I accept no liability for the content of this post, or for the consequences of any actions taken on the basis of the information provided.
Het artikel moest duidelijk rap geschreven worden...
2. De PS4 is gelauncht in november 2013, niet aangekondigd.
3. 4.2 miljoen is meer dan 3.9 miljoen.
1. 3.9 miljoenDe slechte cijfers van de mobiele divisie staan in contrast met de positieve resultaten van de game-tak. Sony wist in het afgelopen kwartaal nog altijd 3,9 exemplaren van de bijna vijf jaar geleden aangekondigde PlayStation 4 te leveren. Een jaar geleden waren dat er met 4,2 miljoen niet heel veel minder. De omzet van de gamedivisie steeg met 27 procent tot 117 miljard yen, geholpen door goede softwareverkopen.
2. De PS4 is gelauncht in november 2013, niet aangekondigd.
3. 4.2 miljoen is meer dan 3.9 miljoen.
Ook: de grafiek bij het artikel is die van een halfjaar geleden. De cijfers stoppen bij 1Q18 terwijl de kwartaalcijfers nu slaan op 3Q18.
Kwam terug om ook die winst fout in de laatste alinea te melden maar ik zie dat @Twixie dat al heeft gedaan. Blijft toch lastig die yen 

I accept no liability for the content of this post, or for the consequences of any actions taken on the basis of the information provided.
Aaargh, dat zijn wel heul veel slordigheden.
Daar moesten we maar eens geen gewoonte van maken.
Sorry jongens, en dank voor de opmerkingen.

Daar moesten we maar eens geen gewoonte van maken.

Sorry jongens, en dank voor de opmerkingen.
Nu nog in de laatste paragraaf ook het equivalente eurobedrag corrigeren van 17 miljoen naar 1.93 miljardOlaf schreef op dinsdag 30 oktober 2018 @ 14:42:
Sorry jongens, en dank voor de opmerkingen.

Pagina: 1