Even een kleine toevoeging hierop;
Met een multicore CPU (zijn ze tegenwoordig allemaal, maar even over meer dan 4 cores / threads) kan het soms een vertekend beeld geven.
Als een game slechts 1 core belast, of 2, krijg je bij een hexa of octa core/thread processor een veel lager percentage te zien dan bij een dual of quad core/thread processor. Terwijl die ene of 2 cores wel op 100% draaien en een bottleneck vormen bij die bepaalde game.
(vaak word CPU load in 1 percentage weer gegeven, sommige programma's geven load per core aan maar lang niet allemaal)
En je hebt dan ook nog wel eens, dat ondanks dat slechts 1 of 2 cores belast worden het lijkt als of de load mooi verdeeld word over alle cores, maar dan springt de thread gewoon van core naar core (ene keer even op die core, dan weer naar een ander).