[PC] Mashinky

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Mashinky is een spel waarin je een transportbedrijf moett opzetten. Het is een soort mix tussen OpenTTD en Transport Fever en is nog in ontwikkeling als early acces.

Features Trailer:


Release Trailer:


De roadmap om de ontwikkelingen te volgen:
https://trello.com/b/7GBGw67u/mashinky-roadmap

De officiële wiki:
https://mashinky.com/wiki/index.php?title=Main_Page

De officiële discord server:
https://www.discord.gg/yEaqkrn

[ Voor 35% gewijzigd door traibergen op 21-10-2019 14:59 ]


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:51

heuveltje

KoelkastFilosoof

Gekocht, en heel even gespeeld. Zag er wel leuk uit.
Maar alles leek altijd winstgevend te zijn, wat de uitdaging nogal neerhaalde.
Er waren geen chain/path signals, Waardoor echt leuke spoorconstructies niet maken waren.

Al met al vond ik het idee leuk, maar voelde het meer als een tech demo, dan een spel.
Dus ik wacht nog wel een hele berg patches af, in de hoop dat het dan meer spel word.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Het gebrek aan path signals is inderdaad erg jammer maar de ontwikkelaar is er actief mee bezig.
Op steam staat trouwens een erg goede community guide over seinen:
http://steamcommunity.com...iledetails/?id=1160952202

[ Voor 30% gewijzigd door traibergen op 21-12-2017 14:28 ]


  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
staat op mijn wishlist, maar zal er wss nog wel even op staan. Je moet echt wel voorzichtig zijn met early acces. mijn wishlist eens opgekuisd net voor de sales, en 2 EA games met veel potentieel waren abandoned

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Christmas update Fixes!

Er zijn wat updates uitgekomen.
Zie: http://steamcommunity.com...etail/1572185308503831222

[ Voor 19% gewijzigd door traibergen op 22-12-2017 15:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcade
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-09 14:45
AntiChrist7 schreef op donderdag 21 december 2017 @ 17:09:
staat op mijn wishlist, maar zal er wss nog wel even op staan. Je moet echt wel voorzichtig zijn met early acces. mijn wishlist eens opgekuisd net voor de sales, en 2 EA games met veel potentieel waren abandoned
Yup mee eens. Heb het ook gekocht & gespeeld. Maar vond het zelf ook meer als een 'tech demo' aanvoelen.

Waar ik wel even van slikte was dat de developer blijkbaar hier 7 (!) jaar over deze techdemo gedaan heeft. Ik hoop dat dat niet betekent dat het nog een 7 jaar gaat duren voordat het uitdagend & echt leuk word.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Ik zit nog steeds te wachten op chain signals, zonder is het aanleggen van goede kruisingen behoorlijk lastig zonder regelmatig last te hebben van een deadlock.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Er is weer een nieuwe update voor mashinky uitgekomen!

Changelog:

Added: Second Iron wagon
Added: New music track
Added: Automatic removing of messages once reason passed
Added: Shortcut for horn 'H', usable when just following train too
Fixed: Signal arrows visibility through transparent objects (trees, vehicles, buildings, ..)
Fixed: 'Sell' switch in depot disabled when switching tabs
Fixed: Signal arrows on slopes
Fixed: 'Train waits too long on red signal' message delay when train is in a depot
Fixed: Track weird shapes when close to bridge ending
Fixed: Two duplicate tunnel options when laying tunnel

http://steamcommunity.com...etail/1572185308535339702

[ Voor 6% gewijzigd door traibergen op 30-12-2017 11:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
Leuk om te een topic op Tweakers te zien, ik heb het spel meteen gekocht toen het kon!
traibergen schreef op maandag 25 december 2017 @ 11:43:
Ik zit nog steeds te wachten op chain signals, zonder is het aanleggen van goede kruisingen behoorlijk lastig zonder regelmatig last te hebben van een deadlock.
Heb je hier nog steeds last van? Enige waar ik wat last van heb zijn opstoppingen voor en achter stations, iets teveel treinen die er gebruik van maken. Met de huidige block signals kan je al heel veel leuke dingen doen.

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
1/4/2018 NEW BUILD (705) --------------------------------------
Modified: Captions above industry buildings show correct number of inputs / outputs per tick
Modified: Music tracks volume balanced
Modified: Improved sound attenuation via distance and improved listener position in sharp mode, optimized sound manager workload
Fixed: Wagon loads non-sense amount of cargo (like 100/8)
Fixed: Playing short sounds (like "click") Modified: Saves now stores 10-years statistics instead of just 3 Added: (not used yet) Spawning points per wagon, Spawn models per cargo type, support for animations
Fixed: Renaming train when inside
Fixed: Trace log spamming
Fixed: Remove bridge when there is a train on it
Added: Enter when typing new save game will save the game immediately if does not exists yet
Modified: (not used yet) Chain signals
Modified: New localized texts version
Added: #2 Diesel engine sounds
Fixed: Wrong tokens obtained when cheating

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Zo te zien wordt er behoorlijk hard gewerkt aan chain signals, hopelijk worden ze snel gereleased.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
In mijn ogen maakt de first person view de game prachtig:
Afbeeldingslocatie: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/921416528976155966/AFB99CF667AF88D11F5A32DEBC4CE6182DB1ACE2/
http://steamcommunity.com...iledetails/?id=1256947707

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quellien
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 01-09 13:05

Quellien

Excrement producer

3d OpenTTD _/-\o_

Deze ga ik zeker in de gaten houden.
- Zijn er al mogelijkheden tot zelf industrie stichten? (heeft dit iets met construction mode te maken? Of is dat weer iets heel anders?)
- Groei van steden/dorpen etc? (Al op trello gespot! Top!) Moet ik dan denken in de groei van OpenTTD of is het toch veel langzamer?
-Altijd winstgevend al een beetje aangepakt?
- Signals zijn er al zag ik, ook een beetje naar wens, of teveel geklooi? Die guide die traibergen poste lijkt al redelijk richting OpenTTD te gaan.

Gaat meteen op mijn wishlist. Hopelijk kan heel zijn trello schema gerealiseerd worden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
-Zijn er al mogelijkheden tot zelf industrie stichten?
Simpel antwoord, nee.
-Groeien van de steden/dorpen etc?
Kan ik niet zoveel over zeggen, ik hou het niet zo in de gaten.
-Altijd winstgevend al een beetje aangepakt?
Dat ligt een beetje aan de moeilijkheidsgraad maar voor mijn gevoel nog niet, je maakt eigenlijk altijd winst.
-Signals zijn er al zag ik, ook een beetje naar wens, of teveel geklooi?
Ik vind signals bijhoorlijk geklooi, ik krijg nooit mooie kruisingen maar er word hard gewerkt aan chain signals die de pijn moeten verlichten.

Nog een tip:
De wiki

[ Voor 7% gewijzigd door traibergen op 04-01-2018 15:25 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
traibergen schreef op donderdag 4 januari 2018 @ 15:16:
-Zijn er al mogelijkheden tot zelf industrie stichten?
Simpel antwoord, nee.
Ingame niet, maar je kan zo makkelijk modden met de config files dat, als je wilt, zelfs een wormenfabriek kunt configuren die modder nodig heeft.
Jammer genoeg heb ik niet een programma kunnen vinden die .x models kan editen/maken. :/ iemand tips dan graag. Ik wil hier wel meer in gaan verdiepen.
Quellien schreef op donderdag 4 januari 2018 @ 14:56:
3d OpenTTD _/-\o_

Deze ga ik zeker in de gaten houden.
- Zijn er al mogelijkheden tot zelf industrie stichten? (heeft dit iets met construction mode te maken? Of is dat weer iets heel anders?)
- Groei van steden/dorpen etc? (Al op trello gespot! Top!) Moet ik dan denken in de groei van OpenTTD of is het toch veel langzamer?
-Altijd winstgevend al een beetje aangepakt?
- Signals zijn er al zag ik, ook een beetje naar wens, of teveel geklooi? Die guide die traibergen poste lijkt al redelijk richting OpenTTD te gaan.

Gaat meteen op mijn wishlist. Hopelijk kan heel zijn trello schema gerealiseerd worden.
Voor mij is dit inderdaad EINDELIJK de OpenTTD 3d! *O*
-Groei van steden kan je beïnvloeden door wegen te bouwen en passagiers / Goods naar het dorp te brengen.
-Winst zijn ze mee bezig, de optie om het moeilijker te maken staat uit. Ze zijn nog druk bezig met het balanceren van het spel.
-Met de signals hebben veel mensen moeite (terug te zien op steam forum). Ik speel al met simpele block signals sinds TTD.. ben niet anders gewend. Andere signals ga ik denk ik niet gebruiken denk ik. Dan is voor mij het spel-element eruit.

[ Voor 56% gewijzigd door Ealjebij op 04-01-2018 17:36 ]

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Kan iemand met ervaring met bloksignalen uitleggen hoe ik ervoor kan zorgen dat in onderstaande kruising geen platstelling kan plaatsvinden, ik kom er namelijk zelf niet uit.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/yjfvwOW.jpg

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
Er zijn HEEEEEL veel mogelijkheden. Als de ruimte er voor is maak ik altijd een lus met 2 bruggen:

http://steamcommunity.com...iledetails/?id=1257306658

Bij gebrek aan ruimte:

http://steamcommunity.com...iledetails/?id=1254140148

Links van dit plaatje zie je een "halve klaverblad" daar gaan treinen (die van boven komen) onder de brug door om vervolgens erover te gaan naar het station.

Treinen die van onder komen pakken simpelweg de afslag. MAAR, om weer naar beneden te gaan moeten ze eerst OVER de brug en dan er onderdoor om weer naar beneden te kunnen.

Dit kan ook met tunnels natuurlijk, al vind ik een stenen brug veel cooler 8)

Dit KAN een oplossing voor jouw probleem zijn:
http://steamcommunity.com...iledetails/?id=1257412010
Ge-update, ik zag een fout erin!

[ Voor 62% gewijzigd door Ealjebij op 04-01-2018 20:30 ]

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Bedankt, hier heb ik iets aan.

Maar je zou als machinist toch op een signaal moeten kijken, zoveel signalen bij elkaar:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/FX9eWEj.jpg

[ Voor 70% gewijzigd door traibergen op 04-01-2018 19:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
traibergen schreef op donderdag 4 januari 2018 @ 19:32:
Bedankt, hier heb ik iets aan.

Maar je zou als machinist toch op een signaal moeten kijken, zoveel signalen bij elkaar:
[afbeelding]
Klopt, lijkt net Nederland met alle borden langs de weg.. :P maar het werkt wel. Kan daar jammer genoeg niks aan doen.

Ik heb de screenshot ge-update trouwens! Ik had hem nog open staan en zag dat er een fout in zat.. hij is nu wel groter. Het werkt nu wel, maar niet efficient.

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Voor mij werkt het prima, ik heb alleen nog ontzettend veel kruisingen om te optimaliseren. Ik heb namelijk 2 hoofdlijnen met daaraan een heleboel zijlijnen maar als een train via de zijlijn naar één van de twee sporen op een hoofdlijn gaat ligt ook het treinverkeer op het parallelle spoor van die lijn stil met als gevolg een knap staaltje filerijden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
NEW BUILD (709)
--------------------------------------
Added: Chain signals

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
NEW BUILD (712) --------------------------------------
Fixed: Signals remaining red in some cases
Fixed: Track to bridge discontinuity in some cases
Fixed: 2 Depots released 2 trains into one block
Fixed: Random UI Crash
Modified: New script version
Removed: Editor buttons cleanup

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 23:01

Oxigeon

En zo is dat!

Dit soort games trekken mij eigenlijk ook altijd wel. Deze ga ik denk ik toch maar eens in de gaten houden.
Zijn ze van plan om hier ook een soort van Multiplayer in te bouwen?

[ Voor 24% gewijzigd door Oxigeon op 12-01-2018 08:49 ]

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Dat is Jan wel van plan, maar het kan nog wel even duren voordat het gereleased wordt.
Linkje naar de roadmap

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 23:01

Oxigeon

En zo is dat!

traibergen schreef op vrijdag 12 januari 2018 @ 10:56:
Dat is Jan wel van plan, maar het kan nog wel even duren voordat het gereleased wordt.
Linkje naar de roadmap
Shit, daar had ik dus helemaal overheen gelezen

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whitedevil1988
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 23:20
Speel het sinds kort ook. Kwam het via een let's play tegen op YouTube. Moest meteen aan Transport tycoon deluxe denken alleen dan in een 3D jasje. Gekocht en ik was zo 3 uurtjes verder. Erg vermakelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
Wie is er bekend met texturen? Ik heb een model aangepast en al ingame werkend. Maar voor mij zijn texturen nieuw en zou hier wel hulp bij kunnen gebruiken.
https://imgur.com/dTxupIB
Iron bar truck heeft nu 12 bars ipv 6. Leek me leuk om iets simpels aan te passen. Maar blijkt moeilijker dan verwacht.

Ik denk erover na om openTTD textures toe te voegen aan het spel als sprites (factories / trains) en dan alle token meuk eruit slopen als mod. Zou dat iets zijn?

[ Voor 21% gewijzigd door Ealjebij op 12-01-2018 18:51 ]

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Ealjebij schreef op vrijdag 12 januari 2018 @ 18:49:
en dan alle token meuk eruit slopen als mod. Zou dat iets zijn?
Je bedoelt alleen maar geld als tokens als ik het goed begrijp?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
traibergen schreef op vrijdag 12 januari 2018 @ 19:42:
[...]

Je bedoelt alleen maar geld als tokens als ik het goed begrijp?
Yup, net zoals in TTD. Alle wagens gaan dan geld kosten ipv specifieke token etc. Dit is zo gepiept, alleen wil ik de oude nostalgie erin drukken.

Jammer dat het spel crashed als ik zelfgemaakte "boerderij" inlaad.. https://imgur.com/n49xH7g

D3 Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
01/18/2018 NEW BUILD (718)
--------------------------------------
Fixed: Invisible models for some station upgrades
Modified: Shadow refresh frequency (performance)
Added: New HQ graphics
Added: New Refinery graphics
Added: Terrain far clipping according to altitude (performance)
Fixed: Improved Terrain loding (geomorphs, terrain distance, adaptive distance via camera altitude) (performance)
Modified: New localized texts version
Added: New song


En op dinsdag heeft rock paper shotgun een stuk over Mashinky geschreven.

[ Voor 16% gewijzigd door traibergen op 18-01-2018 07:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
Had gehoopt op een nieuwe Refinery upgrade. Maar blijkbaar heeft hij alleen het model wat aangepast.

Zal het nieuwe nummer eens beluisteren ;p vorige nummer(s) die toegevoegd waren vond ik vreselijk.

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Ik vind het wel meevallen, zo vreselijk is de muziek toch niet.

[ Voor 10% gewijzigd door traibergen op 18-01-2018 11:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
kleine update:
WalkingWad - afgelopen zondag om 22:19
and in Q1 will be released custom maps
but actually its not official annoncement :smiley:

Ze zijn druk bezig een importer te creëren die maps in kan laden. Zal mij benieuwen.

Update met voorbeeld:
https://cdn.discordapp.co..._694218600062825450_n.png

[ Voor 24% gewijzigd door Ealjebij op 31-01-2018 12:45 ]

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
NEW BUILD (263) EXPERIMENTAL
--------------------------------------
Added: x64 Support!
Optimized: App start speed
Fixed: Chain signal shows green when dead end ahead
Added: x64 build batches, depots, setup, UI visualization
Modified: track cost
Fixed: Buildings rules
Fixed: Rock mask until first terrain edit

NEW BUILD (267) EXPERIMENTAL
--------------------------------------
Fixed: Reseting map when load game from another game (endless loading)
Added: Improved generator of template mod xml
Fixed: Crash after loading some 512 map
Fixed: Missing Texts
Modified: Checkboxes grayed out when disabled
Added: Steam Workshop template generate button enabled when at least one template chosen
Fixed: Crash when clicking on reward button in Log Processing quest
Fixed: Skip waypoint when waiting for full load

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
NEW BUILD (282) EXPERIMENTAL
--------------------------------------
Added: Particles direction jitter
Added: Particles multiple birth
Added: Particles birth delay
Added: Silvester mod

NEW BUILD (283) EXPERIMENTAL
--------------------------------------
Added: Generates empty scenario when new scenario mod created
INT Added: Loading scenario from mod into editor is now supported (WIP)
Modified: Switch to Mod details once created
Modified: Extentions window iteration
Added: Button that opens mod folder

NEW BUILD (285) EXPERIMENTAL
--------------------------------------
Fixed: Auto tagging mods when uploading
Added: Several new tags
INT Modified: Steam build batches

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik moest maar eens testen of dit een beetje draait onder Proton (Steam Play), nu ik helemaal naar Linux geswitched ben. Zo te lezen zijn er nog wel enkele glitches. :)

[ Voor 40% gewijzigd door Room42 op 01-01-2019 21:42 ]

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
NEW BUILD (287) EXPERIMENTAL
--------------------------------------
Fixed: Town grow
Fixed: Autosaves visible in editor
Fixed: Gravel texture
Fixed: Wind sound switch caption in setup window
Fixed: Scripts

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Room42 schreef op dinsdag 1 januari 2019 @ 21:41:
Ik moest maar eens testen of dit een beetje draait onder Proton (Steam Play), nu ik helemaal naar Linux geswitched ben. Zo te lezen zijn er nog wel enkele glitches. :)
Ik zou het gewoon uitproberen, als je minder dan twee uur hebt gespeeld kan je je geld terugvragen bij steam. Zie ook: https://store.steampowered.com/steam_refunds/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
traibergen schreef op donderdag 3 januari 2019 @ 20:19:
[...]

Ik zou het gewoon uitproberen, als je minder dan twee uur hebt gespeeld kan je je geld terugvragen bij steam. Zie ook: https://store.steampowered.com/steam_refunds/
Oh ik heb het spel al lang. Op Windows aardig gespeeld maar na mijn switch naar 100% Linux nog niet :)

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Room42 schreef op donderdag 3 januari 2019 @ 20:20:
[...]

Oh ik heb het spel al lang. Op Windows aardig gespeeld maar na mijn switch naar 100% Linux nog niet :)
Aha, zo dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ealjebij
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 02-12-2024
Even een bump, Mashinky heeft een nieuwe interessante update gekregen.

Namelijk "road vehicles". Ondanks dat het spel niet compleet is begint het langzaam toch vorm te krijgen. Ik vind het nog steeds een aanrader ;)

D3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10-2023
Ik heb het ook recent weer opgepakt vanwege de road vehicles. Waar ik alleen een beetje tegen aan loop is het systeem waarbij een voertuig alle passagiers meeneemt en weer afzet bij het volgende station. Hierdoor is het niet echt mogelijk grote netwerken op te zetten. Hopelijk wordt dat ooit nog een keer aangepast.

Edit: ik zag dat het in de roadmap als 'backlog idea' staat, dus ik hoop dat het ooit nog een keer komt.

[ Voor 14% gewijzigd door traibergen op 21-10-2019 14:56 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • filipy23
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 16-09 00:28
Er is weer een nieuwe update op experimental branch: passenger destinations. Erg leuk om het passagier vervoer net wat complexer te maken. En ook een boel fijne filters en overlays toegevoegd. Vooral dat je nu oer station kan zien welke treinen er op dat station langskomen.

Erg fijne usability updates.

Zijn er verder nog tweakers die dit spel een beetje spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
filipy23 schreef op zondag 9 augustus 2020 @ 11:26:
[...]

Zijn er verder nog tweakers die dit spel een beetje spelen?
Nee, het is voor mij echt heel lang geleden, nu. Hij staat nog altijd tussen m'n favorieten maar ik moet hem wel nog (weer) installeren. Wellicht dat het er nog weer eens van komt.

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:07
Ik ben er ook weer eens mee begonnen, maar de UI kan nog wle flink wat verbeteren. Door de onduidelijke UI ineens een hele lading treinen geupgrade naar het model wat coal nodig heeft, terwijl ik dat nog lang niet voldoende binnenkrijg, waardoor de halve vloot nu over de sporen kruipt...

Ik ben er ook nog niet helemaal uit wat ik van het token systeem moet vinden. Aan een kant is het weer 'ns wat anders dan simpelweg dollars, euros of simolians, maar het zorgt ook best wel voor een extra laag aan micromanagement.

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Nog nooit gespeeld maar blijkbaar is er nu multiplayer:

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
had ie ook een tijdje op mijn lijst staan maar dat bleef maar in early acces

nog altijd trouwens....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Ik heb het ondertussen gespeeld en is best leuk! In eerste instantie lijkt het op transport tycoon maar het token systeem maakt de progressie heel anders. Je begint identiek; passagiers vervoeren voor geld. Echter zodra je hout gaat vervoeren kom je erachter dat je geen geld maar hout tokens krijgt. Met die hout tokens kun je andere treinen en wagonnetjes kopen. Je krijgt dus een extra valuta. Vervolgens ga je agen en komen er steeds meer tokens bij. Eerst staal en nu zit ik met olie/diesel. Ook leuk is dat je een beetje kunt rommelen met de maximale load van treinen vs de maximale lengte. Een hele sterke trein terwijl je station maximaal 6 langs is heeft bijvoorbeeld geen nut. Een te zwakke trein is echter weer heel slecht in het vervoeren van zware grondstoffen. Dan kun je maar 3-4 wagonnetjes koppelen.

[ Voor 24% gewijzigd door sdk1985 op 07-10-2022 16:14 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.

Pagina: 1