Dag allen,
Ik zit met een zeer storend probleem in games die ik met keyboard+muis speel. Wanneer ik zowel de muis als het keyboard tegelijk gebruik zit er een stotter (meer dan microstutters) in het beeld, ook bij compleet strakke framerates/times.
Voorbeeld Witcher 3, in situaties van een compleet strakke 57fps/17.5ms frametimes (57fps cap ivm G-Sync, maar hetzelfde doet zich ook voor bij strakke 60fps/16.6ms frametimes): Als ik stil sta, en enkel de muis beweeg om rond te kijken, geen vuiltje aan de lucht. Als ik enkel de W-toet gebruik om vooruit te lopen, geen vuiltje aan de lucht. Alles zo vloeiend als maar kan. Maar op het moment dat ik vooruit loop, en TEGELIJK de muis gebruik om een bocht te maken oid, begint het gestotter. Tijdens dit gestotter blijven de framerate en frametimes echter stabiel. Stotter voelt zeer variabel, en niet alsof de framerate ineens inzakt. Eerder alsof de muis verbindingsproblemen heeft.
Voorbeelden van games waar het probleem zich voor doet: Deus Ex: MD, Witcher 3, Battlefield 4, FarCry 4/5, eigenlijk elke game die ik met keyboard+muis speel. Bij het ene spel is het storender/opvallender dan het ander (met name Witcher 3 is er heel gevoelig voor), en zeker bij vloeiende 57fps/60fps is het zeer storend.
Dit probleem heb ik al een tijd, en om een of andere reden heb ik altijd gedacht dat het aan mijn vrij beperkte muis lag (Microsoft wireless 5000 + wireless 3000 KB). Ik heb kort geleden een Logitech G603 muis gekocht, die ook op hogere polling rates kan werken (tot 1000hz), en dus eigenlijk meer geschikt is voor gaming. Echter, wanneer ik de muis op 1000hz stand heb staan, is het probleem nog veel storender en maakt het een spel nagenoeg onspeelbaar. Ook hier geld weer dat het bij het ene spel veel erger is (Witcher 3) dan het ander (Deus Ex). Ook als ik de receiver van het Microsoft setje er compleet uit haal, en een BT toetsenbord gebruik, blijft het probleem hetzelfde. (Ik gebruik normaliter namelijk nog wel het keyboard van het MS setje).
Andere dingen die ik reeds geprobeerd heb:
- Muis acceleratie aan/uit in Windows, en in de games (raw-input verhelpt het niet in bv. Witcher 3)
- Verschillende typen muismatten, waaronder een stoffen Logitec Gaming en hardere plastic varianten.
- Lage sensitiviteit + hoge DPI instellingen in verschillende games (wat voor sommige mensen schijnt te werken bij muis-stotters).
- Verschillende combinaties muis/toetsenbord, bluetooth/lightspeed, etc.
- Wifi ontvanger uitschakelen om interferentie te voorkomen.
- Probleem doet zich OOK voor bij een bedrade muis (!), in vergelijkbare mate als de G603 op 125hz. Wellicht iets minder, maar kan wellicht placebo zijn.
Mijn RTX 2080, Acer Predator monitor en Logitec G603 muis zijn allemaal relatief nieuw, maar ditzelfde deed zich ook nog voor op mijn GTX970, oude Dell 1080p monitor, en Microsoft Wireless muis. Ik was echt in de veronderstelling dat het probleem met een betere muis verholpen zou moeten zijn. De mate waarin het probleem zich bij de 125hz stand op de G603 voordoet is vergelijkbaar met hoe het voorheen was op de MS muis. En zoals gezegd is het bij 1000hz nog vele male storender. Ontvanger van de muis ligt via een USB verlengsnoer (zat bij de muis) haast tegen mijn muismat aan, dus de afstand is geen probleem.
Als ik alle genoemde spellen met een XBOX ONE controller speel is er geen vuiltje aan de lucht, en speelt het zo vloeiend als dat de frametimes/rate informatie het doen voorkomen. Mede om die reden ben ik er 100% van overtuigd dat dit niets met GPU/CPU presetaties te maken heeft Tenzij dit wellicht een andere beperking op CPU-niveau kan zijn die niet zozeer met rekenkracht te maken heeft?
Specificaties:
Asus Z97-A
Intel i7 4770 (non-K, stock)
16GB DDR3
RTX 2080 Gigabyte Gaming OC (stock)
Acer Predator XB321HK (G-Sync UHD)
Windows 10 1803
Laatste NVIDIA drivers, muisdrivers/firmware, etc.
Ik heb veel rondgekeken op het internet, maar kan er eigenlijk weinig over vinden. Vaak zijn het meer game-specifieke issues, of worden oplossingen aangedragen die mij niet geholpen hebben.
Ben zeer benieuwd of er iemand is dit dit herkent, en misschien ideen heeft!
Toevoeging:
Twee Afterburner logs gedraaid in Witcher 3, één met de muis in 125hz stand, één in 1000hz stand. Low-preset gebruikt om te zorgen dat GPU geen bottleneck is. Rondgelopen in White Orchard, wat een wat kleiner gebied is waar de prestaties over het algemeen wat beter zijn.
Wat ik heb gedaan:
- Uit stilstand ronddraaien met de muis
- Rondlopen, enkel met gebruik van keyboard
- Rondlopen, en daarbij continue de muis van links naar rechts bewegen
125hz: https://www.dropbox.com/s/fa4iyykvnh2gax9/G603-125hz-RTX2080-i74700.hml?dl=0
1000hz: https://www.dropbox.com/s/h2c6m15oeqybuia/G603-1000hz-RTX2080-i74700.hml?dl=0
Ik moet zeggen dat mij geen vreemde dingen opvallen. GPU en CPU zitten in beide gevallen niet op 100%, tikken hem hier en daar misschien slechts een keer aan. Framerate en frametimes zijn consistent op de momenten dat ze dat moeten zijn.
Wat me nu op beeld wel opviel, en voorheen niet, is dat er nu ook een duidelijke stotter in het beeld zal bij het uit stilstand ronddraaien met de muis in de 1000hz instelling. Deze stotter lijkt consistenter dan hoe ik hem ervaar bij het rondlopen, maar dat kan misschien zijn omdat je om een statisch punt heen draait. Het leek nu meer alsof hij in een keer naar 30fps schakelde. Dit viel me voorheen niet op (of ik heb het gemist omdat ik teveel dingen door elkaar heen probeerde).
Ik zit met een zeer storend probleem in games die ik met keyboard+muis speel. Wanneer ik zowel de muis als het keyboard tegelijk gebruik zit er een stotter (meer dan microstutters) in het beeld, ook bij compleet strakke framerates/times.
Voorbeeld Witcher 3, in situaties van een compleet strakke 57fps/17.5ms frametimes (57fps cap ivm G-Sync, maar hetzelfde doet zich ook voor bij strakke 60fps/16.6ms frametimes): Als ik stil sta, en enkel de muis beweeg om rond te kijken, geen vuiltje aan de lucht. Als ik enkel de W-toet gebruik om vooruit te lopen, geen vuiltje aan de lucht. Alles zo vloeiend als maar kan. Maar op het moment dat ik vooruit loop, en TEGELIJK de muis gebruik om een bocht te maken oid, begint het gestotter. Tijdens dit gestotter blijven de framerate en frametimes echter stabiel. Stotter voelt zeer variabel, en niet alsof de framerate ineens inzakt. Eerder alsof de muis verbindingsproblemen heeft.
Voorbeelden van games waar het probleem zich voor doet: Deus Ex: MD, Witcher 3, Battlefield 4, FarCry 4/5, eigenlijk elke game die ik met keyboard+muis speel. Bij het ene spel is het storender/opvallender dan het ander (met name Witcher 3 is er heel gevoelig voor), en zeker bij vloeiende 57fps/60fps is het zeer storend.
Dit probleem heb ik al een tijd, en om een of andere reden heb ik altijd gedacht dat het aan mijn vrij beperkte muis lag (Microsoft wireless 5000 + wireless 3000 KB). Ik heb kort geleden een Logitech G603 muis gekocht, die ook op hogere polling rates kan werken (tot 1000hz), en dus eigenlijk meer geschikt is voor gaming. Echter, wanneer ik de muis op 1000hz stand heb staan, is het probleem nog veel storender en maakt het een spel nagenoeg onspeelbaar. Ook hier geld weer dat het bij het ene spel veel erger is (Witcher 3) dan het ander (Deus Ex). Ook als ik de receiver van het Microsoft setje er compleet uit haal, en een BT toetsenbord gebruik, blijft het probleem hetzelfde. (Ik gebruik normaliter namelijk nog wel het keyboard van het MS setje).
Andere dingen die ik reeds geprobeerd heb:
- Muis acceleratie aan/uit in Windows, en in de games (raw-input verhelpt het niet in bv. Witcher 3)
- Verschillende typen muismatten, waaronder een stoffen Logitec Gaming en hardere plastic varianten.
- Lage sensitiviteit + hoge DPI instellingen in verschillende games (wat voor sommige mensen schijnt te werken bij muis-stotters).
- Verschillende combinaties muis/toetsenbord, bluetooth/lightspeed, etc.
- Wifi ontvanger uitschakelen om interferentie te voorkomen.
- Probleem doet zich OOK voor bij een bedrade muis (!), in vergelijkbare mate als de G603 op 125hz. Wellicht iets minder, maar kan wellicht placebo zijn.
Mijn RTX 2080, Acer Predator monitor en Logitec G603 muis zijn allemaal relatief nieuw, maar ditzelfde deed zich ook nog voor op mijn GTX970, oude Dell 1080p monitor, en Microsoft Wireless muis. Ik was echt in de veronderstelling dat het probleem met een betere muis verholpen zou moeten zijn. De mate waarin het probleem zich bij de 125hz stand op de G603 voordoet is vergelijkbaar met hoe het voorheen was op de MS muis. En zoals gezegd is het bij 1000hz nog vele male storender. Ontvanger van de muis ligt via een USB verlengsnoer (zat bij de muis) haast tegen mijn muismat aan, dus de afstand is geen probleem.
Als ik alle genoemde spellen met een XBOX ONE controller speel is er geen vuiltje aan de lucht, en speelt het zo vloeiend als dat de frametimes/rate informatie het doen voorkomen. Mede om die reden ben ik er 100% van overtuigd dat dit niets met GPU/CPU presetaties te maken heeft Tenzij dit wellicht een andere beperking op CPU-niveau kan zijn die niet zozeer met rekenkracht te maken heeft?
Specificaties:
Asus Z97-A
Intel i7 4770 (non-K, stock)
16GB DDR3
RTX 2080 Gigabyte Gaming OC (stock)
Acer Predator XB321HK (G-Sync UHD)
Windows 10 1803
Laatste NVIDIA drivers, muisdrivers/firmware, etc.
Ik heb veel rondgekeken op het internet, maar kan er eigenlijk weinig over vinden. Vaak zijn het meer game-specifieke issues, of worden oplossingen aangedragen die mij niet geholpen hebben.
Ben zeer benieuwd of er iemand is dit dit herkent, en misschien ideen heeft!
Toevoeging:
Twee Afterburner logs gedraaid in Witcher 3, één met de muis in 125hz stand, één in 1000hz stand. Low-preset gebruikt om te zorgen dat GPU geen bottleneck is. Rondgelopen in White Orchard, wat een wat kleiner gebied is waar de prestaties over het algemeen wat beter zijn.
Wat ik heb gedaan:
- Uit stilstand ronddraaien met de muis
- Rondlopen, enkel met gebruik van keyboard
- Rondlopen, en daarbij continue de muis van links naar rechts bewegen
125hz: https://www.dropbox.com/s/fa4iyykvnh2gax9/G603-125hz-RTX2080-i74700.hml?dl=0
1000hz: https://www.dropbox.com/s/h2c6m15oeqybuia/G603-1000hz-RTX2080-i74700.hml?dl=0
Ik moet zeggen dat mij geen vreemde dingen opvallen. GPU en CPU zitten in beide gevallen niet op 100%, tikken hem hier en daar misschien slechts een keer aan. Framerate en frametimes zijn consistent op de momenten dat ze dat moeten zijn.
Wat me nu op beeld wel opviel, en voorheen niet, is dat er nu ook een duidelijke stotter in het beeld zal bij het uit stilstand ronddraaien met de muis in de 1000hz instelling. Deze stotter lijkt consistenter dan hoe ik hem ervaar bij het rondlopen, maar dat kan misschien zijn omdat je om een statisch punt heen draait. Het leek nu meer alsof hij in een keer naar 30fps schakelde. Dit viel me voorheen niet op (of ik heb het gemist omdat ik teveel dingen door elkaar heen probeerde).