yinnemans schreef op dinsdag 14 augustus 2018 @ 12:41:
Is dit ingame? Zo ja, opmerkelijke plaatsing van die 88mm. Bestrijkt zo niet een heel ruim gebied / slecht zicht bij inzet als AT (wetende dat het bereik ca 2 km besloeg). En inzet als AA ook niet echt ideaal zo.

Vliegtuigen kun je momenteel niet neerhalen (was wel de bedoeling dacht ik in de toekomst), kan je ook niet vliegen, enkel de commander kan airstrikes inroepen. Een map met 2 km vrij zicht zou nogal nefast zijn voor de gameplay, kan je beter die 88mm laten voor wat het is en als commander de willy jeep nemen met radio aan boord.
Overigens, de game heeft een veel diepere game(role)play dan je op het eerste zicht zou denken door oa het ontbreken van een deftige tutorial. Teamplay en roleplay is enorm belangerijk, headset is verplicht.
Commander is enorm krachtig als hij weet wat hij doet en Squadleaders heeft die deftig communiceren. Heeft hij niet beide is hij waardeloos.
Logistics zijn super belangerijk, tenten bouwen, repair stations bouwen, brandstof, machine nesten, liefst nog afgestemd met de commander. Logistics die maar wat zitten te klooien, grote kans dat je gaat verliezen.
Tank crews moeten onderling gigantisch veel communiceren door hun beperkt zicht alsook afstemmen met command channel waar ze moeten zijn.
Squad leaders is niet te onderschatten, je zit en met 8 man die je moet aansturen, en tactisch plannen, en de command channel die je volgt en alles marken op de map terwijl je zelf midden in het gevecht zit.
Een team dat die structuur op orde heeft, kort en to the point kan communiceren wint van gelijk welk team waar die structuur niet op orde is. En als je 2 teams hebt die beide die structuur op orde hebben dan is het niet urenlang lopen of uit een raampje zitten kijken tot er een voorbij loopt, dan veranderd het spel in heftige en intense actie zoals een gecoördineerde aanval met het volledige team. Dan pas komt dit spel echt tot zijn recht.