Toon posts:

Verschil tussen 16bits en 24bits

Pagina: 1
Acties:
  • 105 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
In Windows kun je de resolutie en bitdiepte instellen, maar wat zijn nou precies de verschillen? Je merkt haast geen verschil. Wat zijn de voordelen van 24bits?

  • eamelink
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

eamelink

Droptikkels

8 bits = 2^8 = 256 kleuren
16 bits = 2^16 = 65536 kleuren
24 bits = 2^24 = 16777216 kleuren
32 bits = 2^32 = 4294967296 kleuren

1 8 bit kleurtje kan je dus met 1 byte weergeven,
1 16 bit kleurtje met 2
1 24 bit kleurtje met 3
1 32 bit kleurtje met 4

namelijk:

1 byte is 8 bits. 1 bit is 0 of 1 (dus 2 mogelijkheden.)

Dus er zijn 2x2x2x2x2x2x2x2 verschillende bytes dat is 2^8 = 256

Er zijn 256 x 256 verschillende combinaties van 2 bytes = 65536

De rest kan je zelf wel verzinnen.


Dus 24 bit gaat wat trager enz.
In spellen speel ik liever op 16 bits met een hogere resolutie dan op 24 bits met een lagere resolutie.

  • Burat
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Burat

bos wortels

Het verschil in kwaliteit tussen 16 bits en 24 bits zie je vrij goed. Zeker met foto's.

Ik werk zelf noodgedwongen tijdelijk op 16 bits omdat m'n 2e videokaart te weinig geheugen heeft om 1152x864 op 32 bits te doen, en m'n Geforce 2 GTS geen 24 bits snapt. En het is duidelijk te zien.

In spellen neemt 32 bits 2 keer zoveel geheugen in als 16 bits textures. Voor elke pixel wordt gewoon 2 keer zoveel (32 ipv 16 bits) aan kleur/gamma info opgeslagen. De meeste nieuwe videokaarten - Geforce 2 GTS en hoger - gaan met 32 bits kleuren en een fatsoenlijke resolutie nog heerlijk snel.

Homepage | Me @ T.net | Having fun @ Procurios | Collega's gezocht: Webontwikkelaar PHP


Verwijderd

Op donderdag 12 juli 2001 10:16 schreef Burat het volgende:
Het verschil in kwaliteit tussen 16 bits en 24 bits zie je vrij goed. Zeker met foto's.

Ik werk zelf noodgedwongen tijdelijk op 16 bits omdat m'n 2e videokaart te weinig geheugen heeft om 1152x864 op 32 bits te doen, en m'n Geforce 2 GTS geen 24 bits snapt. En het is duidelijk te zien.

In spellen neemt 32 bits 2 keer zoveel geheugen in als 16 bits textures. Voor elke pixel wordt gewoon 2 keer zoveel (32 ipv 16 bits) aan kleur/gamma info opgeslagen. De meeste nieuwe videokaarten - Geforce 2 GTS en hoger - gaan met 32 bits kleuren en een fatsoenlijke resolutie nog heerlijk snel.
Klopt, jammer dat de GF2 een geheugenbandbreedte probleem heeft en dat 32bits en hogere resoluties daarom gigantische framedrop krijgen ten opzichte van 16bits.