Ik las een hele tijd geleden (1,5 jaar) over een techniek waarbij ver verwijderde objecten in een 3d omgeving minder gedetailleerd verwerkt worden door de videokaart. Ik heb het NIET over tile based rendering. Het gaat hier namelijk om objecten die je WEL kan zien.
Is dit een techniek die in de videokaart zit of in de graphics engine van een spel?
Tegenwoordig zijn er namelijk spellen die veel beter in grote outdoor omgevingen lopen dan oudere spellen.
Als het een techniek is die door de videokaart wordt toegepast, zijn er dan al kaarten die dit ondersteunen?
Is dit een techniek die in de videokaart zit of in de graphics engine van een spel?
Tegenwoordig zijn er namelijk spellen die veel beter in grote outdoor omgevingen lopen dan oudere spellen.
Als het een techniek is die door de videokaart wordt toegepast, zijn er dan al kaarten die dit ondersteunen?