Ik heb al een jaar een HTC 10 en sinds een tijdje de pricewatch: Creative Aurvana In-Ear3 (Zwart). Met de oortjes ben ik helemaal tevreden na het uitvoeren van de luister test. Vooral in het bas gedeelte is de Aurvana een beetje zwak out-of-the-box.
De luister test van de HTC 10 is hier uitgelegd:
De theorie klonk voor mij in eerste instantie vrij eenvoudig:
Ik heb dus snel een tooltje in elkaar geflanst dat wat sinus golven op ingestelde frequenties afspeelt. Vervolgens op basis van de amplitude van die golf het aantal dB bepaald (op basis van DirectX geluid berekening). Vervolgens heb ik het gemiddelde van alle metingen als 0 lijn genomen en een advies equalizer instelling berekend. Dat ziet er dan zo uit:

Na wat spelen, luisteren en terugmeten met mijn Creative geluidskaart equalizer kwam ik ook tot de conclusie dat de DirectX dB berekening gelijk is aan de Creative equalizer berekening: mooi!
Ik heb 1 dag naar mijn eerste luister test de test opnieuw genomen met de berekende equalizer instellingen. In theorie moest ik dan uit komen op een nieuw advies van 0: dus geen verdere aanpassing. Dit was gelukkig het geval, het werkte dus
Helaas klinkt ieder ander geluid dan de luister test veel te overdreven. Muziek voelt qua geluid zwaar compressed aan. Als ik dan nog aan wat schuifjes schroef (met name de lagere frequenties) klinkt het al wat beter en op zich enigszins vergelijkbaar met mijn HTC 10 op bepaalde gebieden.
De conclusie is dus: de eerste aanpak voor zo'n tool is iets te kort door de bocht.
Ik weet veel over kleurtheorie en hoe een menselijk oog kleuren en de intensiteiten waarneemt. Hiervoor heb ik namelijk daarvoor ook wiskunde en de modellen toegepast om een aantal programma's te schrijven. Van geluid theorie weet ik dan weer een heel stuk minder af. Mis ik hier dan een stukje theorie over geluid en hoe een mens dit waarneemt? Misschien moet ik wel rekening houden met een overshoot in de equalizer (aangezien het meestal een soort spline interpolatie tussen de banden is, zie: http://blogs.mathworks.com/images/cleve/pchips_06.png). Of is zo'n tooltje überhaupt te maken?
Graag zou ik hier tips over krijgen of een discussie over hebben. Aangezien het ontwikkelen van applicaties geen probleem is, maar het vooral een geluid theorie onderwerp leek me dit overigens het beste forum.
De luister test van de HTC 10 is hier uitgelegd:
De theorie klonk voor mij in eerste instantie vrij eenvoudig:
- luister naar een paar sinus golven
- tune ze allemaal zodat ze allemaal even hard klinken
- Stel equalizer af op basis van de afstelling
- Profit?
Ik heb dus snel een tooltje in elkaar geflanst dat wat sinus golven op ingestelde frequenties afspeelt. Vervolgens op basis van de amplitude van die golf het aantal dB bepaald (op basis van DirectX geluid berekening). Vervolgens heb ik het gemiddelde van alle metingen als 0 lijn genomen en een advies equalizer instelling berekend. Dat ziet er dan zo uit:

Na wat spelen, luisteren en terugmeten met mijn Creative geluidskaart equalizer kwam ik ook tot de conclusie dat de DirectX dB berekening gelijk is aan de Creative equalizer berekening: mooi!
Ik heb 1 dag naar mijn eerste luister test de test opnieuw genomen met de berekende equalizer instellingen. In theorie moest ik dan uit komen op een nieuw advies van 0: dus geen verdere aanpassing. Dit was gelukkig het geval, het werkte dus
Helaas klinkt ieder ander geluid dan de luister test veel te overdreven. Muziek voelt qua geluid zwaar compressed aan. Als ik dan nog aan wat schuifjes schroef (met name de lagere frequenties) klinkt het al wat beter en op zich enigszins vergelijkbaar met mijn HTC 10 op bepaalde gebieden.
De conclusie is dus: de eerste aanpak voor zo'n tool is iets te kort door de bocht.
Ik weet veel over kleurtheorie en hoe een menselijk oog kleuren en de intensiteiten waarneemt. Hiervoor heb ik namelijk daarvoor ook wiskunde en de modellen toegepast om een aantal programma's te schrijven. Van geluid theorie weet ik dan weer een heel stuk minder af. Mis ik hier dan een stukje theorie over geluid en hoe een mens dit waarneemt? Misschien moet ik wel rekening houden met een overshoot in de equalizer (aangezien het meestal een soort spline interpolatie tussen de banden is, zie: http://blogs.mathworks.com/images/cleve/pchips_06.png). Of is zo'n tooltje überhaupt te maken?
Graag zou ik hier tips over krijgen of een discussie over hebben. Aangezien het ontwikkelen van applicaties geen probleem is, maar het vooral een geluid theorie onderwerp leek me dit overigens het beste forum.