Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • franklin
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18-06 21:02

franklin

denkt teveel...

Topicstarter
zie topic... ik kon zo snel niets vinden en vraag het me af. Zal wel iets met reflectie van bepaalde kleuren te maken hebben maar wellicht weet iemand een nuttig linkje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Foxke
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Volgens mij precies zoals je het al zegt.
Waar je op moet schieten heeft een bepaalde kleur, en die reflecteerd op de lens van het pistool, en die geeft het signaal door aan de (spel)computer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30609

Het lijkt me toch niet dat alles uit die gun recht terug wordt gereflecteerd? (Hoek van inval = hoek van uitval) zou dus alleen werken als je 100% recht naar voren schiet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Duck Hunt roeleert 8-)

Maar, ik denk dat het iets met de reflectie van het licht te maken heeft, door middel van laser ofzo. Die wordt weerkaatst (met de snelheid van het licht) naar je gun, en die geeft het door het snoertje (of mbv. radio signalen) weer door aan de computer. Die rekent die gegevens om met een wiskundige formule en zet een kogel.gif plaatje op het beeld waar de coordinaten van de uitkomst van de fomule samenkomen.

Ofzo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30609

http://www.madsci.org/posts/archives/jul99/932797371.Eg.r.html

daar staat het vrij uitgebreid uitgelegd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • franklin
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18-06 21:02

franklin

denkt teveel...

Topicstarter
Op zondag 15 juli 2001 23:44 schreef mandootje het volgende:
http://www.madsci.org/posts/archives/jul99/932797371.Eg.r.html

daar staat het vrij uitgebreid uitgelegd
dat lijkt mijn vraag indeed te beantwoorden! thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-05 12:14

BdR

TV is gooder then books

btw die PSX guns werken niet met bepaalde hz tv's, ik geloof alleen met 50hz tv's (dus 100hz teeveetje gaat niet werken..)

en dit:
http://howstuffworks.lycos.com/question273.htm

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ares
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-11-2024
Klopt, die PSX dingen verkoop ik hier en werken alleen op 50/60hz 100hz (meeste breedbeeld tv's) dus niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 18928

Die gun van de psx heb ik ook nog gehad, nooit geweten dat dat op deze manier werkte.
Leuk om te weten, dat wel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJ-FreSh
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-05 13:00
Als je een pc in de buurt hebt en een NES met duckhunt oid. dan moet je voor de gein in photoshop er een kleidufje tekenen met eenzelfde backgroundkleur als in duckhunt..

dit heb ik vroeger een keer gedaan,....hoooge scores gehaald ;P ;P :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28659

Op vrijdag 20 juli 2001 10:08 schreef DJ-FreSh het volgende:
Als je een pc in de buurt hebt en een NES met duckhunt oid. dan moet je voor de gein in photoshop er een kleidufje tekenen met eenzelfde backgroundkleur als in duckhunt..

dit heb ik vroeger een keer gedaan,....hoooge scores gehaald ;P ;P :P
Een nieuwe manier van cheaten. >:)
Dit zou wel eens nieuwe perspectieven kunnen bieden. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragDaddy
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 20-06 16:22
ehm. de werking van zo'n gun is niet zo moeilijk hoor.. eigenlijk vet simpel..

je richt op het scherm van je PC / spelcompu en op het moment dat jij de trekker overhaalt verandert het beeld even. alle doelen worden WIT en de rest van het beeld wordt ZWART.. in de gun zit een lichtgevoelige sensor en op het moment dat dat ding licht ziet (WIT dus) heb je geraakt, anders hebbie gemist..

check it out bij DuckHunt op de NES.. op het moment dat je je trekker overhaalt zie je ff het scherm flitsen. dat is die overschakeling in het beeld.. als je dan heel goed kijkt of met een digicam werkt zie je ook dat zwarte beeld met die witte vakjes waar eerst de targets waren !!

Sim-pel

Have a wheelie good weekend!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-05 12:14

BdR

TV is gooder then books

Okee FragDaddy, maar de SNES scope en PSX-Guncon werken iets ingewikkelder en preciezer dan alleen hit/miss..

De tv bouwt het beeld op met een electronenstraal, die begint links boven, en gaat per 'regel' (horizontale lijn dus) van links naar rechts, regel voor regel naar beneden, en dan weer van linksboven etc.. En dit dus 50 of 60 keer per seconde (of 100 keer bij 100hz tv's). De scope of guncon 'kijkt' naar 1 bepaalde plek op het tvbeeld, de plek waar je op richt dus, en ziet de electronenstraal als deze langs komt. Het menselijk oog ziet deze straal niet omdat het allemaal te snel gaat, maar dit is feller dan de rest van het scherm. Er is ook een soort koppeling met de cathode van de tv (die de electronenstraal uitzend) en op het moment dat de electronenstraal gezien wordt, wordt de x/y positie van de cathode bepaald. Zo kan zeer nauwkeurig de plek op het beeld worden bepaald waar de scope of guncon op gericht is

de Megadrive Menacer zal ook wel ongeveer op die manier werken, weet het niet zeker..

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bigs
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Bij die Super Scope (SNES bazooka dus) hoorde gewoon een kastje dat je op je TV zette. Aan het begin van een spel moest je die ook altijd even calibreren, dan kreeg je een schietschijf en daar moest je 5 punten op aanschieten. Dat kastje zag dan gewoon waar je heen mikte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

25287

Op zondag 15 juli 2001 23:34 schreef Blue-eagle het volgende:
Duck Hunt roeleert 8-)

Maar, ik denk dat het iets met de reflectie van het licht te maken heeft, door middel van laser ofzo. Die wordt weerkaatst (met de snelheid van het licht) naar je gun, en die geeft het door het snoertje (of mbv. radio signalen) weer door aan de computer. Die rekent die gegevens om met een wiskundige formule en zet een kogel.gif plaatje op het beeld waar de coordinaten van de uitkomst van de fomule samenkomen.

Ofzo :P
ja man :D gun tegen het scherm en schieten maar :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19009

eej ik zocht al een tijdje hoe zn gun werkt, nu weet ik het :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fairy
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Fairy

13kWp

Ooo, daarom mocht het ook absoluut niet op een projectieTV :P

Maar wie heeft er nu nog een NES :? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 16728

En nog een post om hem omhoog te kicken :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • knarfyboy
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-06 23:20
Op vrijdag 21 september 2001 20:15 schreef NiBoR het volgende:
En nog een post om hem omhoog te kicken :r
:?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compubiter
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-08-2023

Compubiter

Think again

Op donderdag 02 mei 2002 23:31 schreef knarfyboy het volgende:

[..]

:?
Volgende keer even naar de datum kijken alsjeblieft

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firecow
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16-01-2023

Firecow

worldofnature.nl

ik drukte altijd me pistool bij duckhunt op me tv :D :P :P

Canon EOS 80D En wat glaswerk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-06 13:06

BaRF

bijna kerst

So... how does it work??? When the trigger is pulled on the zapper, the
NES tells the tv to momentarily not draw the numerous targets on the
screen, but instead an object of a specific size and color, maybe even
blink at a specific rate. This all happens very fast, but if you look
in the popular game Duck Hunt, you will see that right when the trigger
is pulled the ducks disappear and white rectangles appear. This is what
the sensor recognizes. The sensor sends data about what was in it's
field of vision, and the NES looks for that special target data
(flashing box, whatever). This solves the unidirectional problem
between the TV and NES.
fijn zo, en weg ermee

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you

Pagina: 1