Not all chemicals are bad. Without hydrogen or oxygen, for example, there would be no way to make water, a vital ingredient in beer.
T&L= transform&lightnig
dit werd altijd door de cpu gedaan maar met de niewe generatie (geforce)videokaarten wordt dit gedaan door de GPU. de chip op de kaart dus
hehe oops
dit werd altijd door de cpu gedaan maar met de niewe generatie (geforce)videokaarten wordt dit gedaan door de GPU. de chip op de kaart dus
hehe oops
Paradigm: Shift happens.
Nu begrijp ik er helemaal geen moer meer van, bij alle 3d kaarten wordt toch altijd aangegeven hoeveel textures hij per seconde kan berekenen. Dit is toch al zo vanaf de voodoo1 en misschien nog wel eerder????? Maar in ieder geval bedankt, ik weet nu tenminste wel waarover gepraat wordt :):):)
Not all chemicals are bad. Without hydrogen or oxygen, for example, there would be no way to make water, a vital ingredient in beer.
het is Transform&Lighting....
Inexperienced travellers might think that 'Aargh!' is universal, but in Betrobi it means 'highly enjoyable' and in Howondaland it means, variously, 'I would like to eat your foot', 'Your wife is a big hippo' and 'Hello, Thinks Mr Purple Cat.'
Heel simpel uitgelegd:
Het maken van 3d beelden vergt een aantal stappen (ik geloof 5 of 7), de (oude) 3dkaarten namen altijd stap 6 en 7 voor hun rekening (ik geloof het plaatsen van punten in een 3domgeving, of zoiets).
De nieuwe kaarten nemen nu ook stap 4 en 5 voor hun rekening. De belichting en de tranformaties (weet niet precies wat dat inhoudt). Op die manier hoeft de computer alleen de eerste 3 stappen te doen.
dus:
Software rendering:computer =1+2+3+4+5+6+7
3d kaarten: computer =1+2+3+4+5
videokaart=6+7
3dgpu (T+L): computer =1+2+3
videokaart=4+5+6+7
Ik zal ff een link opzoeken waar het wat beter staat beschreven.
Het maken van 3d beelden vergt een aantal stappen (ik geloof 5 of 7), de (oude) 3dkaarten namen altijd stap 6 en 7 voor hun rekening (ik geloof het plaatsen van punten in een 3domgeving, of zoiets).
De nieuwe kaarten nemen nu ook stap 4 en 5 voor hun rekening. De belichting en de tranformaties (weet niet precies wat dat inhoudt). Op die manier hoeft de computer alleen de eerste 3 stappen te doen.
dus:
Software rendering:computer =1+2+3+4+5+6+7
3d kaarten: computer =1+2+3+4+5
videokaart=6+7
3dgpu (T+L): computer =1+2+3
videokaart=4+5+6+7
Ik zal ff een link opzoeken waar het wat beter staat beschreven.
"Sometimes I really think people ought to have to pass a proper exam before they're allowed to be parents. Not just the practical, I mean." - Terry Pratchett, Thief of Time
Mijn BGG profiel
Verwijderd
Transformation:
wanneer de computer een 3D scene heeft berekend moet die nog op je beeldscherm te voorschijn komen. Probleempje: het beeldscherm is maar 2D
. Transformation zorgt ervoor dat het berekende 3d beeld (in je poeter) wordt omgezet in een 2d beeld zodat je het beeld op je monitor kan zien. Duidelijk?
wanneer de computer een 3D scene heeft berekend moet die nog op je beeldscherm te voorschijn komen. Probleempje: het beeldscherm is maar 2D
Verwijderd
O ja, kijk ff op http://www.hardwareinfo.net/evaluations/120999-GeForce256-pr eview/nl2.html als je d'r nog meer over wil weten.
Pagina: 1