ja weer een topic over een icon
deze keer over SuperMario in php
D2k en razor-x (wij dus
) zijn hier nu een
klein weekje mee bezig geweest en nu willen we
jullie mening vragen over hoe jullie het tot nu
toe vinden.
enige problemen die we tegen zijn gekomen (enige?
)
1/ het grootste probleem collision detection. dit is een vrij
belangrijk onderdeel van het spelletje maar ook wel 1 van de moeilijkste
we hebben het nu zo maar als er iemand ideeen heeft hoe het beter kan
wij luisteren graag
2/ het laten lopen van mario zodat ie met de map meebeweegd
3/ het creeëren van tegenstanders,coins en berry's (zitten er nog niet in)
4/ Het multiplayer maken en houden. we hebben ervoor gekozen om de speler info in een "overzichts" table te proppen
en de level info(coins etc) in een table met de username van de speler die wordt aangemaakt bij registratie
5/ De ideeen en de database opbouw opzich. Je begint met een id van een aantal velden in je table en hoe verder je komt
hoe meer dingen je tegenkomt die er ook in moeten
En de dingen die nog moeten
a/ tegenstanders om dood te kunnen gaan
b/ berry's om beter te worden
c/ meerdere levels maken
d/ zwaartekracht (als je nu springt komt ie niet meer naar beneden)
e/ ideeën van jullie?
we horen dus van jullie graag wat jullie bevindingen zijn met het spel
(man wat een lap tekst
)
en de url
http://new.statix.net/tweakers/razorx/mario/index.php
<edit> ietsje netter gemaakt
deze keer over SuperMario in php
D2k en razor-x (wij dus
klein weekje mee bezig geweest en nu willen we
jullie mening vragen over hoe jullie het tot nu
toe vinden.
enige problemen die we tegen zijn gekomen (enige?
1/ het grootste probleem collision detection. dit is een vrij
belangrijk onderdeel van het spelletje maar ook wel 1 van de moeilijkste
we hebben het nu zo maar als er iemand ideeen heeft hoe het beter kan
wij luisteren graag
PHP:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
| <? $query = mysql_query("SELECT * FROM collision"); while($rst = mysql_fetch_array($query)) { $item1x= $rst[x]; $item1y = $rst[y]; if(!$rst[type] == "buis") { $item1breed = $rst[breed] +23 ; // + want anders kan mario door de muur met z'n kont } else { $item1breed = $rst[breed] + 1; } $type = $rst[type]; $item1hoog = $rst[hoog] + 15; // + want anders kan mario door de muur met z'n hoofd $mario = "16"; while(!$item1breed == "0") { $item1breed= $item1breed -1; if ($left == $item1y +$item1breed ) { while(! $item1hoog == "0" ) { if (! $item1hoog == "0") { $item1hoog= $item1hoog -1; } if ($mariotop == $item1x -$item1hoog ) { imagettftext ($im,9,0,2,10,$color,$font, "BOTSING !"); imagettftext ($im,9,0,2,20,$color,$font, "-" .$type ); } } } } } ?> |
2/ het laten lopen van mario zodat ie met de map meebeweegd
3/ het creeëren van tegenstanders,coins en berry's (zitten er nog niet in)
4/ Het multiplayer maken en houden. we hebben ervoor gekozen om de speler info in een "overzichts" table te proppen
en de level info(coins etc) in een table met de username van de speler die wordt aangemaakt bij registratie
5/ De ideeen en de database opbouw opzich. Je begint met een id van een aantal velden in je table en hoe verder je komt
hoe meer dingen je tegenkomt die er ook in moeten
En de dingen die nog moeten
a/ tegenstanders om dood te kunnen gaan
b/ berry's om beter te worden
c/ meerdere levels maken
d/ zwaartekracht (als je nu springt komt ie niet meer naar beneden)
e/ ideeën van jullie?
we horen dus van jullie graag wat jullie bevindingen zijn met het spel
(man wat een lap tekst
en de url
http://new.statix.net/tweakers/razorx/mario/index.php
<edit> ietsje netter gemaakt
Doet iets met Cloud (MS/IBM)