Ik heb niet zozeer een vraag, maar het is meer een constatering vanuit mijn kant, en ik zou niet weten waar het anders aan moet liggen. Wat dat betreft, is dit toch min of meer een open vraag waar ik graag een goed antwoord op wil vinden. Ik denk dat er velen zijn die net als ik met een Sandy/Ivy-Bridge(E) of Haswell platform opgescheept zitten, en zich maar blijven afvragen wanneer het noodzakelijk wordt om te upgraden.
Mijn situatie, waar ik dus over een tot, naar mijn inziens, maximaal geüpgradede Sandy Bridge platform beschik, begin ik mij de laatste maanden (misschien wel langer) te irriteren aan de prestaties die dit systeem kan leveren in Battlefield 1, als zowel Cities Skylines. Doorgaans waren bottlenecks redelijk duidelijk, waar bij het gebruik van 99% (wat te monitoren valt) van de capaciteit je vrij makkelijk kon concluderen waar precies je bottlenecks liggen. Binnen deze kennis hanteer je dan ook een upgradestrategie waarin je, voor gaming, pas naar een nieuw platform overstapt als je CPU gebruik de 100% nadert. Tot aan Battlefield 1, was er eigenlijk geen regulier spel, die zoveel, en zeker niet multithreaded, vroeg van een CPU, en wat je er eigenlijk uit kan concluderen is dat, nu een 4C/8T systeem kopen, toekomst gericht niet heel erg verstandig is.
Maar terugkomend op mijn situatie, ik speel BF1 op 1440p, en op Mesh (ultra) na, alles op low. Frames heb ik gecapped op 160fps, ivm. G-Sync. In deze situatie is mijn gemiddelde CPU gebruik rond de 73%, mijn gemiddelde GPU gebruik rond de 75%, en pieken naar de 99% zijn er eigenlijk alleen tijdens het laden van mappen en in het spawn menu. Binnen de technische kaders van 'gameplay', heb ik dus dankzij mijn framecap geen extreme pieken in vraag naar CPU en GPU capaciteit. Temperaturen zijn netjes, en zowel mijn GPU als CPU throttlen niet. Je zou denken, dat dit spel net als elk ander spel in zo'n situatie lekker tegen de framecap aanzit qua fps, maar niet dus. Gemiddelde zit ik geschat rond de 140, waar mijn framecap slechts de pieken dempt. Er zijn momenten waar hij zelfs kortstondig onder de 100fps komt. Qua frametimes is het wat erger, tijdens drukke situaties, waar van alles gebeurt, zie ik ze weleens dippen richting de 16/17ms, wat ver buiten de lijn is van het aantal weergegeven fps. Uiteraard verbloemt G-Sync gelukkig heel erg veel.
Toen Battlefield 1 net uitkwam, had ik al veel prestatie problemen, en destijds had ik ook een iets andere setup waar ik in chronologische volgorde de volgende relevante hardwareupgrades heb gedaan:
Daarnaast heb ik ook de gebruikelijke tweaks toegepast, waar ik op mijn moederbord alle ongebruikte opties heb uitgeschakeld (ook geluidskaart). Hier heb ik ook gesleuteld aan exotische opties zoals HPET bijvoorbeeld. De gebruikelijke OS tweaks heb ik ook toegepast, zoals het uitschakelen/verwijderen van Xbox, telemetrie functies, superfetch ed. Resultaat is eigenlijk dat vrijwel elk spel, ofwel wordt gebottlenecked door mijn scherm (framecap) of GPU (99%). Een schone installatie maakt overigens geen verschil. Spel specifiek heb ik ook nog tweaks toegepast in een cfg bestand, echter maakt dit niet zoveel uit. Ook als ik speel met scaling, waarin ik dus de GPU vrijwel volledig kan ontlasten, stijgt mijn minimum framerate niet.
Nu vermoed ik eigenlijk dat mijn geheugen de bottleneck is, alleen heb ik geen idee hoe ik dit moet meten.
De benchmarks waarin de invloed van geheugen snelheid op gameprestaties wordt gemeten zijn eigenlijk nogal schaars, of ze zijn oud en hebben als conclusie dat het verschil nauwelijks tot verwaarloosbaar is. In het DDR4 tijdperk zie je overigens wel dat nieuwere spellen zeker wel beter presteren als je bijvoorbeeld de stap maakt van 2400 naar 3600 om maar iets te noemen. Echter overbruggen deze cijfers niet het gat van 100 naar 160fps in mijn geval. Mijn kaart draait trouwens netjes op 2.0x16, dit zou in het geval van een 1070 GTX geen aanzienlijk verschil moeten maken.
Dus ja, legt Battlefield 1 nou echt alle pijnpunten van je systeem bloot, en in dit geval dus mijn geheugensnelheid, of is het spel dusdanig slecht geoptimaliseerd, dat zelfs upgraden, naar een 8700K+1080Ti, dweilen met de kraan open is? Ik kijk uiteraard reikhalzend uit naar BFV, maar kan me niet voorstellen dat deze milder zal zijn voor je systeem..
Mijn situatie, waar ik dus over een tot, naar mijn inziens, maximaal geüpgradede Sandy Bridge platform beschik, begin ik mij de laatste maanden (misschien wel langer) te irriteren aan de prestaties die dit systeem kan leveren in Battlefield 1, als zowel Cities Skylines. Doorgaans waren bottlenecks redelijk duidelijk, waar bij het gebruik van 99% (wat te monitoren valt) van de capaciteit je vrij makkelijk kon concluderen waar precies je bottlenecks liggen. Binnen deze kennis hanteer je dan ook een upgradestrategie waarin je, voor gaming, pas naar een nieuw platform overstapt als je CPU gebruik de 100% nadert. Tot aan Battlefield 1, was er eigenlijk geen regulier spel, die zoveel, en zeker niet multithreaded, vroeg van een CPU, en wat je er eigenlijk uit kan concluderen is dat, nu een 4C/8T systeem kopen, toekomst gericht niet heel erg verstandig is.
Maar terugkomend op mijn situatie, ik speel BF1 op 1440p, en op Mesh (ultra) na, alles op low. Frames heb ik gecapped op 160fps, ivm. G-Sync. In deze situatie is mijn gemiddelde CPU gebruik rond de 73%, mijn gemiddelde GPU gebruik rond de 75%, en pieken naar de 99% zijn er eigenlijk alleen tijdens het laden van mappen en in het spawn menu. Binnen de technische kaders van 'gameplay', heb ik dus dankzij mijn framecap geen extreme pieken in vraag naar CPU en GPU capaciteit. Temperaturen zijn netjes, en zowel mijn GPU als CPU throttlen niet. Je zou denken, dat dit spel net als elk ander spel in zo'n situatie lekker tegen de framecap aanzit qua fps, maar niet dus. Gemiddelde zit ik geschat rond de 140, waar mijn framecap slechts de pieken dempt. Er zijn momenten waar hij zelfs kortstondig onder de 100fps komt. Qua frametimes is het wat erger, tijdens drukke situaties, waar van alles gebeurt, zie ik ze weleens dippen richting de 16/17ms, wat ver buiten de lijn is van het aantal weergegeven fps. Uiteraard verbloemt G-Sync gelukkig heel erg veel.
Toen Battlefield 1 net uitkwam, had ik al veel prestatie problemen, en destijds had ik ook een iets andere setup waar ik in chronologische volgorde de volgende relevante hardwareupgrades heb gedaan:
- 8GB DDR3 1600C9 naar 16GB DDR3 2133C9
- 2550x1080p75Hz naar 2550x1440p165
- 290X 4GB naar GTX 1070 8GB
Daarnaast heb ik ook de gebruikelijke tweaks toegepast, waar ik op mijn moederbord alle ongebruikte opties heb uitgeschakeld (ook geluidskaart). Hier heb ik ook gesleuteld aan exotische opties zoals HPET bijvoorbeeld. De gebruikelijke OS tweaks heb ik ook toegepast, zoals het uitschakelen/verwijderen van Xbox, telemetrie functies, superfetch ed. Resultaat is eigenlijk dat vrijwel elk spel, ofwel wordt gebottlenecked door mijn scherm (framecap) of GPU (99%). Een schone installatie maakt overigens geen verschil. Spel specifiek heb ik ook nog tweaks toegepast in een cfg bestand, echter maakt dit niet zoveel uit. Ook als ik speel met scaling, waarin ik dus de GPU vrijwel volledig kan ontlasten, stijgt mijn minimum framerate niet.
Nu vermoed ik eigenlijk dat mijn geheugen de bottleneck is, alleen heb ik geen idee hoe ik dit moet meten.
De benchmarks waarin de invloed van geheugen snelheid op gameprestaties wordt gemeten zijn eigenlijk nogal schaars, of ze zijn oud en hebben als conclusie dat het verschil nauwelijks tot verwaarloosbaar is. In het DDR4 tijdperk zie je overigens wel dat nieuwere spellen zeker wel beter presteren als je bijvoorbeeld de stap maakt van 2400 naar 3600 om maar iets te noemen. Echter overbruggen deze cijfers niet het gat van 100 naar 160fps in mijn geval. Mijn kaart draait trouwens netjes op 2.0x16, dit zou in het geval van een 1070 GTX geen aanzienlijk verschil moeten maken.
Dus ja, legt Battlefield 1 nou echt alle pijnpunten van je systeem bloot, en in dit geval dus mijn geheugensnelheid, of is het spel dusdanig slecht geoptimaliseerd, dat zelfs upgraden, naar een 8700K+1080Ti, dweilen met de kraan open is? Ik kijk uiteraard reikhalzend uit naar BFV, maar kan me niet voorstellen dat deze milder zal zijn voor je systeem..
| # | Product | Standaard | Mijn config |
| 1 | Intel Core i7 2600K Boxed | 3.4GHz | 4.6GHz |
| 1 | Asus P8Z68 Deluxe | - | Opties van derden uitgeschakeld |
| 1 | MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G | 1797MHz | 1797MHz + ~220MHz |
| 1 | Asus ROG Swift PG279Q Zwart | 1440p165 | 1440p165 |
| 1 | Corsair Dominator Platinum CMD16GX3M4A2400C9 | 2400C9 | 2133C9 |
| 1 | Microsoft Windows 10 Pro NL 64bit OEM | 1803 | 1803 + tweaks |
||| F1-aeroblog || Battlelog |||