Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.

Chrome: WebGL hit a snag

Pagina: 1
Acties:

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 21:24

M2M

medicijnman

Topicstarter
Sinds de laatste versie van Google Chrome (58.0.3029.110 (64-bit)), op windows 10 (x64) met de laatste nvidia drivers (382.05) crashen bijna alle webGL-gebruikende websites. Google Maps, youtube maar ook websites die voor 3D objecten of banners gebruik maken van webGL content.

Als 1 web-GL tab crasht, dan crashed alle content op alle webGL-gebruikende pagina's.

Als ik webGL disable werkt alles uiteraard prima, maar dan gooi ik alles over de CPU. Voor websites met 3D content of youtube heb ik dan al snel last van framerate loss.

Firefox werkt prima overigens, maar ik weet niet of die van dezelfde webGL extensies gebruik maakt als Chrome.

Herinstallatie van de laatste versie van chrome of herinstallatie van drivers voor de videokaarten (2x 1080) heeft geen effect gehad. Ook windows is up2date.

Nu heb ik ook versie 56 van Chrome gedownload om te kijken of het probleem daar ook voorkomt (56.0.2924.87). En daar krijg ik webGL in geen mogelijkheid kapot. Ergens tussen versie 56 en 58 is er iets gewijzigd waardoor webGL niet lekker meer werkt.

In Chrome vindt ik deze twee foutmeldingen terug in chrome://gpu:
code:
1
2
[65072:63376:0515/154430.030:ERROR:gles2_cmd_decoder.cc(9636)] : [.DisplayCompositor-0000020D55196F90]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering.
[65072:63376:0515/154430.030:ERROR:gles2_cmd_decoder.cc(17403)] : [.DisplayCompositor-0000020D55196F90]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glCreateAndConsumeTextureCHROMIUM: invalid mailbox name


in GPU is alles enabled behalve native memory buffers. Die staan (zoals default) op software.

Is er iemand die hier ook tegenaan gelopen is?

-_-