het spel geupdate" neer te zetten?
hhmzz ik ga er eens naar kijken

maar volgens mij werkte het gewoon
er wordt alleen lokaal aan gesleuteld
en pas als het echt getest is geupload\
<edit>
doet het hier gewoon
nog een keer uit/inloggen?

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Verwijderd

Ik zou er ook nog iets in maken dat er voor zorgt dat je maximaal één eenheid (x) hoog kan springen. Dus een maximale hoogte boven de ondergrond.

Verder zou ik een array maken van alle pixels in de breedte (ik weet niet hoe hoog het is, anders kan je ook nog groeperen naar hoogte) en daar de hoogste vaste plek in zetten, zodat je dat getal kan gebruiken om te berekenen hoe je diep je valt en hoe hoog je kan springen vanaf die plek. Snap je wat ik bedoel?

Verder is het natuurlijk wel grappig als je Mario 'animeert'. Dat kan al heel makkelijk door twee states van het persoontje te maken. Een keer linkerhand voor, rechterhand achter en een keer andersom.

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op dinsdag 24 juli 2001 18:15 schreef dannydude het volgende:
Ik zou er ook nog iets in maken dat er voor zorgt dat je maximaal één eenheid (x) hoog kan springen. Dus een maximale hoogte boven de ondergrond.
misschien later maar tnx
Verder zou ik een array maken van alle pixels in de breedte (ik weet niet hoe hoog het is, anders kan je ook nog groeperen naar hoogte) en daar de hoogste vaste plek in zetten, zodat je dat getal kan gebruiken om te berekenen hoe je diep je valt en hoe hoog je kan springen vanaf die plek. Snap je wat ik bedoel?
ik snap het (denk ik)
zal er eens overnadenken
Verder is het natuurlijk wel grappig als je Mario 'animeert'. Dat kan al heel makkelijk door twee states van het persoontje te maken. Een keer linkerhand voor, rechterhand achter en een keer andersom.
das wel een hele goeie
tnx voor de tips

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • Paitor
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 11-09 15:26

Paitor

rages doen :P

Cool spel!!!
Misschien kunnen jullie er ook nog een zenuwmakend midi-tje in proppen, dat zou het een stuk leuker maken.

En als jullie er vijanden in stoppen, en zwaartekracht, moet je denk ik een bepaalde refreshtijd doen. Anders bewegen de vijanden tegelijk met jou, en kan je ze niet "opwachten".

Erg leuk spel in ieder geval, en ik hoop dat je wat aan mijn feedback hebt.

Live Life to the Max | Kom op konijntje doe maar huppele wiebele


  • Infinitive
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-09 17:21
Ooit eens gedacht dat je ook een java-applet zou kunnen maken (zodat je tenminste fatsoendelijk kan spelen ;) ), die om de zoveel tijd aan php doorgeeft hoe het icoontje eruit moet komen te zien?

putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]


  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 31-08 10:19
Op maandag 06 augustus 2001 09:45 schreef Paitor het volgende:
Cool spel!!!
Misschien kunnen jullie er ook nog een zenuwmakend midi-tje in proppen, dat zou het een stuk leuker maken.

En als jullie er vijanden in stoppen, en zwaartekracht, moet je denk ik een bepaalde refreshtijd doen. Anders bewegen de vijanden tegelijk met jou, en kan je ze niet "opwachten".

Erg leuk spel in ieder geval, en ik hoop dat je wat aan mijn feedback hebt.
tuurlijk doen we wat met je feedback
op dit moment ligt het een beetje stil
maar we gaan er echt mee verder


* D2k noteert: 1 goede tip

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • Ultra
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Whaha, ff ouwe koien uit de sloot halen ;)

Ik vulde als nieuwe username 'blob' in en dat vond Mysql niet zo leuk geloof ik :)
Hmmz blob bestaat nu opeens wel :?

[edit]
Het maakt niet uit of ik inlog met 'blob' of met 'blobbla', mijn username wordt beide gezien als 'blobbla' :7
Pagina: 1