Q3A op Geforce (1)

Pagina: 1
Acties:

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Ik heb het eigenlijk nooit gesnapt. Ik kon vroeger met mijn GeForce 256'ke altijd 1600x1200 32bit vollenbak gamen tegen een plezante 50 fps. Heeft ELSA mij dan een geheim prototype of zo perongeluk meegegeven want op andere PC's kon ik daar nog ni van dromen.

Ik was wel waarschijnlijk een van de eerste mensen met een Athlon in Europa en had de A7V ongeveer 15 minuten na dat ie uitkwam (9.00 uur 'smorgens voor de geintresseerden)
Maar toch... Ik zie mensen die hun GeForce 3 overclocken om dan nog maar Q3A (of Q3TA) 1600x1200 doen...

Verwijderd

Niet echt geloofwaardig. Of je moet je instellingen GIGANTISCH lelijk hebben, want 50fps met zulke instellen en dan zo'n oude videokaart is echt ongeloofwaardig sorry, en zeker nog met een oude Athlon.

  • Jabba
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-08 17:30

Jabba

Firkan

Wat mot je ermee..... ik draai gewoon 1024 x 768 16 bits met me GF1, trekt ie lekker 125 fps gemiddeld.... wat wil je nou nog meer..

dat het er mooier uitziet..... boeiuh... als je maar raak knalt...

  • answer_man
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-08 10:24
ga buitenspelen, mooiste resolutie daar |:(

Verwijderd

:D LOL :D 1600x1200x32 met Geforce256 en Athlon :P Dat haal je idd nu met een TB1,4@1,7Ghz+G3@520Mhz mem ofzo niet eens continu meer dan 50 fps |:(

btw. misschien door ff /r_picmip 9 in de console te typen voor 't spelen ;)

  • raptile
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-02-2024

raptile

=[Loz Kampoz Fragging Force]=

Op zaterdag 14 juli 2001 01:33 schreef Locutus-of-Borg het volgende:
:D LOL :D 1600x1200x32 met Geforce256 en Athlon :P Dat haal je idd nu met een TB1,4@1,7Ghz+G3@520Mhz mem ofzo niet eens continu meer dan 50 fps |:(

btw. misschien door ff /r_picmip 9 in de console te typen voor 't spelen ;)
r_picmip boven de 5 werkt niet :)
/com_hunkmegs zal je wel wat helpen :)
/vertex;ights op 1
/r_curveclips of zoiets op 2 etc :)

ik heb nog wel een aardig snel cfgtje :)

Spelfouten voorbehouden.


Verwijderd

Op zaterdag 14 juli 2001 01:38 schreef raptile het volgende:

[..]

r_picmip boven de 5 werkt niet :)
/com_hunkmegs zal je wel wat helpen :)
/vertex;ights op 1
/r_curveclips of zoiets op 2 etc :)

ik heb nog wel een aardig snel cfgtje :)
r_picmip boven 5 werkt wel :P

btw. hij kan toch wel gelijk hebben... met G3 moet je in Q3 1600x1200x32 HQ graphics wel 50+fps halen:

Afbeeldingslocatie: http://tau12.pair.com/sysdoc/review/7gf3cards/p4-quake3-1600-32.GIF

  • B-Force
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-08 16:38
Op zaterdag 14 juli 2001 01:40 schreef Locutus-of-Borg het volgende:

[..]

r_picmip boven 5 werkt wel :P

btw. hij kan toch wel gelijk hebben... met G3 moet je in Q3 1600x1200x32 HQ graphics wel 50+fps halen:

[afbeelding]
Met G3 ja, maar niet met G256...

  • raptile
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-02-2024

raptile

=[Loz Kampoz Fragging Force]=

Op zaterdag 14 juli 2001 01:47 schreef B-Force het volgende:

[..]

Met G3 ja, maar niet met G256...
idd

Spelfouten voorbehouden.


Verwijderd

Nee maar omdat ie zei dat mensen met een G3 niet eens 1600x1200x32 kunnen draaien, nou wel dus, zelfs met alles op max ;)

  • raptile
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-02-2024

raptile

=[Loz Kampoz Fragging Force]=

ik vind het maar een nutelose resolutie

is het sosms stoer om zo te draaien?

draai gewoon 640x480 of 800x600 dan zie je tenminste nog wat je doet en je hebt gewoon genoeg framer.

werk dan liever met /CG_FOV 115 ofzo

Spelfouten voorbehouden.


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Is geen nutteloze resolutie
Ik heb een 22" scherm
Op zaterdag 14 juli 2001 02:03 schreef raptile het volgende:
ik vind het maar een nutelose resolutie

is het sosms stoer om zo te draaien?

draai gewoon 640x480 of 800x600 dan zie je tenminste nog wat je doet en je hebt gewoon genoeg framer.

werk dan liever met /CG_FOV 115 ofzo

Verwijderd

Ik heb met de onderstaande specs 58,3 frames in de q3A benchmark,1600*1200@32 Bit alles High en denk dat het met 512Mb wel heel erg lekker zal gaan draaien

Verwijderd

Op zaterdag 14 juli 2001 09:00 schreef -.STEFAN.- het volgende:
Ik heb met de onderstaande specs 58,3 frames in de q3A benchmark,1600*1200@32 Bit alles High en denk dat het met 512Mb wel heel erg lekker zal gaan draaien
RAM maakt op die res geen moer uit :* Is vooral erg nuttig om als 1e op de server te zijn bij een restart ;)

  • Black_Adder
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-08-2025
Ik haal 57,6 Frames gemiddeld (1600x1200x32bit) alles op max

geheugen van PRO op 505mhz
en core op 250

proc op 1569

Verwijderd

Pff... @1280x1024x32 @ grapics max (dan wel nog /cg_gibs 0), haal ik al 'maar' 26 fps gemiddeld :(

  • Arno
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:58

Arno

PF5A

Moved naar [forum=8].
(Door Phreak...)

"Supercars are made to mess around with G-forces, hypercars are made to mess around with G-strings"
Jeremy Clarkson


  • RmanX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-05 19:16

RmanX

Mario pizza!

LOL Ik haal met mijn Geforce2mx200 in een oude celeron bak op 1280x1024 32 bit kleur alles high in quake3 1.29f timdemo 15,1 fps !!!! ;)
DIt is meer dan ik ooit met mijn viperv330 op 640x480 haalde. :)

AMD Ryzen 9 3900X | 16 GB DDR4 3200 MHz | AMD Radeon RX Vega 64 | 2 x SSD | 2 x 5400 RPM HDD | LG 16X DVD RW | LG BD | LG 27" 4K


  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

FMS

Denk ook aan Antisocpoe filtering, want dat zuigt ook 30fps als het op 64 staat. maar dat maak het spel wel een stuk mooier. ik haal met mijn sys ca 60fps: 1600.1200*32 Hight detail, 64 Antisocpoefilter.

en noway dat je dat met een G1 kan halen. |:(

  • raptile
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-02-2024

raptile

=[Loz Kampoz Fragging Force]=

Op zaterdag 14 juli 2001 08:54 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Is geen nutteloze resolutie
Ik heb een 22" scherm
[..]
Mja dat zegt niets ik heb een 19" plat scherm en nog draai ik laag.

Spelfouten voorbehouden.

Pagina: 1