spel door nederlanders, 3D Strategy... update?

Pagina: 1
Acties:

  • Wouter
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Was hier een hele tijd geleden een topic over een Nederlands team wat bezig zou zijn met een revolutionair 3D stategie spel.

Heb er alleen nooit meer wat van gehoord?


Wie kan mij meer vertellen?

Verwijderd

ze zijn failliet gegaan.

  • Wouter
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
|:(

aargh

Verwijderd

Team Sigma was dat...

R./

Verwijderd

Op zaterdag 21 juli 2001 17:36 schreef Wouter17 het volgende:
Was hier een hele tijd geleden een topic over een Nederlands team wat bezig zou zijn met een revolutionair 3D stategie spel.

Heb er alleen nooit meer wat van gehoord?


Wie kan mij meer vertellen?
En wrom was'et dan zo "revolutionair"? Kon je soms je units xtra's geven zoals een ticket naar een of andere dance valley (waarik nog heen ga btw.. >:) ) of whatever...
Want als je dezer dagen een "revolutionair" 3D strategie spel wilt maken moet je wel flink wat nieuws erin gepropt hebben... right? :Z

Verwijderd

Op zaterdag 21 juli 2001 22:26 schreef Raven_ het volgende:

[..]

En wrom was'et dan zo "revolutionair"? Kon je soms je units xtra's geven zoals een ticket naar een of andere dance valley (waarik nog heen ga btw.. >:) ) of whatever...
Want als je dezer dagen een "revolutionair" 3D strategie spel wilt maken moet je wel flink wat nieuws erin gepropt hebben... right? :Z
Niet echt...alle 3D RTS'en die ik tot nu toe hebben gezien hebben niets innovatiefs toegevoegd. De meeste zijn zelfs bijzonder slecht speelbaar of retetraag omdat het zo nodig 3D moest Earth 2150 vond ik heel mooi, maar niet leuk. Emperor: Battle for Dune is tot nu toe de enige 3D RTS die ik ook nog leuk vind, en ook deze brengt niets nieuws.

Dus 1 goed idee is al genoeg...

R./

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Homeworld was echt wel goed du. je moest daar op hele andere manier spelen omdat het terrein (eigenlijk was er geen terrein, want het speelde zich af in de ruimte) zo anders was. dus niet het chokepoint lockup mechaniek dat we allemaal wel kunnen maar bouwstrategie keuze van de doelen zijn daar veel belangrijker. en het was de eerste echte 3d rts omdat je dus ook diepte hebt.

team sigma is er helaas? niet meer.

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!


  • estorino
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 06-02 22:29
Er is nog een ander gaaf spel dat door nederlanders gemaakt wordt:

Call of the Dragonfly
gemaakt door Lost Boys Interactive

Yun Nakamura, programmeur, heeft een keer bij ons op de faculteit (ik studeer CKI, een AI opleiding in Utrecht) een lezing gehouden over AI in games en dan vooral in het spel waar ze zelf mee bezig zijn. Ik ben benieuwd of het wat wordt, de screenshots en filmpje zien er prima uit iig! :)

http://www.lostboysgames.com/DragonFlyer.html

https://www.strava.com/athletes/10490675


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 13-02 15:52

Sharky

Skamn Dippy!

Op zondag 22 juli 2001 00:32 schreef GoldieLox het volgende:
Er is nog een ander gaaf spel dat door nederlanders gemaakt wordt:

Call of the Dragonfly
gemaakt door Lost Boys Interactive

Yun Nakamura, programmeur, heeft een keer bij ons op de faculteit (ik studeer CKI, een AI opleiding in Utrecht) een lezing gehouden over AI in games en dan vooral in het spel waar ze zelf mee bezig zijn. Ik ben benieuwd of het wat wordt, de screenshots en filmpje zien er prima uit iig! :)

http://www.lostboysgames.com/DragonFlyer.html
de roep van de libelle
sja als je alle titels al voorbij hebt zien komen moet je toch wat :)

ziet er niet echt superbijzonder uit. een iets betere site zou al heel wat meer potentiele fans scheppen

This too shall pass


Verwijderd

Op zaterdag 21 juli 2001 22:26 schreef Raven_ het volgende:

[..]

En wrom was'et dan zo "revolutionair"? Kon je soms je units xtra's geven zoals een ticket naar een of andere dance valley (waarik nog heen ga btw.. >:) ) of whatever...
Want als je dezer dagen een "revolutionair" 3D strategie spel wilt maken moet je wel flink wat nieuws erin gepropt hebben... right? :Z
Oa het feit dat ze het spel zo open mogelijk wilde maken. Dus een soort Quake, Unreal idee.
Clan systems, Ranking, Tournament opties (ook voor lans), full weather system. op meerdere servers draaiende mappen om het speelveld gigantisch te maken en er dus veel gasten op konden spelen. om er maar een paar te noemen. Daarnaast zal het er kickass uit. Vooral de view vond ik goed gekozen. Was aardig hoog nog zodat je goed je speelveld kon zien en eens niet zo dicht op de units zit als bij Earth 2150 en Emperor.

Verwijderd

Op zondag 22 juli 2001 13:11 schreef The Dude het volgende:

[..]

Oa het feit dat ze het spel zo open mogelijk wilde maken. Dus een soort Quake, Unreal idee.
Clan systems, Ranking, Tournament opties (ook voor lans), full weather system. op meerdere servers draaiende mappen om het speelveld gigantisch te maken en er dus veel gasten op konden spelen. om er maar een paar te noemen. Daarnaast zal het er kickass uit. Vooral de view vond ik goed gekozen. Was aardig hoog nog zodat je goed je speelveld kon zien en eens niet zo dicht op de units zit als bij Earth 2150 en Emperor.
Hhm.. opzich wel goede ideën ja... Maar lijkt me sterk dat ze goed zouden verkopen omdat ze niet zo bekend zijn zoals westwood oid. En ze zouden niet faillet gegaan zijn. |:(

Maar ja.. ik volg het game nieuws niet zo meer dus ik heb er nix van gezien en dus maak ik me er niet druk over... :z

Verwijderd

Euh de makers van Age of Wonders zijn ook nederlands hoor en Age of wonders 2 is bijna klaar >:_) zweet

greet eendje

Verwijderd

dat is dus: Age of wonders

Verwijderd

Op zondag 22 juli 2001 14:27 schreef DCM-Killereend het volgende:
Euh de makers van Age of Wonders zijn ook nederlands hoor en Age of wonders 2 is bijna klaar >:_) zweet

greet eendje
hehe weet je wie de 3d moddeling doet (dus die poppetjes die je zal zien bewegen in Age of Wonders 2 ).

www.3Dawn.nl is ook een Nederlands bedrijf, de zich specialiseert in 3D

Verwijderd

Nope ik lees nooit dingen vvan spelen waar ik graag een vervolg van wil spelen weet ik minder als ik ga spelen >:)

greetz

Verwijderd

Op zaterdag 21 juli 2001 22:18 schreef MrRudi het volgende:
Team Sigma was dat...

R./
Ja zijn ze d00d ??
Wel jammer :(

Verwijderd

Op zondag 22 juli 2001 13:22 schreef Raven_ het volgende:

[..]

Hhm.. opzich wel goede ideën ja... Maar lijkt me sterk dat ze goed zouden verkopen omdat ze niet zo bekend zijn zoals westwood oid. En ze zouden niet faillet gegaan zijn. |:(

Maar ja.. ik volg het game nieuws niet zo meer dus ik heb er nix van gezien en dus maak ik me er niet druk over... :z
ow wacht in 1992 kende ook niemand Westwood. En voor Wolfenstein kende ook niemand ID software. En voor Warcraft kende ook niemand Blizzard.

wat een :r reply zeg. Dat straalt 100% kortzichtigheid uit. Het boeit mij niet van wie het spel vandaan komt zolang het maar een heel goed spel is.
Want goh wat kunnen we zeggen van Westwood de laatste tijd. Ah ja dat ze niet meer orgineel zijn en concept gewoon uitmelken. en ja ID software en Blizzard doen dat ook. Daar is gewoon weinig vernieuwing meer te bespeuren. Juist de kleinere software huizen komen met echte nieuwe ideeën, omdat ze dat simpel moeten doen om wat mensen achter zo'n spel te krijgen.

Verwijderd

Op zondag 22 juli 2001 18:44 schreef The Dude het volgende:

<<knip>>
Bedoelde niet zo van "als ze niet bekend zijn maken ze :r spellen". Maar eerder "als ze bekend zouden zijn, zou dat spel nog in de aanmaak zijn". T'is nou eenmaal een feit dat je wel met een enorm goede spel moet komen wil je'et "overleven" in de games bizz. Komt mede dankzij het vele kopiëren (en nu niet door gaan lullen over dat gedoe, hebben we vaak genoeg gehad, dit was alleen een voorbeeld).

En als ze als een klein software bedrijfje alsnog het zouden kunnen uitbrengen, zouden ze alsnog niet zo gek veel verkopen omdat de meeste van de gamers teveel geloven in die verkoops praat : "revolutionair nieuwe engine met geweldige AI" ... :O
En het lijkt alsof alleen de grote giganten dat soort verkoop praat gebruikt. Bij de kleinere software bedrijfjes zie je dat niet zo (meer). Alleen de mensen die weten wat dat spel te bieden heeft (lees de mensen die echt de games nieuws volgen) zullen dat spel kopen. De "normale" mensen niet.

Verwijderd

Op zondag 22 juli 2001 18:44 schreef The Dude het volgende:
ow wacht in 1992 kende ook niemand Westwood. En voor Wolfenstein kende ook niemand ID software. En voor Warcraft kende ook niemand Blizzard.

wat een :r reply zeg. Dat straalt 100% kortzichtigheid uit. Het boeit mij niet van wie het spel vandaan komt zolang het maar een heel goed spel is.
Want goh wat kunnen we zeggen van Westwood de laatste tijd. Ah ja dat ze niet meer orgineel zijn en concept gewoon uitmelken. en ja ID software en Blizzard doen dat ook. Daar is gewoon weinig vernieuwing meer te bespeuren. Juist de kleinere software huizen komen met echte nieuwe ideeën, omdat ze dat simpel moeten doen om wat mensen achter zo'n spel te krijgen.
Nou laat ik dan van mijn kant het e.e.a. wat verduidelijken. Je opmerkingen over Westwood en id Software zijn "redelijk" terecht. Voor die tijd waren ze niet echt bekend. Er is wel een wezenlijk verschil met nu, de markt is namelijk veel moeilijker geworden. Een hit scoor je niet meer zo makkelijk zonder steun van de groten der aarde, zeker niet op PC. Toen Westwood begon, in 1985 geloof ik?, toen kon je nog met 3 of 4 man een spel maken, verkopen en daar geld mee verdienen. De spellen van nu zijn ietsjes meer werk om te maken, en de gamers zelf willen alleen the best...de rest wordt gekopieerd.

Oh en over Blizzard...voor Warcraft kende niemand ze nee, alhoewel toch aardig wat mensen wellicht Blackhawk (Blackthorne) kennen van de SNES. Maar zo lang bestond "Blizzard" toen ook nog niet...daarvoor was het Silicon & Synapse, bekend van Rock "Let the green flag drop!" & Roll Racing en Lost Vikings. Dus.

R./
Pagina: 1