PC pictogram maakt het mogelijk om Chroma subsampling 4:4:4 compressie te gebruiken in SDR. In HDR is dit onmogelijk doordat de bandbreedte van HDMI veel te klein is. Daardoor valt het sowieso terug op 4:2:0, wat ook zonder het PC icon al zo is. Dit staat los van je calibratie van de picture mode zelf. Echter kan dit problemen opleveren met banding. Zeker niet aan te raden!
Het probleem wat je omschrijft komt omdat er geen standaard is hoe men om moet gaan met HDR EOTF. Bij SDR mag jij als kijker zelf bepalen hoeveel licht je tv afgeeft. Het maakt niet uit of je 100 nits of 200 nits als piek wilt. De film ziet er hetzelfde uit. Bij HDR is de felheid van het licht bepaald door metadata. Pixel X moet 500 nits zijn, pixel Y 200. Jij hebt geen keuze meer. Echter gaat de metadata tot 10.000 nits, iets wat geen enkele tv nu kan produceren. Daarom moeten fabrikanten omgaan met deze limitatie. En dat doen ze allemaal op een eigen manier. Bij Panasonic TVs zul je waarschijnlijk makkelijker details zien bij donker beeld. (LG) Oleds zijn niet gewedlig in deze lage regionen.
Dit is echter makkelijk op te lossen door met de 20pt white balance tools de laagste code value iets te verhogen (+1 op RGB). Hierdoor zal er meer licht van je tv af komen en worden donkere beelden iets lichter. Echter heb je vaak deze mogelijkheid niet in Game modes.
Tips:
Zet HDMI ULTRA HD Deep Color aan.
Zet je console op YUV420. Dit omdat RGB sowieso niet haalbaar is en conflicten geeft met je TV instellingen in jouw geval.
Dynamic Contrast help ook met lichter maken van donkere delen van het beeld. Maar ik heb hier een chronische hekel aan omdat het je beeld verknalt.
[
Voor 15% gewijzigd door
EricDi op 06-01-2018 17:38
]