[good ol'times]
bedoel je de VR glasses die twee lcd (kleuren) schermpies hebben die je voor je ogen plakt. en op video aan kunt sluiten, en een bewegings-sensor hebben ? wauw ! heb ik ook gehad, zo rond 95, 96. was toen helemaal ongehoord en fantasitsch. Descent onder steunt het. Maar ja, das war einmahl....
ik geloof dat virutal TV, zoiets als qtvr, maar dan pc based er ook iets mee deed.
eeehhh. ik heb dus eigenlijk geen concreet antwoord nee. graag gedaan !
[/good ol'times]
bedoel je de VR glasses die twee lcd (kleuren) schermpies hebben die je voor je ogen plakt. en op video aan kunt sluiten, en een bewegings-sensor hebben ? wauw ! heb ik ook gehad, zo rond 95, 96. was toen helemaal ongehoord en fantasitsch. Descent onder steunt het. Maar ja, das war einmahl....
ik geloof dat virutal TV, zoiets als qtvr, maar dan pc based er ook iets mee deed.
eeehhh. ik heb dus eigenlijk geen concreet antwoord nee. graag gedaan !
[/good ol'times]
Als je zo'n Elsa Revelator bedoelt... Die werkt met elk OpenGL of D3D spel... (mits je een TNT(2) of GeForce hebt)...
En heb jij (of iemand) zo'n Revelator? Hoe werkt dat precies en ziet het er een beetje goed uit?
Ik denk er nl over om over een tijdje de Asus 7700 Deluxe te gaan kopen (oa 64 MB en die VR Glasses).
Ik denk er nl over om over een tijdje de Asus 7700 Deluxe te gaan kopen (oa 64 MB en die VR Glasses).
Verwijderd
Hou je van hoofdpijn? Nee? Dan zou ik niet teveel die dingen opzetten.
Omdat het beeld om en om opgetekend wordt krijg je een erg lage refreshrate, en daaropvolgend goed pijn in je harses.
Kijk, je hebt met die glazen 2 frames nodig waar je met alleen een monitor er maar 1 nodig hebt. Je monitor laat het beeld voor je linker oog zien en maakt tegelijkertijd je rechterglas zwart, en daarna precies andersom, rechterbeeld op de monitor + linkerglas zwart. Zodoende ontstaat het 3D-beeld. 2 beelden voor 1 beeld betekent gehalveerde refresrate.
Zelfs als je een fatsoenlijke monitor en videokaart hebt en een refreshrate van 100 Hz kunt halen, dan zit je 3D-bril op 50 Hz, en ik garandeer je dat je daar op den duur hoofdpijn van krijgt!
--------
MooH
Omdat het beeld om en om opgetekend wordt krijg je een erg lage refreshrate, en daaropvolgend goed pijn in je harses.
Kijk, je hebt met die glazen 2 frames nodig waar je met alleen een monitor er maar 1 nodig hebt. Je monitor laat het beeld voor je linker oog zien en maakt tegelijkertijd je rechterglas zwart, en daarna precies andersom, rechterbeeld op de monitor + linkerglas zwart. Zodoende ontstaat het 3D-beeld. 2 beelden voor 1 beeld betekent gehalveerde refresrate.
Zelfs als je een fatsoenlijke monitor en videokaart hebt en een refreshrate van 100 Hz kunt halen, dan zit je 3D-bril op 50 Hz, en ik garandeer je dat je daar op den duur hoofdpijn van krijgt!
--------
MooH
Verwijderd
Inderdaad, je framerate wordt dus gehalveerd, en daarom zet je je refresh-rate dus twee keer zo hoog (minimaal 120Hz dus, liefst 140Hz of hoger).
Moet je wel een beetje een goede monitor voor hebben.
De andere methode is, om en om een beeldlijn te doen, maar dan halveer je dus je vertikale resolutie en zie je toch altijd een iets streperig beeld omdat de LCD's nu eenmaal niet 100% dimmen en/of je monitor nog iets nagloeit.
Op zich is het wel grappig om Q3 met diepte te zien, maar het valt toch wat tegen want het blijft vervelend voor je ogen.
Na een paar minuten worden je ogen al oververmoeid en is het heerlijk om je brilletje af te zetten en gewoon weer normaal verder te spelen.
Leuk grapje dus, maar niet iets om serieus mee te gaan gamen.
Een race-spel zoals NFS is wel funny met zo'n brilletje, en omdat je toch een wat vloeiender beeld hebt dan de snelle scene-wisselingen in bv Q3 of UT is het nog wel een poosje uit te houden. Alleen heb je na een half uur wel koppijn.
De meeste D3D en OGL-games draaien wel met zo'n 3D-bril, maar vaak zie je toch dat er geen rekening mee is gehouden omdat niet alles ook echt als 3D getekend wordt: dus dingen zoals score, health, diverse knopjes en indicators worden vaak gewoon over het 3D-beeld "geplakt", zodat die heel hinderlijk boven de 3D-wereld lijken te zweven en je ze dubbel ziet (of waardoor je ogen anders moeten focussen om ze scherp te zien).
Heel irritant dus...
Moet je wel een beetje een goede monitor voor hebben.
De andere methode is, om en om een beeldlijn te doen, maar dan halveer je dus je vertikale resolutie en zie je toch altijd een iets streperig beeld omdat de LCD's nu eenmaal niet 100% dimmen en/of je monitor nog iets nagloeit.
Op zich is het wel grappig om Q3 met diepte te zien, maar het valt toch wat tegen want het blijft vervelend voor je ogen.
Na een paar minuten worden je ogen al oververmoeid en is het heerlijk om je brilletje af te zetten en gewoon weer normaal verder te spelen.
Leuk grapje dus, maar niet iets om serieus mee te gaan gamen.
Een race-spel zoals NFS is wel funny met zo'n brilletje, en omdat je toch een wat vloeiender beeld hebt dan de snelle scene-wisselingen in bv Q3 of UT is het nog wel een poosje uit te houden. Alleen heb je na een half uur wel koppijn.
De meeste D3D en OGL-games draaien wel met zo'n 3D-bril, maar vaak zie je toch dat er geen rekening mee is gehouden omdat niet alles ook echt als 3D getekend wordt: dus dingen zoals score, health, diverse knopjes en indicators worden vaak gewoon over het 3D-beeld "geplakt", zodat die heel hinderlijk boven de 3D-wereld lijken te zweven en je ze dubbel ziet (of waardoor je ogen anders moeten focussen om ze scherp te zien).
Heel irritant dus...
Voor een 3d beeld moet het beeld toch voor elk ( van de twee! ) oog vanuit een andere hoek gerenderd worden ? Vraagt dat dan niet, los van het dubbel te renderen beeld, een dubbele processor belasting ?
Het `simpel` verschuiven van de twee beelden lijkt mij geen ( echt ? ) 3d-beeld geven.
Wie verlicht mij ?
Het `simpel` verschuiven van de twee beelden lijkt mij geen ( echt ? ) 3d-beeld geven.
Wie verlicht mij ?
Pagina: 1