VR/MR: nu instappen of nog even wachten?
Als VR-enthousiasteling (sinds begin jaren negentig) ben ik mij al sinds de tegenwoordige opleving en hopelijk ook échte (door)start van VR (en ook AR/MR, allen samengevoegd tot ‘XR’) aan het oriënteren op de gaande ontwikkelingen (ook om wat geld hiervoor weg te zetten ;-). Omdat XR-ontwikkelingen momenteel heel snel gaan (al kan het mij niet snel genoeg gaan) en er al diverse waardige producten op de markt zijn (zoals Oculus Rift, HTC Vive, PSVR, Gear VR, Daydream), maar ook diverse nieuwe producten in de pijplijn zitten (zoals Oculus Santa Cruz, Intel Alloy, Google standalone (gerucht), Magic Leap), is het lastig om een geschikt moment te kiezen om serieus geld hieraan uit te geven (want immers: je kunt het maar één keer uitgeven en mijn persoonlijke budget voor dergelijke zaken is gelimiteerd, zoals dat voor meer mensen zal gelden, tweaker of niet-tweaker ;-). Daarnaast zullen nextgen headsets vermoedelijk in de loop van 2018-2019 gaan uitkomen (die een verbeterde resolutie zullen hebben, grotere FOV, lichter zullen zijn, eye-tracking en wellicht ook face-tracking zullen hebben, een verbeterde handinput krijgen en daarnaast ook goedkoper zijn).
Onlangs heeft de CEO van Unity nog aangegeven (http://www.roadtovr.com/u...cused-and-avoid-the-hype/) dat massa-adaptatie van dergelijke XR-technologie nog wel een paar jaar weg is (we zitten momenteel in het bekende ‘dal van desillusie’ dat veelal gepaard gaat met zwaar-gehypet nieuwe technologie), enerzijds omdat de hardware nog te duur is (en nog geen goede form-factor heeft, bijv. in de vorm van een lichte en modieuze bril) en anderzijds omdat er nog geen ‘killer apps’ zijn (o.a. omdat grote software bedrijven geen 100+ miljoen gaan stoppen in bijv. een nieuwe game, als er hooguit een miljoen exemplaren van zullen worden verkocht). Dus eerst zullen heel wat meer (mobiele) headsets aan de man/vrouw moeten worden gebracht, zodat er een goede return-on-investment gaat ontstaan (en dat gebeurt vanaf het moment dat ca. 100 miljoen mensen een headset met enige regelmaat op hun hoofd bevestigen).
Lang verhaal kort (want er zijn nog tal van ontwikkelingen en factoren die hiermee samenhangen, die ik even buiten beschouwing zal laten op dit moment): wanneer is voor jullie het moment gekomen om hierin te stappen?
Een van mijn persoonlijke afwegingen is dat het XR-klimaat momenteel nog vrij toegankelijk is voor een ieder (XR staat nog behoorlijk in de kinderschoenen) en er liggen daarom nog legio kansen voor kleine bedrijven en individuen (ook bijv. om als relatief onbekende Unity te leren en een XR-app te gaan bouwen, in een klein team of zelfs alleen (UploadVR heeft bijv. diverse trainingen die je vanaf begin tot eind opleiden)). Natuurlijk zijn er ook legio risico’s (menig Indie developer heeft moeite om z’n hoofd boven water te houden, of is al verdronken), maar als je wat in de XR wilt gaan doen, dan is het heden een goed moment om daarmee te beginnen. Kortom, ik wil zelf wel ergens eind dit jaar de stap gaan wagen en hooguit begin 2018 (ik wil de XR headsets van Microsoft partners nog afwachten en hopelijk kondigt HTC, Oculus en ook het over-gehypet Magic Leap ergens dit jaar nog aan wat zij de komende tijd voor ons in petto hebben). Interessante tijden!
Als VR-enthousiasteling (sinds begin jaren negentig) ben ik mij al sinds de tegenwoordige opleving en hopelijk ook échte (door)start van VR (en ook AR/MR, allen samengevoegd tot ‘XR’) aan het oriënteren op de gaande ontwikkelingen (ook om wat geld hiervoor weg te zetten ;-). Omdat XR-ontwikkelingen momenteel heel snel gaan (al kan het mij niet snel genoeg gaan) en er al diverse waardige producten op de markt zijn (zoals Oculus Rift, HTC Vive, PSVR, Gear VR, Daydream), maar ook diverse nieuwe producten in de pijplijn zitten (zoals Oculus Santa Cruz, Intel Alloy, Google standalone (gerucht), Magic Leap), is het lastig om een geschikt moment te kiezen om serieus geld hieraan uit te geven (want immers: je kunt het maar één keer uitgeven en mijn persoonlijke budget voor dergelijke zaken is gelimiteerd, zoals dat voor meer mensen zal gelden, tweaker of niet-tweaker ;-). Daarnaast zullen nextgen headsets vermoedelijk in de loop van 2018-2019 gaan uitkomen (die een verbeterde resolutie zullen hebben, grotere FOV, lichter zullen zijn, eye-tracking en wellicht ook face-tracking zullen hebben, een verbeterde handinput krijgen en daarnaast ook goedkoper zijn).
Onlangs heeft de CEO van Unity nog aangegeven (http://www.roadtovr.com/u...cused-and-avoid-the-hype/) dat massa-adaptatie van dergelijke XR-technologie nog wel een paar jaar weg is (we zitten momenteel in het bekende ‘dal van desillusie’ dat veelal gepaard gaat met zwaar-gehypet nieuwe technologie), enerzijds omdat de hardware nog te duur is (en nog geen goede form-factor heeft, bijv. in de vorm van een lichte en modieuze bril) en anderzijds omdat er nog geen ‘killer apps’ zijn (o.a. omdat grote software bedrijven geen 100+ miljoen gaan stoppen in bijv. een nieuwe game, als er hooguit een miljoen exemplaren van zullen worden verkocht). Dus eerst zullen heel wat meer (mobiele) headsets aan de man/vrouw moeten worden gebracht, zodat er een goede return-on-investment gaat ontstaan (en dat gebeurt vanaf het moment dat ca. 100 miljoen mensen een headset met enige regelmaat op hun hoofd bevestigen).
Lang verhaal kort (want er zijn nog tal van ontwikkelingen en factoren die hiermee samenhangen, die ik even buiten beschouwing zal laten op dit moment): wanneer is voor jullie het moment gekomen om hierin te stappen?
Een van mijn persoonlijke afwegingen is dat het XR-klimaat momenteel nog vrij toegankelijk is voor een ieder (XR staat nog behoorlijk in de kinderschoenen) en er liggen daarom nog legio kansen voor kleine bedrijven en individuen (ook bijv. om als relatief onbekende Unity te leren en een XR-app te gaan bouwen, in een klein team of zelfs alleen (UploadVR heeft bijv. diverse trainingen die je vanaf begin tot eind opleiden)). Natuurlijk zijn er ook legio risico’s (menig Indie developer heeft moeite om z’n hoofd boven water te houden, of is al verdronken), maar als je wat in de XR wilt gaan doen, dan is het heden een goed moment om daarmee te beginnen. Kortom, ik wil zelf wel ergens eind dit jaar de stap gaan wagen en hooguit begin 2018 (ik wil de XR headsets van Microsoft partners nog afwachten en hopelijk kondigt HTC, Oculus en ook het over-gehypet Magic Leap ergens dit jaar nog aan wat zij de komende tijd voor ons in petto hebben). Interessante tijden!