Je hebt het over refresh rate vs dpi, maar wat voor gaming veel belangrijker is noem je helemaal niet - input lag
Vaak hebben mensen moeite
refresh rateresponse time en input lag uit elkaar te houden, maar het is vrij simpel:
Refresh rateResponse time gaat puur en alleen over hoe lang een pixel erover doet om van een kleur naar een andere te gaan (waarbij iedereen met appels en peren meet over exact welke kleuren bedoeld worden - vandaar dat je al die geweldig lage getallen niet met elkaar kunt vergelijken). Gevolg van te lage refresh rate is ghosting, je ziet bij snelle bewegingen een soort spookspoor achter het voorwerp wat beweegt aan slepen. Fraai is anders, maar je ziet nog altijd alles wat er gebeurt wanneer het gebeurt.
Input lag gaat over hoe lang het duurt voordat een signaal wat je GPU verlaat op je scherm verschijnt. Die vertraging wordt bepaald buffering, bewerking en pure throughput van de electronica op dat pad. Gevolg van teveel input lag is dat het beeld er perfect uit ziet, maar wat je ziet dus achterloopt op wat er daadwerkelijk gebeurt.
Hoge input lag is dus killing voor gaming. Helaas geven fabrikanten nagenoeg nooit input lag op voor hun schermen, maar in goede reviews vind je het terug (gelijk een manier om te zien of een review deugdelijk is of niet...

). Tegenwoordig geldt voor zowel input lag als
refresh rateresponse time dat de meeste schermen voor normaal gebruik prima voldoen, maar 1) als je pecht hebt die ene scherm te hebben die niet 'de meeste' is heb je daar weinig aan en 2) als je echt serieus goed bent in FPS-type games maken een paar ms al gauw wel veschil uit.
Kortom, IMHO kun je bete als eerste kijken naar input lag en dan pas naar puur cosmetische dingen als refresh rate.