Om de een of andere vage reden vinden ze het denk ik niet intressant genoeg om te posten op de front page, het is tenslotte niet nVidia maar "alechts" ATi en das niet zo boeind natuurlijk 
ATi en Microsoftie hebben samen erg hard gewerkt aan DirectX 8.1 en daar zijn voor de volgende generatie kaarten van ATi erg leuke dingen uitgekomen, welke de GF3 het wel erg vervelend kunnen maken.
volgens deze zal de komende generatie kaarten 6 Textures in een clockcycle doen,, das heel wat meer dan de huidige 2 of 3
bovendien is het Pixel en Vertex Shader model flink omgehusseld en verbeterd, wat ons brengt bij de SmartShader, een makkelijker te gebruiken vorm van de shaders, met veel meer mogelijkheden.
Dit alles zit ingebakken in DX 8.1 en in OGL dmv extensies van ATi
Nu is het afwachten wat deze nieuwe vorm gaat brengen, en als hij echt veel makkelijker te implementen is met meer mogelijkheden dan vrees ik het ergste voor de GF3 en GF3 Ultra in de toekomst...
ATi en Microsoftie hebben samen erg hard gewerkt aan DirectX 8.1 en daar zijn voor de volgende generatie kaarten van ATi erg leuke dingen uitgekomen, welke de GF3 het wel erg vervelend kunnen maken.
volgens deze zal de komende generatie kaarten 6 Textures in een clockcycle doen,, das heel wat meer dan de huidige 2 of 3
bovendien is het Pixel en Vertex Shader model flink omgehusseld en verbeterd, wat ons brengt bij de SmartShader, een makkelijker te gebruiken vorm van de shaders, met veel meer mogelijkheden.
Dit alles zit ingebakken in DX 8.1 en in OGL dmv extensies van ATi
Nu is het afwachten wat deze nieuwe vorm gaat brengen, en als hij echt veel makkelijker te implementen is met meer mogelijkheden dan vrees ik het ergste voor de GF3 en GF3 Ultra in de toekomst...
edit:
Ik gooi er nog even een pagina tegen aan met een demo en een verhaaltje, zodat je weet wat het allemaal inhoud en wat de voordelen zijn tov de 1.1 pixel en vertex shaders uit DX 8.0/GF3, mocht je intresse hebben dan vind je dat hier
Ik gooi er nog even een pagina tegen aan met een demo en een verhaaltje, zodat je weet wat het allemaal inhoud en wat de voordelen zijn tov de 1.1 pixel en vertex shaders uit DX 8.0/GF3, mocht je intresse hebben dan vind je dat hier
Breek je nek voorzichtig