E-sports serie: vragen voor toekomstige artikelen

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Electrowolf
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13-10 23:57

Electrowolf

Mod met Liefde!

Topicstarter
Op dit moment zijn jullie bezig met een mooie serie over E-Sports (welke 6-delig was als ik het ergens goed had gelezen, maar even niet meer kan vinden waar dat staat :?). Nu zijn er een aantal vragen die herhaaldelijk terugkomen en vragen die lezers zelf nog hebben over E-sports. Zelf ben ik een LoL E-sports kijker en heb daardoor alleen ervaring met hoe het daar gaat, maar wellicht is is het daarom juist interessanter om dingen nog wat beter te vergelijken.

Bij dezen dus een aantal suggesties die interessant zouden zijn om voor de toekomstige artikelen in de serie uit te zoeken en te beantwoorden:
  • Beloning
  • In [URL="https://tweakers.net/reviews/5609/4/populaire-games-en-bakken-met-geld-welke-games-redden-het-als-e-sport-de-belangrijkste-games-in-e-sports.html","reviews: Populaire games en bakken met geld"]reviews: Populaire games en bakken met geld[/URL] worden kale bedragen genoemd van prijzengeld. Nu wordt al vaker gezegd dat dit te kort door de bocht is, zie bv [COMMENT=10395677]dfbt in 'reviews: Populaire games en bakken met geld[/COMMENT] met onderstaande reacties. Bij E-sports waarbij het niet alléén om het winnen van prijzengeld gaat voor je inkomsten zou ik verwachten dat er een groter aantal sporters is, je zou dit effect kunnen vergelijken met de A-status van NOC*NSF. Algemene vraag voor alle E-Sporten: hoe zit het systeem van beloning in elkaar? Kan je er ook je brood mee verdienen als niet persé top 3 bent?
  • Organisatie om de spelers heen
  • In LoL wordt steeds meer gepraat over het verschil van organisaties van teams en wat voor gevolgen dit heeft op de teams. De gaming huizen zijn vaak wel bekend, maar het gaat ondertussen veel verder dan dat. Top teams doen investeringen in hun organisatie waarvan ze over 2-3 jaar pas resultaten verwachten. Denk hierbij bv aan analisten, trainingsteams, opzet van scrims, managers, coaches, etc etc... (Hoe is dit ontwikkeld bij andere e-sports? Zijn er bij andere spellen nog andere specifieke rollen? Hoe doen single player E-sports dit?)
  • Mooi voorbeeld is het interview met YamatoCannon (https://slingshotesports....matocannon-love-nukeduck/, ze moeten hun certificate eens updaten..) waarin wordt gesproken over hoe veel invloed een coach heeft op de prestaties van een team. Spoiler: best veel.
  • [/li]
  • Casters
  • Casters zijn (in ieder geval voor mij) elementair onderdeel van de E-sport. Soms kijk een bepaalde match wel of niet afhankelijk van wie de casters zijn die commentaar leveren. Mijn verwachting is dat hier ondertussen ook een hele wereld achter zit en dat zij veel werk hebben om alle ontwikkelingen bij te houden en tegelijk ook oefenen om leuk te kunnen casten... maar eigenlijk weet ik hier verdomd weinig van af. Lijkt me interessant om ook dit te belichten.
Dat waren mijn 2 centen, hopelijk zien we nog meer diepgang in de komende artikelen :9.

Het stoplicht staat op rood, het stoplicht staat op groen, in #TMF is altijd wat te doen. || http://quotes.negotiator.nl/7270 || /16 at work


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtuv
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 00:16
Dank voor je uitgebreide feedback!

@Tweakjur, auteur van deze serie is momenteel druk bezig op de Gamescom. Een inhoudelijke reactie kan dus even op zich laten wachten :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tweakjur
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 18:43

Tweakjur

Redacteur
Inderdaad druk, maar ff kort:

De (5) artikelen zijn net als de video nog steeds vooral een introductie. E-sports als geheel is ongelooflijk groot. De punten die je aanhaalt verdienen allen aandacht, en krijgen dat tot op zekere hoogte ook. De rol van een team (met oa gamershuizen) komt in een van de komende artikelen aan bod.

Het verdere verdienmodel en de casters niet, om twee redenen. In de eerste plaats verschillen de antwoorden op commercieel gebied heel erg per sport, en veel info is moeilijk te achterhalen. Zo kan het financiele verhaal er dus per sport en per team heel anders uit zien. Casters: ben ik met je eens dat ze heel belangrijk zijn, maar dat is ook vrij diepgaande info. Jij kent alle casters en hebt voorkeuren. Dat zal voor meer vaste kijkers wellicht gelden, maar niet voor de gemiddelde lezer. De rol van een caster is daarom belangrijk om te benoemen, niet per se wie de 'Sierd de Vosjes' zijn per e-sport. RotterdaM heeft in de eerder verschenen reportage uitgelegd dat zijn stijl verandert per toernooi, op basis van het te verwachten niveau van de kijkers. Dat is waardevolle info, en ook niet onderhevig aan smaak. Benoemen dat er bepaalde favoriete casters zijn en wie dat zijn... mja. Te persoonlijk en te diep in de materie, denk ik.

(was voorheen JJJur, nickchange 4-8-2014)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Electrowolf
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13-10 23:57

Electrowolf

Mod met Liefde!

Topicstarter
@Tweakjur Dank voor de reactie! Mooi dat we nog meer te zien krijgen, ben benieuwd wat jullie allemaal nog in petto hebben. Wat betreft casters etc, prima dat niet alles er in past.

Wel wil ik nog terugkomen op het financiële aspect. Veel mensen denken nu dat alle e-sports de zelfde structuur hebben (prijzengeld == 100% van de inkomsten) en er totaal niet bij stil staan dat dit niet zo is. Ik ben het zeker met je eens dat ze allemaal benoemen ondoenlijk is, maar wellicht is het wel goed om te stellen dat er verschillende modellen zijn en hier een paar (beknopte) voorbeelden van te geven. Hiermee hebben we een stukje nuance en heldere verdieping wat zeker past bij een introductieserie over e-sports. We willen immers aangeven dat het niet een eenheidsworst is, toch? ;)

offtopic:
En enjoy gamescon!

Het stoplicht staat op rood, het stoplicht staat op groen, in #TMF is altijd wat te doen. || http://quotes.negotiator.nl/7270 || /16 at work