Concreet Voorbeeldje 2D:
Op de 14" draai je bv 640*480 in 16 bits kleuren omdat je monitor niet hoger wil. Aan geheugen heb je dan nodig: 640*480 = 307200 pixelkens, 16 bits per pixel dus maal 16 is 4915200 bits, gedeeld door 8 levert dat op: 614400 bytes, da's 0,586 MB. Dus een 1 meg videokaartje is dan genoeg.
Zo is voor 800*600*32 2MB genoeg.
Op je geile 19" draai je 1600*1200 in 32 bits. Dan kom je op (1600*1200*32/8)/1024^2 = 7,324 meg. Je hebt dan een 8 meg kaartje nodig.
Dan heb je nog de refreshrates, die zijn -als de monitor niet de beperkende factor is, wat ik betwijfel- afhankelijk van de snelheid van het 2D-gedeelte van het gpu'tje en de snelheid van het geheugen. Is vast wel iets aan te rekenen, daar heb ik alleen niet zo'n zin in want dan moet ik met pixelclock dingen gaan denken en daar weet ik niet zo veel van.
3D hap:
Hier wordt het geheugen anders gebruikt, er worden ook waarden voor de diepte (z-as) in gegooid. Kzou niet weten hoe je hiermee moet rekenen. FPS is afhankelijk van de fillrate van je kaart, te vinden bij de specs, dan moet je daar aan rekenen met de resolutie en kleurdiepte waarin je 3D wilt doen.
Edit: ASUS kaarten zijn wereldkaarten! mijn V3400TNT (ik het de /TV) was als beste getest bij Toms Hardware. Hij was het best op te klokken (het beste fannetje) en Asus heeft fantastische driver support. Mooie tweak-utility erbij (van asus zelf), lekker klokken van 90/110 standaard naar 115/125.
Quoten is geweldig... - boer Krelis