Op donderdag 12 juli 2001 12:12 schreef theteek het volgende:
maar alleen cs vind ik zelf echt goed gelukt!
Het succes van een mod ligt niet zo zeer aan de engine (tenzij je het voor een spel maakt dat bijna niemand speelt), maar aan de tijd die je erin steekt, de kwaliteit van de mod, en hoe het speelt.
Daarom is het de laatste tijd een feest met "mod start, 2 maanden later is het dood" omdat veel mensen denken dat ze "eventjes" counterstrike kunnen nadoen.
Als je echt serieus een mod wilt gaan maken, zou ik toch voor de nieuwe engines gaan zoals de unreal engine (die voor UT gebruikt wordt dan

en de quake3 engine). En alsjeblieft, probeer dan eens iets anders te maken dan een "realistische tactische shooter", want daar hebben we er al zat van.
edit:
P.S., niet vergeten dat counterstrike idd wel erg bruut is nu, maar regel maar eens beta1 en ga die maar eens spelen, je lacht je rot om crappyness