Mijn gebruikelijke workflow is het een 3d-model in 3ds max te maken, het uit te pakken en dan maak ik texturen in Substance Painter.
Ik wil graag overgaan op organische vormen. Ik heb een paar mounts voor Zbrush uitgegeven, dus ik kan behoorlijk goede sculpturen maken. Daarna heropologie in 3ds max. Maar wanneer ik probeer normaal te bakken van Zbrush high poly tot mijn lowpoly, heb ik artefacten waar ik niet vanaf kan komen. Ik heb geprobeerd om zowel 3ds max als Substance-schilder te gebruiken voor het bakken.
Dit is de eerste vraag.
De andere vraag, ik pakte een 3D-scanner uit het laboratorium waarin ik werk en probeerde ermee te scannen. Het is niet mijn taak, maar de professor was blij om het mij te leren. Dus ik heb heel hoge poly-scans met heel vreemde texturen. Ik heb voor hen een retopologie gemaakt, maar ik had dezelfde problemen met baknormen. En ook de texturen zijn als ... alle kaarten in één. Ik weet niet zeker of het mogelijk is om deze ene kaart te splitsen in afzonderlijke albedo, ruwheid, metall-kaarten.
Ik kan niet asc mo professor of collega's als dit is een medisch lab en de werken niet met PBR-texturen, of enige texturen helemaal.
Ik denk dat misschien enkele goede tutorials mij kunnen helpen, of sommige taken, maar ik heb problemen om de juiste te vinden.
Ik denk dat het logisch is, de scanner die ik gebruik is Artec Eva. Ik heb hun website doorzocht maar geen tutorials over texturen gevonden.
Ik wil graag overgaan op organische vormen. Ik heb een paar mounts voor Zbrush uitgegeven, dus ik kan behoorlijk goede sculpturen maken. Daarna heropologie in 3ds max. Maar wanneer ik probeer normaal te bakken van Zbrush high poly tot mijn lowpoly, heb ik artefacten waar ik niet vanaf kan komen. Ik heb geprobeerd om zowel 3ds max als Substance-schilder te gebruiken voor het bakken.
Dit is de eerste vraag.
De andere vraag, ik pakte een 3D-scanner uit het laboratorium waarin ik werk en probeerde ermee te scannen. Het is niet mijn taak, maar de professor was blij om het mij te leren. Dus ik heb heel hoge poly-scans met heel vreemde texturen. Ik heb voor hen een retopologie gemaakt, maar ik had dezelfde problemen met baknormen. En ook de texturen zijn als ... alle kaarten in één. Ik weet niet zeker of het mogelijk is om deze ene kaart te splitsen in afzonderlijke albedo, ruwheid, metall-kaarten.
Ik kan niet asc mo professor of collega's als dit is een medisch lab en de werken niet met PBR-texturen, of enige texturen helemaal.
Ik denk dat misschien enkele goede tutorials mij kunnen helpen, of sommige taken, maar ik heb problemen om de juiste te vinden.
Ik denk dat het logisch is, de scanner die ik gebruik is Artec Eva. Ik heb hun website doorzocht maar geen tutorials over texturen gevonden.