Eco
Plot
Eco is een game waarbij spelers samen een beschaving opbouwen in een wereld waarbij alles wat zij doen, invloed heeft op het klimaat.
Alle grondstoffen komen uit een gesimuleerd ecosysteem met duizenden planten en dieren.
Werk samen d.m.v. en door gebruikers bestuurde overheid en economie om de technologie te ontwikkelen die de wereld red van een inkomende komeet zonder het klimaat te veel te beschadigen en daardoor de wereld te vernietigen voor dat de komeet de planeet überhaupt heeft geraakt.
Tot zover de middelmatig vertaalde intro van het spel!
In dit spel, wat erg aan minecraft doet denken begin je een spel met niks behalve een paar simpele tools die je verdient door de tutorial assignments te volgen.
Met deze tools begin je aan een beschaving op te bouwen met het uiteindelijke doel de komeet die op de planeet afkomt te vernietigen. Standaard is dit na 30 IRL dagen, dus geen dagen op de virtuele planeet zelf.
Om dit te bereiken dien je samen te werken met andere mensen op een server.
Het spel bevat nl. een skill systeem waarbij je je in een bepaalde soort ambacht klasse kan specialiseren. Te denken aan(in het begin van het spel): timmerman, boer, steenhouwer, jager
Hoeverder de voortgang van het spel vordert hoe belangrijker de skill verdeling wordt aangezien alles steeds meer skillpoints kost.
Het uitdagende van het spel is het klimaat, hoe verder technologie vordert hoe meer grondstoffen nodig en hoe meer het klimaat wordt aangetast.
Gevolgen van klimaatproblemen zoals het stijgen van de zeespiegel, aantasting van flora en fauna kunnen dan realiteit worden.
Het systeem maakt gebruik van een wetten systeem waarbij wetten ingediend kunnen worden door spelers op een server. Daarnaast is er een heel economisch systeem in het spel geïntegreerd waardoor men handel in goederen en diensten kan drijven.
Wat ook leuk/interessant is om te noemen is de server website die automatisch wordt gegenereerd bij het starten van een nieuwe game. Deze is via localhost(bij SP) of het IP van de server met een specifieke poort te bereiken waar veel informatie over de server, de planeet en het klimaat daarvan te vinden is.
Het is via die weg zelfs mogelijk het verloop van tal onderwerpen te volgen naarmate de dagen in game vorderen. Van hoeveelheid planten, hoeveelheden dieren, tot mileuvervuiling effecten.
Geschiedenis
Het spel dat ooit begonnen is als Kickstarter project, is al 3 jaar in ontwikkeling en is sinds 6 februari 2018 op Steam als Early Acces te kopen.
Links
https://www.kickstarter.c.../eco-global-survival-game
https://www.strangeloopgames.com/eco/
Persoonlijk motivatie
Ik heb Minecraft vanaf het vroege begin gespeeld en vond het concept 'beginnen met niks en vanaf daar alles opbouwen' geweldig!
Echter als ik een maal huisje-boompje-beestje(letterlijk) had.. miste ik toch wel een beetje een doel.
Na vele uren in multiplayer doorgebracht te hebben ben ik toch gestopt met het gemist van een uiteindelijk doel.
Later is de Ender etc erbij gekomen, en af en toe start ik het spel nog wel een op.
Eco lijkt erg dit gemist te compenseren met een komeet die op de planeet af dendert.
Het economische en klimaat bewuste systeem in het spel maken houden het een stuk leuker!
Omdat het een edu game is, klikt het voor sommige misschien wel suf maar dat valt enorm mee.
Ondanks dat ik het nog niet zo lang speel ben ik erg enthousiast over het spel!
Daarnaast ben ik pas een paar dagen geleden voor het eerst een multiplayer server gejoined waarbij coöp essentieel is.
Ik ben benieuwd of er hier meer mensen zijn die het spelen, ik kon namelijk nog geen topic vinden van het spel.
Toestemming nodig voor bekijken van YouTube
Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.
Bekijk op YouTubeEco Official Trailer
Plot
Eco is een game waarbij spelers samen een beschaving opbouwen in een wereld waarbij alles wat zij doen, invloed heeft op het klimaat.
Alle grondstoffen komen uit een gesimuleerd ecosysteem met duizenden planten en dieren.
Werk samen d.m.v. en door gebruikers bestuurde overheid en economie om de technologie te ontwikkelen die de wereld red van een inkomende komeet zonder het klimaat te veel te beschadigen en daardoor de wereld te vernietigen voor dat de komeet de planeet überhaupt heeft geraakt.
Tot zover de middelmatig vertaalde intro van het spel!
In dit spel, wat erg aan minecraft doet denken begin je een spel met niks behalve een paar simpele tools die je verdient door de tutorial assignments te volgen.
Met deze tools begin je aan een beschaving op te bouwen met het uiteindelijke doel de komeet die op de planeet afkomt te vernietigen. Standaard is dit na 30 IRL dagen, dus geen dagen op de virtuele planeet zelf.
Om dit te bereiken dien je samen te werken met andere mensen op een server.
Het spel bevat nl. een skill systeem waarbij je je in een bepaalde soort ambacht klasse kan specialiseren. Te denken aan(in het begin van het spel): timmerman, boer, steenhouwer, jager
Hoeverder de voortgang van het spel vordert hoe belangrijker de skill verdeling wordt aangezien alles steeds meer skillpoints kost.
Het uitdagende van het spel is het klimaat, hoe verder technologie vordert hoe meer grondstoffen nodig en hoe meer het klimaat wordt aangetast.
Gevolgen van klimaatproblemen zoals het stijgen van de zeespiegel, aantasting van flora en fauna kunnen dan realiteit worden.
Het systeem maakt gebruik van een wetten systeem waarbij wetten ingediend kunnen worden door spelers op een server. Daarnaast is er een heel economisch systeem in het spel geïntegreerd waardoor men handel in goederen en diensten kan drijven.
Wat ook leuk/interessant is om te noemen is de server website die automatisch wordt gegenereerd bij het starten van een nieuwe game. Deze is via localhost(bij SP) of het IP van de server met een specifieke poort te bereiken waar veel informatie over de server, de planeet en het klimaat daarvan te vinden is.
Het is via die weg zelfs mogelijk het verloop van tal onderwerpen te volgen naarmate de dagen in game vorderen. Van hoeveelheid planten, hoeveelheden dieren, tot mileuvervuiling effecten.
Geschiedenis
Het spel dat ooit begonnen is als Kickstarter project, is al 3 jaar in ontwikkeling en is sinds 6 februari 2018 op Steam als Early Acces te kopen.
Links
https://www.kickstarter.c.../eco-global-survival-game
https://www.strangeloopgames.com/eco/
Persoonlijk motivatie
Ik heb Minecraft vanaf het vroege begin gespeeld en vond het concept 'beginnen met niks en vanaf daar alles opbouwen' geweldig!
Echter als ik een maal huisje-boompje-beestje(letterlijk) had.. miste ik toch wel een beetje een doel.
Na vele uren in multiplayer doorgebracht te hebben ben ik toch gestopt met het gemist van een uiteindelijk doel.
Later is de Ender etc erbij gekomen, en af en toe start ik het spel nog wel een op.
Eco lijkt erg dit gemist te compenseren met een komeet die op de planeet af dendert.
Het economische en klimaat bewuste systeem in het spel maken houden het een stuk leuker!
Omdat het een edu game is, klikt het voor sommige misschien wel suf maar dat valt enorm mee.
Ondanks dat ik het nog niet zo lang speel ben ik erg enthousiast over het spel!
Daarnaast ben ik pas een paar dagen geleden voor het eerst een multiplayer server gejoined waarbij coöp essentieel is.
Ik ben benieuwd of er hier meer mensen zijn die het spelen, ik kon namelijk nog geen topic vinden van het spel.
[ Voor 8% gewijzigd door vladimir-ikke op 19-02-2018 17:26 . Reden: Toevoeging informatie ]