In Windows kun je de resolutie en bitdiepte instellen, maar wat zijn nou precies de verschillen? Je merkt haast geen verschil. Wat zijn de voordelen van 24bits?
8 bits = 2^8 = 256 kleuren
16 bits = 2^16 = 65536 kleuren
24 bits = 2^24 = 16777216 kleuren
32 bits = 2^32 = 4294967296 kleuren
1 8 bit kleurtje kan je dus met 1 byte weergeven,
1 16 bit kleurtje met 2
1 24 bit kleurtje met 3
1 32 bit kleurtje met 4
namelijk:
1 byte is 8 bits. 1 bit is 0 of 1 (dus 2 mogelijkheden.)
Dus er zijn 2x2x2x2x2x2x2x2 verschillende bytes dat is 2^8 = 256
Er zijn 256 x 256 verschillende combinaties van 2 bytes = 65536
De rest kan je zelf wel verzinnen.
Dus 24 bit gaat wat trager enz.
In spellen speel ik liever op 16 bits met een hogere resolutie dan op 24 bits met een lagere resolutie.
16 bits = 2^16 = 65536 kleuren
24 bits = 2^24 = 16777216 kleuren
32 bits = 2^32 = 4294967296 kleuren
1 8 bit kleurtje kan je dus met 1 byte weergeven,
1 16 bit kleurtje met 2
1 24 bit kleurtje met 3
1 32 bit kleurtje met 4
namelijk:
1 byte is 8 bits. 1 bit is 0 of 1 (dus 2 mogelijkheden.)
Dus er zijn 2x2x2x2x2x2x2x2 verschillende bytes dat is 2^8 = 256
Er zijn 256 x 256 verschillende combinaties van 2 bytes = 65536
De rest kan je zelf wel verzinnen.
Dus 24 bit gaat wat trager enz.
In spellen speel ik liever op 16 bits met een hogere resolutie dan op 24 bits met een lagere resolutie.
Het verschil in kwaliteit tussen 16 bits en 24 bits zie je vrij goed. Zeker met foto's.
Ik werk zelf noodgedwongen tijdelijk op 16 bits omdat m'n 2e videokaart te weinig geheugen heeft om 1152x864 op 32 bits te doen, en m'n Geforce 2 GTS geen 24 bits snapt. En het is duidelijk te zien.
In spellen neemt 32 bits 2 keer zoveel geheugen in als 16 bits textures. Voor elke pixel wordt gewoon 2 keer zoveel (32 ipv 16 bits) aan kleur/gamma info opgeslagen. De meeste nieuwe videokaarten - Geforce 2 GTS en hoger - gaan met 32 bits kleuren en een fatsoenlijke resolutie nog heerlijk snel.
Ik werk zelf noodgedwongen tijdelijk op 16 bits omdat m'n 2e videokaart te weinig geheugen heeft om 1152x864 op 32 bits te doen, en m'n Geforce 2 GTS geen 24 bits snapt. En het is duidelijk te zien.
In spellen neemt 32 bits 2 keer zoveel geheugen in als 16 bits textures. Voor elke pixel wordt gewoon 2 keer zoveel (32 ipv 16 bits) aan kleur/gamma info opgeslagen. De meeste nieuwe videokaarten - Geforce 2 GTS en hoger - gaan met 32 bits kleuren en een fatsoenlijke resolutie nog heerlijk snel.
Homepage | Me @ T.net | Having fun @ Procurios | Collega's gezocht: Webontwikkelaar PHP
Verwijderd
Klopt, jammer dat de GF2 een geheugenbandbreedte probleem heeft en dat 32bits en hogere resoluties daarom gigantische framedrop krijgen ten opzichte van 16bits.Op donderdag 12 juli 2001 10:16 schreef Burat het volgende:
Het verschil in kwaliteit tussen 16 bits en 24 bits zie je vrij goed. Zeker met foto's.
Ik werk zelf noodgedwongen tijdelijk op 16 bits omdat m'n 2e videokaart te weinig geheugen heeft om 1152x864 op 32 bits te doen, en m'n Geforce 2 GTS geen 24 bits snapt. En het is duidelijk te zien.
In spellen neemt 32 bits 2 keer zoveel geheugen in als 16 bits textures. Voor elke pixel wordt gewoon 2 keer zoveel (32 ipv 16 bits) aan kleur/gamma info opgeslagen. De meeste nieuwe videokaarten - Geforce 2 GTS en hoger - gaan met 32 bits kleuren en een fatsoenlijke resolutie nog heerlijk snel.