[PC][MMO] Foxhole

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cheezborger
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 21:03
Afbeeldingslocatie: http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/505460/header.jpg

Deze game is al een tijdje uit via de early access op Steam. Sinds dit weekend heb ik Foxhole gekocht tijdens de sale waarbij je met 25% korting het spel kan kopen voor €15. Ik heb zo'n uur of 8 gespeeld en ik ben er helemaal weg van!
Foxhole is een sandbox waarbij je oorlog voert in een grote map tegen elkaar. De uitkomst van een gevecht is compleet afhankelijk van de samenwerking van het team en de communicatie. Foxhole is zowel roleplaying als strategy.

De opzet is simpel. Beide teams beginnen bij een HQ in de hoek van de map en moeten andere punten op de map veroveren en verdedigen. Het spel eindigt wanneer een van de teams de hele map controleert.
Om succesvol te kunnen zijn in de game moet je zorgen voor supplies en een goederenstroom. Er moeten genoeg trucks rondrijden en de frontlinie moet voorzien worden van wapens en tank shells.

De map ziet er zo uit:
Afbeeldingslocatie: https://foxhole.gamepedia.com/media/foxhole.gamepedia.com/thumb/3/34/Endless_shore.jpg/1200px-Endless_shore.jpg

Het unieke aan dit spel is dat je alles zelf moet gaan produceren om die oorlog daadwerkelijk te kunnen voeren. Wil je trucks hebben? Dan moet je Bmats (building materials) maken. Dit doe je door raw materials te grinden en vervolgens om te smelten naar Bmats. Die Bmats kunnen dan gebruikt worden voor het bouwen van vrachtwagens, tanks en gebouwen/verdedigingsstructuren.
Daarnaast zal je ook benzine en gunpowder moeten grinden. Want zonder benzine rijden de wagens niet.

Een duidelijke tutorial van de game is hier te vinden:


Deze OP moet nog verder aangepast worden. Maar dit is alvast een begin. 8)

Zijn er andere gamers die deze game al hebben aangedaan? :)

[ Voor 3% gewijzigd door Cheezborger op 17-10-2017 12:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slavy
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Slavy

The War Drags Ever On!

Ik heb het spel een paar keer gezien, maar moet mij nog erin verdiepen. Even een subscribe voor dit topic. :)

Come hear the moon is calling, The witching hour draws near, Hold fast the sacrifice, For now it's the time to die, All hell breaks loose, WITCHING HOUR!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swaxie
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 01-09 08:48
Ik wou hem toevallig een dezer dagen in de download zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ebayzo
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-10-2022

Ebayzo

hij/hem

Gekocht en gerefund. Not my cup of tea. Solo nogal kansloos en mis ook erg de feedback en rewards.

* Ebayzo killed x

Ben niet stats-geil, maar hier krijg je echt geen gevoel dat je iets bijdraagt.

Default blanke hetero


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirSela
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 02-01 14:33
Lijkt me een tof spel. Het staat al een tijdje in mijn steam verlanglijstje. Speel je het spel nog steeds en ben je er nog enthousiast over?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daltona
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 07-07 09:24
Ik hebt het spel ook en vond het de eerste paar dagen erg leuk. ook als je solo speelt is het leuk omdat er altijd mensen zijn met wie je samen kan werken. Echter vind ik wel dat er niet echt een gevoel van progressie is.. En ook ik ben niet statsgeil maar het zou wel leuk zijn als je ergens kan zien of jou bijdrage überhaupt invloed heeft gehad op het winnen van de oorlog. Kortom leuk idee maar zou iets meer uitgewerkt moeten worden.

<Ryzen 7 5800X3D <-> RX 6800XT <-> 1440p>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E2max
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 13-09 14:02
https://www.humblebundle.com/store/foxhole

Momenteel in aanbieding bij humblebundle. van 19.99 naar 13.99.

Speelt iemand het nog, ervaringen?

Kwam het vandaag tegen en lijkt me echt geweldig spel.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • KcRp
  • Registratie: September 2016
  • Laatst online: 11-09 11:25
Ik speel dit spel een paar weken. Een dergelijke ervaring heb ik nog niet eerder gehad. Het heeft geen prijzig uiterlijk, maar het kan meer spelplezier opleveren dan concurrenten die 3 keer zo veel kosten.

Het is een combinatie van base building, top-down real-time strategy en first-person shooter in een multiplayer omgeving. Een soort van Company of Heroes, maar dan is elke soldaat een persoon en moet elke tank, wapen en kogel gemaakt worden door het verzamelen van grondstoffen, het vervolgens in fabrieken maken en het transport daarvan te regelen.

Als je spawned heb je geen rol, behalve als je dit vooraf afspreekt in clans oid, je bepaalt daarom zelf wat je gaat doen. Perks zoals in COD of Battlefield die persoonsgebonden zijn, zijn er niet. Wil je medische spullen, dan moeten ze eerst gemaakt worden. Hetzelfde geldt voor wapens, artillerie, tanks, verdediging. De spelers bepalen onderling wie wat gaat doen.

Er zijn nu 3 speltypen. Het zijn altijd de Colonials tegen de Wardens.

1 Lobby
Hier kan je dingen oefenen en een speltype uitkiezen.

2 Skirmish
Verschillende maps die 3 tot 5 uur duren. 50-100 spelers. Het team met de meest bezette wincondities wint. Ik heb nog geen moeite gehad een volle server te vinden.

3 World Conquest
Een oorlog van een week, verdeeld over 9 maps. Vindt nu plaats 1 x per 2 weken. Dit is een mmo ervaring die het spel meer wilt gaan ontwikkelen. Een soort van Total War, maar dan dat ieder poppetje een speler is. World Conquest is het enige speltype waarin tanks voorkomen.

Soms kom je onaardige mensen tegen, maar meestal willen spelers met elkaar samenwerken. Spelers die een spel onmogelijk maken worden gekickt en kunnen geband worden. Het lijkt dat daarom er over het algemeen een sfeer ontstaat van samenwerken en de oorlog winnen, iets wat in veel multiplayer spelletjes ontbreekt.

Het zijn de spelers die bepalen of het leuk is of niet, het spel geeft een sandbox waar alles in kan, mits het door de spelers wordt opgebouwd. In dit spel lijken er genoeg leuke spelers te zijn die ervoor zorgen dat dit meestal een erg leuke ervaring oplevert. Het is nu in Alpha, dus nog niet af, het zal nog verbeterd en uitgebreid worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn er nog veel mensen die dit spel spelen? Vorige week gekocht en vermaak me prima! Leuke (en soms tactische) gevechten en af en toe de frontlinie bevoorraden zorgen voor een leuke mix :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 19:28

Ves

A gadget addicted Bounty

Toevallig een artikel over deze game tegengekomen. Lijkt heel interessant. Denk dat ik het ga kopen, het is nu in de aanbieding voor €11

Ze zijn nu bij Update 35

Afbeeldingslocatie: https://static.wixstatic.com/media/dbafb3_fdfbcdb980014896a996f925928a8c7e~mv2.jpg/v1/fill/w_740,h_416,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01/dbafb3_fdfbcdb980014896a996f925928a8c7e~mv2.webp
Hotfix 0.35.15.3
■ Fixed issue that caused Mass Production Factory UI to be opened when pressing 'E' as the driver of a vehicle that's far from the structure
■ Fixed issue that sometimes caused cranes to get stuck when picking up extremely close Shippables
Initial Release
New Content
■ New World Structure: Mass Production Factory
○ New type of Factory that can produce batches of items at a discounted rate
○ For every Crate produced, an additional 10% discount is applied up to a max of 50%
○ Vehicle Crates can be produced at the same discount rate (See Vehicle Logistics below)

○ A minimum of 3 crates are required to place item orders

○ Production speed is increased when there are more pending orders in queue

■ New Structure Attachment: Stationary Crane
○ World Cranes that can be used to securely load/unload containers at wstructures
○ Stationary Cranes are available at:

• Refineries

• Storage Depots

• Construction Yards

• Loading Docks

• Mass Production Factory

■ New Item: Bunker Supplies
○ Protect Bunkers/Trenches from decay when Garrison Supplies are not available


New Features

■ Context Menus
○ Most Inventories and Stockpile icons can now be right clicked for a context menu that enables new functionality
○ New workflows include:
• Submit to stockpile from structure OR backpack/vehicle inventories
• Submit individual items directly form a container to the stockpile
• Specify specific quantities to transfer/submit using a slider interface
• Much more!
○ Previous right-click functionality (stack transfer) can now be triggered with shift-left-click

■ Vehicle Logistics
○ Vehicles can now be produced, transported, and stored in Vehicle Crates (3x vehicles)
○ Vehicle Crates can be unpacked at Storage Depots using the right-click context menu
○ Vehicle Crates can be Squad Stored

■ Supply Surplus
○ Bases located in areas with less structures receive a bonus called Supply Surplus
○ Supply Surplus decreases the chances that a Garrison Supply will be consumed when decay occurs on a nearby structure
○ Supply Surplus can be Low, Medium, or High

■ Rate of Decay Tooltip
○ The decay prevention information tooltip now shows the number of Garrison Supplies that have been consumed in the last hour, making it easier to determine how many supplies are needed to maintain nearby structures

■ Base Stockpile Alerts
○ When a Base is supplied, players assigned to that base will receive an alert containing a detailed breakdown of what items were supplied, as well as the name of the supplying player
○ The alert contains a button to commend that player


Experimental Features
■ Squad Storage Changes
○ Only Squad Leaders can access the Release to Public Stockpile action button
○ Individual items can now be released to the Public Stockpile via the RMB context menu
○ Vehicle Crates (for any vehicle) can now be stored in the Squad Stockpile
○ Squad Storing vehicles in non-crate form is now limited to logistics vehicles only

Gameplay Changes
■ Bunker / Trench Build Sites now connect (helps with planning out bases)

■ When connecting a Bunker, Modifications on the wall in between are now destroyed instead of disabled (happens when new connected Bunker is complete)

■ Vehicles retrieved from Storage Depots now have starter fuel

■ Resource Mines Improvements
○ Resources are placed in stockpiles that have more than 3x more capacity than before:

• Scrap Mine capacity increased from 1500 to 5000

• Component Mine capacity increased from 1500 to 5000

• Sulfur Mine capacity increased from 1500 to 5000

• Oil Well capacity increased from 15 to 50
○ Loading Area can be used to load resources into containers using a Crane


Map Updates
■ Home Regions - Training areas refreshed to include Update 35 features
■ Godcrofts - Added central crossroads and Loading Dock
■ Shackled Chasm - Swapped footbridge with a stone bridge
■ Heartlands - Blemish Town Hall has been relocated to a more central location
■ Heartlands - Blocked small opening in Bulwark along the border.
■ Farranac Coast - Added wood pathways over some areas of shallow water between roads
■ Callahan's Passage - Blocked northern canyon against border
■ Linn of Mercy - Bridge near Prairie Bazaar has been shortened
■ Deadlands - Balanced the number of roads coming into Deadlands in the North and South
■ Various - Added environmental features to break up some border highways between Stonecradle and Moors as well as Westgate and Loch Mor


Game Balance
■ Grenade Launcher crate quantity reduced from 20 to 5 so they cost less to produce
■ Infrastructure growth increased by 15%
■ Storm Cannon Infrastructure requirement increased by 40%, but the total time it takes to unlock is the same as before due to the 15% increase in growth rate


Other Changes
■ Production quantity (per crate) is now highlighted in orange for item tooltips at Factories
■ Stockpile filter icons are now unique for Crates (vs uncrated items/vehicles)
■ Stockpile icons are now automatically sorted when an item is submitted
■ Crane deploy key changed from 'E' to 'F', since Cranes can now access structures when deploying a Shippable to a loading area

■ For consistency, deploy key has changed from 'E' to 'F' for Landing APCs, Barges, Landing Ships, and Freighters
■ Factory Orders that aren't set to public are no longer visible in the public tab
■ Character animations improvements
○ More fluid crouched movement animations
○ More fluid standing movement animations when at very low speeds
○ Better wounded on the ground animations, including falling and getting up
○ Mortar animations
■ Operation Stockpiles have been removed from the game

■ Pack/Unpack Material Crates action buttons have been removed, since this functionality can now be accessed using the right-click-context-menu

Bug Fixes
■ Player movement will no longer get stuck when walking next to a Crane or Resource Container
■ Small garrison facility does not prevent decay until operating post is upgraded
■ Heavy Machine Guns can fire through the side walls of an LAPC
■ Player is unable to build Storm Cannon if it is physically to close to another one
■ Toggling Squad stockpile at the Storage Depot doesn't switch the view sometimes
■ Refinery Tooltip contains extra irrelevant information
■ Both factions can build both Gunboat types
■ Crates change colour when picking them up with a Crane
■ Players can't shoot inside the bullwark, as the aiming reticle always targets the roof
■ Players can delete items by 'dropping' them from an already-dropped crate
■ Bunker Garrisons (Rifle/MG) do not have tracers
■ Build requirements for Bunker Garrisons can be bypassed by starting a build suite and not completing it
■ Crouched leg animation plays at half speed when using Pistol or Revolver
■ Players can remove base Infrastructure Modifications by exploiting Ramp build sites
■ Dying players' backpacks spawn on top of structures where they died (like rooftops)
■ Construction Vehicle uses the Advanced Construction icon instead of the proper one
■ Bayonet animations continue to play after a player character has died
■ Map Bugs
○ The Moors: Vehicle can get stuck at the edge of the map
○ Loch Mor: Mountain in North-East of map is unintentionally climbable
○ Colonial Home Region: Mountain is unintentionally climbable
○ WestGate: Stairway in gallows requires you to vault
○ Callahans Passage: Landscape bugs inside Overlook Hill
○ Drowned Vale: Slope in Saltcaps is too steep for trucks
○ Deadlands: A Garrison House in Abandoned Ward starts the game as Warden
○ Farranac Coast: Legacy Oil visuals needs to be removed
○ Heartlands: Players can't crouch or prone next to the water in Blemish
○ Linn Of Mercy: Disruptive volume near mountain blocks natural walking path
○ Callahan's Passage: Remove the "partisan highway" to the North East

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 19:28

Ves

A gadget addicted Bounty

Nieuwe oorlog is zaterdag om 13:00 begonnen (map reset).

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simone96
  • Registratie: Maart 2018
  • Laatst online: 13-09 14:02
Zijn er nog mensen die dit spel spelen? Ik ben van de week begonnen en vermaak me tot nu to erg goed. Wel is het vrij complex en weet ik bijvoorbeeld nog niet hoe je een logi run doet, maar tot nu toe vermaak ik me wel op de frontlines.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:43

Oxigeon

En zo is dat!

Simone96 schreef op zondag 15 augustus 2021 @ 12:32:
Zijn er nog mensen die dit spel spelen? Ik ben van de week begonnen en vermaak me tot nu to erg goed. Wel is het vrij complex en weet ik bijvoorbeeld nog niet hoe je een logi run doet, maar tot nu toe vermaak ik me wel op de frontlines.
Ik heb de game allang niet meer aangeraakt. Meestal doe ik wat van die simpele taakjes. En als ik eens wat zin heb om te schieten ga ik naar de frontlinies.

Logi run is toch gewoon wat goederen van A naar B brengen. Moet je eerst aan een truck komen. Of laten maken of zelf maken en dan spullen vervoeren van bv je fabrieken naar de frontlinie

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 19:28

Ves

A gadget addicted Bounty

Simone96 schreef op zondag 15 augustus 2021 @ 12:32:
Zijn er nog mensen die dit spel spelen? Ik ben van de week begonnen en vermaak me tot nu to erg goed. Wel is het vrij complex en weet ik bijvoorbeeld nog niet hoe je een logi run doet, maar tot nu toe vermaak ik me wel op de frontlines.
Voor mij nu een maand of 2 geleden. Door de extra drukte worden de server gesplitst. het leuke is er dan af.

Logi zijn in 2 vormen. Voor een clan/stad die spullen nodig heeft. En het front dat materialen nodig heeft om door te kunnen duwen of juist stand te houden.
De samenwerking kan soms geweldig zijn.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 19:28

Ves

A gadget addicted Bounty

Grote release met Update 46
https://www.foxholegame.com/post/update-46-release-notes

Hotfix Update 0.46.20.3

Bug Fixes
■ Town Base spawn point causes players to spawn inside each other.

■ Ladders can not be climbed in various locations.

■ Trench Emplacement build sites can not be vaulted out of.

■ Spectator camera is zoomed in.

■ Switching between Soldier and Snow uniforms unstacks ammo.

■ When toggle mode is enabled for sprinting: pressing shift a second time to stop sprinting does not work.
■ Tempest Island: Beaches around The Gale can not be landed by barges.

Release Notes

New Content
■ 86K-a “Bardiche”

○ Class: Assault Tank

○ Faction: Colonial

○ Unlike the 85-series, the Bardiche sports a heavier, more durable build and is fitted with a coaxial heavy machinegun along with a powerful, short-barrelled 68mm turret. Modern Kraunian engineering allows for a fast reload, making it an ideal tool to combat enemy armour.

■ Gallagher Outlaw Mk. II

○ Class: Cruiser Tank

○ Faction: Warden

○ Originally designed in response to increasing swarms of Mesean armour, the Outlaw is an exceptionally capable medium tank armed with a long-range 40mm turret and includes a built-in storm rifle support position.

■ The Hangman 757

○ Class: Revolver Rifle

○ Faction: Warden

○ The weapon of choice for pirates and smugglers, its legend is well-earned. With incredibly high stopping power and unique revolver mechanism, the Hangman often plays judge, jury, and executioner.

■ Volta r.I Repeater

○ Class: Heavy Rifle

○ Faction: Colonial

○ An old war Mesean rifle. It boasts high stopping power, but not as accurate as its modern variant. A weapon of legend, the Howling Lions wielded the Volta during their raid on the beaches of Fisherman’s Row.

■ Clancy Cinder M3

○ Class: Long Rifle

○ Faction: Warden

○ The Clancy Cinder is a classic, high-powered long rifle designed for use in mid-to-long range encounters. First deployed with the Hands during a high-risk operation in Acrithia.

■ KRR2-790 Omen

○ Class: Long Rifle

○ Faction: Colonial

○ An older but reliable model of Kraunian long rifle. The Omen is a sturdy, simple weapon best used in long-distance skirmishes.

■ Sampo Auto-Rifle 77

○ Class: Auto Rifle

○ Faction: Warden

○ The precursor to the storm rifle, the Sampo Auto-Rifle, is a mastercraft of its day. With a single shot and automatic fire mode, this versatile rifle may not reach the fire rates of automatic weapons but more than makes up for it with utility.

■ Small Shipping Containers

○ Produced at Construction Yards

○ Performs the same functionality as the old Shipping Containers

○ What you lose in carry capacity you make up for in flexibility as crates can be assembled on open terrain.

■ Listening Kit

○ A device used to intercept enemy radio broadcasts transmitted from nearby sources.
○ Works like a portable version of the Intelligence Center that works on local Intel sources

○ Requires a Tripod

■ New Town Bases

○ Replaces the old Town Hall structure

○ Three Town Base variants: Town Center, the School, and the Post Office

○ Unified gameplay with other town structures like Garrisoned/Safe Houses

○ Full interior spaces

○ AI garrison windows

○ Three upgrade Tiers
World Expansion
■ Fourteen new regions seven to the North, seven to the South.

○ New Northern regions from West to East are:

○ Nevish Line

○ Callum's Cape

○ Speaking Woods

○ Basin Sionnach

○ Howl County

○ Clanshead Valley

○ Morgen's Crossing

○ New Southern regions from West to East are:

○ Origin

○ Ash Fields

○ Red River

○ Kalokai

○ Acritia

○ Terminus

○ The Fingers
■ Southern environment set

○ Unique landscape and foliage.

○ New town environments and building style.

○ Four new Garrison Houses.

○ One new Safe House.
Building Update
■ Pillboxes

○ New defensive AI structures replace the now removed Foxholes and Gun Turrets

○ Rifle Pillbox - Fires 7.62mm

○ Machine Gun Pillbox - Fires 12.7mm with a limited firing arc but longer range

○ Anti-Tank Pillbox - Fires 20mm

■ New Bunker/Trench Modifications

○ Bunker Stairs allowing easy access to the roof

○ Bunker Ladder also allowing easy access to the roof

○ Interior Firing Port gives comer and fallback positions if the enemy gets inside

○ Bunker Sandbags gives a secure firing position on the roof while preventing enemies from climbing onto your bunker

○ Trench Sandbags provide ground level cover and prevents enemies from using your Trench against you

■ Barbed Wire Fence

○ Used to prevent enemy infantry movement through an area. This structure is difficult to destroy with conventional weapons and must be dismantled with a Wrench.

■ Foxhole (New PvP version)

○ A simple hole dug into the ground to provide infantry with makeshift cover from enemy fire.

○ Players can easily build this with a shovel

■ Observation Bunker (2x Tiers)

○ A radio bunker that provides intel to friendly units about the surrounding area. Reinforced with wood, it can withstand more punishment than a standard radio tower, and therefore is capable of increased effectiveness.

○ Requires power

○ Tier 2 has greater range than Watchtowers

○ Tier 3 has greater range than Tier 2

■ Observation Bunker (2x Tiers)

■ Intelligence Center

○ A high-tech listening post designed to intercept and decode enemy transmissions. The intelligence Center can target distant locations and will continue to decipher sensitive transmissions over a sustained period.

○ With the same prerequisites for construction as the Storm Cannon

○ Power requirements are exhaustive

○ Disabled during heavy Rain Storms

■ Large Materials building system

○ Sandbags, Tank Traps, Barbed Wire, and the new Barbed Wire Fence are now built with Large Materials but also offer new benefits

○ Structures can be arbitrarily scaled and curved for more custom coverage

○ Such structures can be built on bridges

○ Large Materials are procured from Pallets, which are now available for construction at the Construction Yard and are distributed by Flatbed Truck.

■ New Power system

○ Power is now a finite resource that is produced and consumed in Wattage

○ Engine Rooms produce a certain amount of Wattage when fueled with Diesel

○ Power will distribute power equally to all connected structures within pipe range

○ Bunker Garrison structures now have lights that extend their targeting range at night

■ Tanks can now drive over trenches

○ Trenches no longer collapse when rammed by a vehicle.

○ Tankettes, Scout Tanks, and Landing APC's do not drive over trenches.

■ Bunker and Trench Reservation

○ The original builder of a bunker or trench may "reserve" their structure.

○ Reserved structures can not be upgraded, modified, or attached to except by the original builder or the owning squad.

○ The owning squad is determined by what squad the builder was in when the structure was originally constructed.

○ Structure reservation lasts 48 hours and can be refreshed by the original builder or anyone in the owning squad.

○ Structures that are less than 3 hours old and not concrete may be demolished by the owner or by a member of the owning squad.

■ AI visualized line of sight preview for selected structure build ghosts.

○ The visualized area will be displayed before placing a build site for construction and during structure upgrade.

○ Visualized area represents the AI's maximum range and accounts for physical obstructions including topography and other structures.

○ Temporary obstructions such as vehicles, other players, and concealed structures are not accounted for by the visualized area.

■ Bunker Infrastructure now provide passive buffs making them useful even after unlocking Base upgrades.

○ Bunk Beds/Lockers/Latrine: Nearby Bunker Bases have a small chance to not consume a Soldier Supply when a player spawns

○ Wash Station/Kitchen/Pantry: Nearby AT and Howitzer Garrisons fire slightly faster

○ Workstation/Computer Module: Nearby Storm Cannons and Intelligence Centers require less power to operate

○ Chalk Board/Radio Station/Strategic Map: Nearby Observation Bunkers can sight targets slightly outside of their detection radius

■ Bunker and Trench modification placement is more flexible

○ Barbed Wire modification can now be build on Trench Connectors.

○ Trench Sandbags and Barbed Wire can fit onto all sides of a Trench, including the ends of a Trench and beside Trench Bridges

■ Bunker modifications can now be added onto Engine Rooms, Bunker Ramps, and Ammo Rooms.

■ Bunker Garrison defenses now have full interior spaces where modifications can be built

■ Bunkers and Trenches will now visually degrade when damaged like tanks do when they lose armour.

■ Engine Room can now be constructed at tier 2

■ Tier 1 Trenches and Trench husks can be filled with a shovel.

■ Bunker Garrison defenses can only be mounted from inside the bunker.

■ Certain Trench Modifications now block other trenches from connecting

■ Trench Connectors updated to reduce terrain holes and increase reliaibility.


Uniforms

■ Players can now equip uniforms, which can change your inventory configuration and provide one or more gameplay benefits

■ Uniforms are produced at Factories and delivered to Base stockpiles in Crates

■ Uniform types

○ Colonial Soldier Uniform - Legionary Fatigues

○ Kinetic weapon ammunition stacks

○ Kinetic weapons have reduced encumbrance

○ Warden Soldier Uniform - Infantry Battledress

○ Kinetic weapon ammunition stacks

○ Kinetic weapons have reduced encumbrance

○ Colonial Medic Uniform - Medic Fatigues

○ Bandages and Blood Plasma stack

○ First Aid Kits and Trauma Kits have reduced encumbrance

○ Warden Medic Uniform - Physician’s Jacket

○ Bandages and Blood Plasma stack

○ First Aid Kits and Trauma Kits have reduced encumbrance

○ Colonial Scout Uniform - Recon Camo

○ High chance of not being detected by enemy intelligence

○ Warden Scout Uniform - Outrider’s Mantle

○ High chance of not being detected by enemy intelligence

○ Low resistance to Snow Storms

○ Colonial Engineer Uniform - Fabri Rucksack

○ All materials have reduced encumbrance

○ Warden Engineer Uniform - Sapper Gear

○ All materials have reduced encumbrance

○ Colonial Snow Uniform - Heavy Topcoat

○ Kinetic weapon ammunition stacks
○ Low resistance to Snow Storms.

○ Warden Snow Uniform - Caoivish Parka

○ Kinetic weapon ammunition stacks

○ High resistance to Snow Storms

○ Colonial Tank Uniform - Tankman’s Coveralls

○ Gas Mask Filters stack

○ Basic Materials have reduced encumbrance

○ Warden Tank Uniform - Padded Boiler Suit

○ Gas Mask Filters stack

○ Basic Materials have reduced encumbrance

○ Colonial Rain Uniform - Legionary’s Oilcoat

○ Kinetic weapon ammunition stacks

○ High resistance to Rain Storms

○ Colonial Grenade Uniform - Grenadier’s Baldric

○ Grenades stack

○ All Grenade have reduced encumbrance

○ Warden Heavy Ammo Uniform - Specialist’s Overcoat

○ Heavy ammunition has reduced encumbrance
Tactical Camera
■ A brand new camera developed from the ground up, offering many new benefits

■ Aiming at the corner of the screen is no longer advantageous (viewing distance is equal in every direction)

■ Camera zooms out/pans far enough that most of the view range can be visible by aiming in the corresponding direction

■ Give players a much broader view of the battlefield, allowing better tactical decisions to be made based on what's visible around them.

■ The Tactical Camera is not available for artillery positions, drivers, and certain vehicle passenger positions.


Gameplay Changes

■ Shipping Container capacity increased by 50% (from 40 to 60 crates), but can now only be unloaded at Storage Depots and Seaports

○ NOTE: Small Shipping Containers now exist to perform the functionality of the old Shipping Containers (i.e. they can be unloaded anywhere)

■ The following Regional Seaports will begin, at war start, with starting crates of supplies: Stonecradle, Allod's Bight, Endless Shore, Farranac Coast. They will begin with:

○ 500 Crates of Rifles

○ 1000 Crates of 7.62mm

○ 500 Soldier Supplies

○ 200 Grenades

○ 500 Basic Materials

○ 50 Trucks

■ Border bases now prevent rapid decay.

■ Ships that linger under bridges will rapidly decay.
Game Balance
■ Garrison House and Town Base High Explosive (artillery) damage mitigation significantly reduced at Tier 1 & Tier 2 (Tier 3 remains the same)

○ NOTE: The net result is that artillery destroys T1/T2 of these structures faster

■ 300mm (Storm Cannon) ammo has been added to the Tech Tree

■ Garrison Supplies and Bunker Supplies production time has been increased to 4 minutes per crate.

○ NOTE: Garrison/Bunker Supplies no longer share a production queue with Soldier Supplies

■ Garrison Supplies and Bunker Supplies crate assembly time has been decreased by -33%.

■ Garrison Supplies and Bunker Supplies item assembly time has been increased.

■ Garrison Supplies and Bunker Supplies are no longer stackable.

■ Soldier Supplies have been moved to the medical category at the Factory.

■ Ammunition maximum stack size has been reduced from 100 to 3 for the default Soldier Uniform.

■ Mortar Shrapnel Shells and Mortar Flare Shells no longer require Mortars to be unlocked to be manufactured.

■ Freighters no longer require technology to be constructed.

■ Freighter top speed has been increased.

■ 300mm Shells now require technology to be manufactured.

■ Players no longer automatically stand up when the shift key is pressed. A movement key must also be received simultaneously before the player will leave their stance

■ 20mm no longer has damage falloff past their maximum effective range.

■ Bunker MG Garrison improvements:

○ Range increased 15%.

○ Damage increased 150%.

○ Firing arc increased from 40 to 45 degrees.

○ Rate of fire decreased -33%.

■ Bunker AT Garrison improvements:

○ Rate of fire increased 15%.

○ Range increased 7%.

○ Retaliation fire range increased from 40m to 50m.

○ Damage decreased 15%.

■ Garrison Houses, Relic Bases, and Seaport AT improvements:

○ Damage against vehicles increased 100% to be consistent with other 20mm weapons.

○ Rate of fire decreased -33%.

■ Garrison House and Safe House damage mitigation improvements:

○ Tier 2: Armour Piercing damage resistance increased from 75% to 85%.

○ Tier 3: Armour Piercing damage resistance increased from 75% to 93%.

■ Cutler Launcher 4 encumbrance decreased 28%.

■ Bonesaw Mark 3 encumbrance decreased 26%.

■ Cremari Mortar encumbrance decreased 40%.

■ Daucus isg.III encumbrance decreased 26%.

■ Tripod encumbrance decreased 26%.

■ Venom c.II 35 encumbrance decreased 28%.

■ Bane 45 encumbrance decreased 6%.

■ Mammon 91-b encumbrance increased 20%.

■ Anti-Tank Sticky Bomb encumbrance decreased 10%.

■ KRR3-792 Auger range increased by 40%.

■ Clancy-Raca M4 range increased by 27%.

■ 40mm shell encumbrance increased 35%.

■ R.P.G shell encumbrance increased 66%.

■ A.T.R.P.G. Indirect Shell encumbrance increased 110%.

■ All mortar shell encumbrance increased 87%.

■ A.T.R.P.G Shell encumbrance increased 110%.

■ Devitt Ironhide Mk. IV changes:

○ Cost Reinforced Materials cost decreased from 160 to 150.

○ Tank Armour Hit Points increased by 5%.

○ Minimum penetration chance increased from 27% to 30%.

○ Hit Points decreased by 13%.

■ Tier 3 Engine rooms structural integrity has been increased by 20%.

■ Flatbed Truck and Halftracks increased torque which will increase uphill speed.

■ Trench Connector excavation cost increased from 112 to 115.

■ Rocket launch codes now take 15 minutes to gather instead of 10.
Map Changes
■ Fisherman's Row: Eidolo Refinery has been relocated somewhere else in town.

■ Stonecradle: Bucker Sound Seaport moved to North coast.

■ Allod's Bight: Mercy's Wail Seaport moved to South coast.

■ Farranac Coast: Victa Seaport moved to Jade Cove.

■ Endless Shores: Wellchurch Seaport moved to Saltbrook Channel.

■ Bushes that provide soldiers concealment have been added to Northern regions.

■ Stonecradle: added names to new peninsula.

■ Oarkbreaker and Fisherman's Row opened up the Eastern ocean border to create an unobstructed waterway.

■ Godcrofts: extended cliffs to the landmass bordering Morgen's Crossing

■ Endless Shore: Relocated Seaport to North shore.

■ Farranac Coast: Mara bridge updated. Added default storage depot to Victa.

■ Silk Farms: Stone arch removed on the river.
Other Changes
■ Stockpiles have been organized.

○ Weapons are now consistently located near the ammo type(s) they're associated with.

○ Hammer has been added to the utility category.

■ Options screen now has reset defaults button.

■ Keyboard configuration now supports the modifiers Shift, Ctrl, and Alt.

■ Pipes are now visible in upgrade mode, not when alt is held down.

■ Ctrl key now allows players to view the second floor of Bunkers and other structures

■ Build menu has been pruned of options not available for the tool held. For example the Encampment has been removed from the hammer's build menu.

■ Shippables and Vehicles assembled while in a crane should start selected for the crane operator

■ New support button that initiates an interface for reporting server and other issues

■ Text chat SFX has been removed.

■ Support button has been added to the main menu and escape menu. Clicking on this button will allow players to quickly report connection issues and code of conduct violations.

■ Structural Integrity information is now provided on the bunker upgrade window.

■ Player report confirmation is now shown in a dialog instead of in the chat window
Bug Fixes
■ Tracked vehicles on a barge will have their treads spin for no reason when the barge turns.

■ Rapid Decay Zone text missing near neutral Border Bases.

■ Safe Houses do not give commend notifications when supplied.

■ AT mines fail to deploy frequently.

■ Snowy bushes exist in various warm environments such as the Colonial Home Region.

■ Map intelligence update notification is not present when interacting with a base or observing the map screen time and date panel.

■ 7.92mm Ammo mentions light machine guns.

■ Tank commanders can drop items with the hatch open.

■ Resource mines mention advanced mining facilities in the help panel.

■ In some cases rock collision does not match the asset.

■ Players can run while crouched.

■ Bunker Corners have a typo on the build menu.

■ Trench build sites can be tricked allowing construction on steep terrain.

■ Trench bridges can be constructed on T junctions

■ Bunker Garrison defense build sites turn neutral after a server restart.

■ Upgrading a bunker destroys the doorway.

■ Mountain collision has invisible walls.
■ Ignifists and other items stack in player inventory.

■ Players head poking out of the pillbox.

■ Pillbox firing point doesn't match the tracers.

■ Mortar benefits from tactical camera.

■ Client name tags reduce FPS.

■ Foxholes can not be filled.

■ Trenches with modifications can not be filled.

■ Binoculars view range is set too low.

■ Map bugs.

○ Great March: tree on road in Sitaria.

○ Callahans Passage: a hole players get stuck in near Solas Gorge

○ Fisherman's Row: a rock on the border of Oarbreaker Isles with no collision.

○ Fisherman's Row: The Emplacement House's ladder (mortar house) in The Three Sisters can not be climbed.

○ Tempest Island: floating wheelbarrow on chicken nugget island.

○ Drowned Vale: North of The Baths there's a hole players can not escape.

○ Umbral Wildwood: players can walk underwater near Stray's South bridge.

○ Farranac Coast: two Storage Depots in Victa.
○ Howl County: Road terrain does not give a speed buff.

○ Clanshead Valley: Mountain can be driven inside.


En meteen een beginner video

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:43

Oxigeon

En zo is dat!

Update ziet er eigenlijk meer dan prima uit. Geloof dat ik hem toch weer een keertje moet aanslingeren. Is ook een van de weinige games die nog draait op mijn laptop :P...

Wordt deze game nog een beetje gespeeld? Heeft er ook iemand een idee of er ook Nederlandse clans zijn of is dat niet echt mogelijk om dan samen in een server te komen?

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 19:28

Ves

A gadget addicted Bounty

Ja het wordt nog actief gespeeld. Het is soms zo druk dat ze een tweede server hebben aangemaakt. Helaas zijn die wel apart van elkaar.

Ik ben wat Nederlanders tegengekomen en zit met een paar in mijn clan (ben nu zelf niet actief). Maar een dedicated NL/BE clan durf ik niet te zeggen.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 19:28

Ves

A gadget addicted Bounty

Nederlandse YouTuber Freerk Holtes heeft videos geplaatst over de nieuwste features in de 1.0 release.

https://www.youtube.com/c/FreerkHoltes/featured

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 10:18

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Al een tijdje op mijn radar maar niet de stap gezet. 1.0 ziet er wel tof uit.
Ben alleen een beetje bang voor de player aantallen. is dit gewoon nog heel stabiel op zo'n server? Zie bijv veel comments dat een server "dood" gaat.

Is het nu op dit moment gewoon heel goed te spelen ?

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 10:18

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Ah heb deze website gevonden. https://foxholestats.com/

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 19:28

Ves

A gadget addicted Bounty

De Alpha is bijna altijd vol. Beta heeft zijn momenten. Charlie heb ik nooit echt druk gezien.

Toch vind ik het jammer dat er niet gewoon 1 server is.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 19:28

Ves

A gadget addicted Bounty

Update 51 is inmiddels al een tijdje uit.



En de roadmap voor de aankomende periode

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/g-tiavgFfRGltQHm24ZFKrlCrDg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NmfYS3ZSk8HqjdZJuBVCapCf.png?f=fotoalbum_large

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 10:18

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Word dit nog een beetje gespeeld?
Het idee blijf ik super vet vinden maar vind de instap best moeilijk ofzo op 1 of andere manier.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Thermomet3r
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 09:54

Thermomet3r

het is warm of koud

ik zelf ben nu een goed half jaar gestopt omdat ik er niet meer zoveel tijd in kan stoppen als dat ik wil.
Instap is inderdaad "moeilijk" maar in game krijg je genoeg hulp als je daar om vraagt. Als je in region chat vraagt of je ergen bij kan helpen wordt er eigenlijk altijd wel gereageerd.

specs: AMD Ryzen 7 3700x, AMD Radeon 7900xtx,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pastafarian
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 27-03 19:09
Ricmaniac schreef op donderdag 29 februari 2024 @ 14:42:
Word dit nog een beetje gespeeld?
Het idee blijf ik super vet vinden maar vind de instap best moeilijk ofzo op 1 of andere manier.
Ik speel het geregeld een avondje, maar niet heel fanatiek. Ik zit op zo'n 70 uur en zit in een clan (27th, wardens). Ik doe wel eens mee aan een gecoördineerde aanval of verdediging, maar zit net zo vaak gewoon solo dingen te doen. Zo lang je een microfoon hebt kan je prima meedraaien. Ben ondertussen Sgt en snap de basis, maar heel veel meer niet.

Ik merk dat als ik heel communicatief ben, er heel veel meer mogelijk is. Beetje dom lullen en "aaaaargh" scheeuwen, en ik word uitgenodigd om in een tank gunner te zijn, of om iets te bouwen, ergens in een barge / boot te stappen, etc. Heel tof als je een beetje in de flow zit, en dat lukt mij alleen als ik vrij veel praat met anderen over local voice chat. Zo ben ik ook terecht gekomen bij een redelijk chille clan (geen verwachtingen). Misschien is dat iets om te proberen?

Ook prima als je een bericht stuurt en het samen wil proberen. Neem dan wel aan dat je warden bent :*) :9 . Zit wel redelijk beperkt kwa tijd, maar we kunnen zien. Misschien ook met anderen hier?

[ Voor 8% gewijzigd door Pastafarian op 01-03-2024 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:43

Oxigeon

En zo is dat!

Ik zit niet op 70 uur maar heb de game vrij veel gespeeld toen die net uit kwam. Vond het toen vrij toen dat je in kevel omhoog ging door je best te doen.

Wat ik me er van herriner is dat teamgenoten na een X tijd een aanbeveling kunnen uitdelen. Als jij dus alleen maar ijzer aan het hakken bent om wapens te smeden en diegene wat dat ijzer steeds komt ophalen met zijn truck vind dat jij dat goed doet kan hij je een aanbeveling geven.

Ben je dat ijzer samen met iemand anders aan het hakken kun je die ook aanbevelen etc. Het ging der toen dus niet om.hoeveel kills je maakt maar echt wat de community van je vind.

Kan best zijn dat dit de laatste jaren nog flink is veranderd maar nu ik dit topic zie denk ik dat ik d3ze maar weer eens ga instaleren. Heb een oude laptop waar deze game (waarschijnlijk) nog prima op draait.

Zag dat ze een Naval Update hebben uitgerold. Dat ziet er trouwens ook wel heel erg tof uit

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasdipje
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 14-09 21:34
Zijn er nog Tweakers die Foxhole spelen?

Ik zit momenteel in een Nederlands Regiment [NLD] aan de collie kant. We hebben een paar leuke ops uitgevoerd deze eerste week dat ik er in zit, en ik moet zeggen dat het me wel wat leuke avonden opgeleverd heeft.

Ben zeer benieuwd of dit toch nog een beetje leeft hier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chielioj
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 10:13
Heb de game wel, enkele uurtjes gespeeld, maar ligt alweer een tijdje onder het stof.

Misschien dat ik het binnenkort weer installeer en er eens in ga verdiepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thermomet3r
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 09:54

Thermomet3r

het is warm of koud

Heb zelf ook langere tijd niet gespeeld (war 111 was de laatste), sinds (of zelfs voor oprichting) lid van "the Colonial Old Guard" ofwel COG.
Ik moet zeggen dat ik sinds de factory/rail update het spel wat minder leuk vind. Maar nu Naval warfare een beetje refined is dat het wel weer begint te kriebelen.

specs: AMD Ryzen 7 3700x, AMD Radeon 7900xtx,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 10:18

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Kaasdipje schreef op donderdag 17 oktober 2024 @ 10:46:
Zijn er nog Tweakers die Foxhole spelen?

Ik zit momenteel in een Nederlands Regiment [NLD] aan de collie kant. We hebben een paar leuke ops uitgevoerd deze eerste week dat ik er in zit, en ik moet zeggen dat het me wel wat leuke avonden opgeleverd heeft.

Ben zeer benieuwd of dit toch nog een beetje leeft hier :)
Ik heb de game maar echt bijna niet gespeeld. Vond het een grote learn curve ofzo en had daar toen niet de tijd voor om het te leren zeg maar :P speelde vooral andere games.

Hielp ook niet dat mijn vrienden het niet wilde proberen hah maar vind het concept en de game nog steeds erg tof. maar eigenlijk dus geen ervaring :P

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasdipje
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 14-09 21:34
Ricmaniac schreef op donderdag 17 oktober 2024 @ 11:23:
[...]

Ik heb de game maar echt bijna niet gespeeld. Vond het een grote learn curve ofzo en had daar toen niet de tijd voor om het te leren zeg maar :P speelde vooral andere games.

Hielp ook niet dat mijn vrienden het niet wilde proberen hah maar vind het concept en de game nog steeds erg tof. maar eigenlijk dus geen ervaring :P
Er zijn inmiddels aardig wat goede tutorials te vinden op Youtube. Mogelijk dat daar iets tussen staat om je op gang te helpen.

Ik merk zelf dat je ook in-game makkelijk bij een groep aan kan sluiten. Er zijn praktisch altijd wel tankgroepen of artillerygroepen die een extra paar handjes kan gebruiken.

Laatst begon ik gewoon een beetje te bouwen richting het front en al snel was er iemand die me wat tips en tricks begon te geven.

Voor mij persoonlijk vind ik de logistics van de game een groot deel waarom ik het zo leuk vindt. Het vervoeren van dingen naar het front en daar dan soms even blijven hangen om te helpen vind ik erg leuk. Ik speel ook het liefst ondersteunende rollen (zoals medic of logi) en weet van mezelf dat ik niet super ben in de combat. Toch heb ik het gevoel dat al die andere rollen ook gewoon een belangrijke rol spelen.

Ik speel het spel ook met vlagen. Maar vermaak me er vaak goed mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 10:18

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Kaasdipje schreef op donderdag 17 oktober 2024 @ 11:39:
[...]


Er zijn inmiddels aardig wat goede tutorials te vinden op Youtube. Mogelijk dat daar iets tussen staat om je op gang te helpen.

Laatst begon ik gewoon een beetje te bouwen richting het front en al snel was er iemand die me wat tips en tricks begon te geven.
Dit vind ik altijd wel tof aan zulke games die niet een hele grote playerbase hebben maar wel gewoon steady. Dat je vaak een stuk aardigere community hebt die elkaar helpt ipv elkaar alleen maar af zeikt.

Misschien dit weekend weer eens opnieuw installeren en proberen :)

Welk team speel jij voor ?

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Thermomet3r
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 09:54

Thermomet3r

het is warm of koud

Ricmaniac schreef op donderdag 17 oktober 2024 @ 13:46:
[...]

Dit vind ik altijd wel tof aan zulke games die niet een hele grote playerbase hebben maar wel gewoon steady. Dat je vaak een stuk aardigere community hebt die elkaar helpt ipv elkaar alleen maar af zeikt.
[...]
ik weet niet of je de reddit een beetje in de gaten houdt, alleen ze kunnen elkaar enorm afzijken zodra het een ander kleurtje is die iets doet. 8)7

specs: AMD Ryzen 7 3700x, AMD Radeon 7900xtx,


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Kaasdipje
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 14-09 21:34
Ja ik denk oprecht dat ik het dit keer leuker vindt doordat ik juist weg blijf bij Reddit. Ik speel gewoon in de oorlog en alle interacties (ook met de tegenstander) zijn gewoon leuk en positief geweest.

@Ricmaniac Ik speel eigenlijk altijd voor de Colonials, dat is ook deze oorlog het geval

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Kaasdipje
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 14-09 21:34


Foxhole Airborne!

Volgend jaar zullen vliegtuigen ook deel uitmaken van de oorlog in Foxhole. Veel mensen dachten dat dit niet mogelijk zou zijn, maar nu vliegtuigen worden toegevoegd, zie ik ineens een hele nieuwe laag van mogelijkheden en tactieken.

Wat denken jullie allemaal hiervan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 10:18

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Kaasdipje schreef op woensdag 6 november 2024 @ 11:44:
[YouTube: Foxhole Airborne - Announcement Trailer]

Foxhole Airborne!

Volgend jaar zullen vliegtuigen ook deel uitmaken van de oorlog in Foxhole. Veel mensen dachten dat dit niet mogelijk zou zijn, maar nu vliegtuigen worden toegevoegd, zie ik ineens een hele nieuwe laag van mogelijkheden en tactieken.

Wat denken jullie allemaal hiervan?
wow dit had ik niet verwacht. wat vet

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thermomet3r
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 09:54

Thermomet3r

het is warm of koud

ik had ook vliegtuigen niet zien aankomen, vraag mij wel af hoe dit gebalanced kan worden tov andere voertuigen en infanterie.

specs: AMD Ryzen 7 3700x, AMD Radeon 7900xtx,

Pagina: 1