
Let op: de game is nu in Early-Access Community Release v0.2.2 Dit houd in dat dit de geplande early acces is (nu ook op steam http://store.steampowered.com/app/704030/Cattle_and_Crops/ ).
Omdat er nog belangrijke dingen kunnen veranderen, is er een kans dat dit dat de informatie achter loop. Als u dat merkt, stuur dan een bericht naar een van ons. De laatste informatie vindt u op www.cattleandcrops.com/news en https://www.cattleandcrops.com/timeline

Welkom bij het topic van Cattle and crops. Voor degene die nog niet gehoord hebben wat Cattle and Crops is, of wie vergeten was wat het was hier nog een korte uitleg van de basis.
Cattle and Crops is een game waarbij je je eigen boerderij runt. Je verdient geld door gewassen te verbouwen op het land, door missies te doen of door dieren te houden. Met het geld dat je daarmee verdient, kun je nieuwe machines, velden of dieren kopen. Je zult, als je nu nog geïnteresseerd bent, dit wel herkennen van Farming simulator. En misschien vraagt u zich af waarom te kiezen voor CnC in plaats van Fs. Hieronder bespreken wij de features die Masterbrain, het (Duitse) bedrijf achter deze game, als belangrijkste aandraagt.
er is de afgelopen dagen een nieuwe timeline gepost de verwachte tijds periode tot de final release dit zal Q4 2019 worden dus pas eind volgend jaar

De belangrijkste feature van deze game is toch wel de simulatie en het realisme van deze game. Een vaak genoemde kritiek op Fs is toch wel de arcade feel van die game. De filosofie van CnC is dat het voor de mensen die dat willen een echte farming simulator wordt en geen arcade game. Daarbij hebben ze een aantal belangrijke punten.
Zo is de grond dynamisch. Dat wil zeggen dat als het veel geregend heeft dat het ook echt drassiger is, waardoor het veel zwaarder is om daar met je tractoren te rijden. Er is verschil tussen plekken op een veld. Zo kan het zijn dat je aan de rand goed kan rijden, maar in het midden je tractor of harvester vast komt te staan. Daarbij kan je gebruik maken van een sterkere tractor om je uit de modder te trekken. Ook zie je logischerwijs echte moddersporen in plaats van een beetje andere texture zoals bij Fs.
Ook de dieren worden veel dynamischer en realistischer gedaan. Je moet dieren echt in de gaten houden. Dieren kunnen ziek worden, je moet ze als jonge aankopen en als ze dik zijn weer laten slachten of verkopen. Daarbij zijn meerdere fases.
In de roadmap wordt gesproken over een aantal die te maken met de realistische simulatie. Zo staat o.a. er dat de groei van de planten geavanceerd wordt (in E.A 1 nog basis), dat er verschillende seizoenen komen, het weer en de luchten dynamisch worden en de omgevingsfactoren mee gaan spelen.
Een voordeel daarbij is ook dat je het zo realistisch kan maken als je wil. De bedoeling is dat je helemaal kan instellen of het weer een grote rol speelt, of gewassen altijd blijven staan, of je vast kan komen te staan in de modder, of personeel ontevreden kan worden en nog veel meer. De exacte details hopen we zo snel mogelijk te weten

Het is mogelijk om arbeiders (de computer) taken voor je uit te laten voeren. Waarbij ze zelf vanaf de boerderij naar het land rijden en de werkzaamheden die je vraagt gaan uitvoeren zonder dat je hier zelf wat aan hoeft te doen. Werknemers hun skills zijn te trainen en daarmee worden ze dan weer efficiënter in het werk. Je kunt hiermee dus bepalen hoe je je het wil spelen: helemaal zelf door de velden rijden en alles heen en weer rijden of alles laten doen. Ook het beheer van de dieren is erg anders. Je moet in de gaten houden hoe het met dieren gaat en of ze al dik genoeg zijn. Ook moet je op een gegeven moment verkopen of laten slachten, omdat ze dan te oud zijn. Er is verder niet veel over verteld, maar er zijn wel een aantal screenshots (concept-art) gepubliceerd die aardig wat zeggen.
(alle plaatjes zijn klikbaar)




De groei en de gezondheid van de gewassen wordt door verschillende dingen beïnvloed. Onder andere door bemesting, Vochtgehalte en ziektes. Elke dag wordt er voor elke plant opnieuw berekend hoe de status is. Ook het weer heeft hier dus invloed op regent het een hele periode niet zal er water moeten worden gegeven. Om het beste resultaat voor het gewas te krijgen zul je dit dus dagelijks in de gaten moeten houden.
De verschillende gewassen die nu bekend zijn zijn:
Mocht je liever iets simpeler spelen kan deze functie aangepast worden naar je eigen wensen of helemaal uitgezet worden.

Het weer systeem toont ook een groot verschil met Farming Simulator. In Fs kennen ze eigenlijk alleen dag/nacht en regen/zon/bewolkt/mist. Daar heeft het weer ook verder geen invloed, behalve dat je niets kan doen in de regen.
In CnC heeft het weer invloed op bijna alle zaken van de game. Zoals hierboven ook al genoemd groeien planten beter als er genoeg regen valt. De grond wordt drassig bij te veel regen, en de tractor kan dan daarin vast komen te zitten. Wij denken dat daardoor deze game zich goed onderscheid van Fs, en ook meer de moeite waard zal zijn.
Ook zijn er jaargetijden. Het filmpje hieronder laat de jaargetijden zien die in Cattle and Crops zitten. Het filmpje begint begin juli en gaat een jaar rond (mist en regen zijn in dit filmpje uit gezet).
Let op: deze video is van 23 oktober: er is sindsdien veel optimalisatie toegepast.

Nog niet alle merken zijn op dit moment aangekondigd maar de merken die al wel zijn aangekondigd zijn:
● Bressel und Lade (bakken voor aan voorlader/shovel)
● Claas (trekkers, oogstmachines, machines)
● Dammann
● Deutz Fahr (trekkers, oogstmachines)
● Hawe (silage wagen)
● Huedig
● Joskin (machines)
● Kaweco
● koeckerling (culivators)
● Lacotec (oogstmachine)
● Lemken (ploeg)
● Mercedes-Benz (trekkers)
● Rauch (kunstmeststrooier)
● Stapel (mesttank)
● Strautmann (wagens, voerwagen)
zoals al eerder gezegd zijn nog niet alle merken bekend en zijn er ook nog maar enkele machines aangekondigd. dus de lijst zal nog aanzienlijk groeien. de lijsten met merken en machines zijn hier te zien. van de machines die zijn aangekondigd zijn er ook 3d modellen beschikbaar op hun website

Er komt een multiplayer maar er is nog praktisch niets bekend over multiplayer. De multiplayer staat gepland voor update 0.5.X maar hier is nog geen maand/kwartaal aan gekoppeld. update 0.5.0 staat voor December gepland en 0.6.0 voor Q1 2019 hier tussen zal dus de multiplayer ergens zitten.

Met de early acces is het ook mogelijk om mods ingame te gaan gebruiken op het forum van cattle and crops (in modding sectie) worden zo langzamerhand de eerste mods geplaatst om te downloaden.
de editor zit in de client en kan dus ook worden gestart nadat de game is opgestart. op het forum van cattle and crops is een gedeelte speciaal ingericht voor modders http://forum.cattleandcrops.com/board/59-modding/ .
in dit topic staan meeerdere links naar wiki`s over hoe de editor in cattle and crops werkt

Tot nu toe is er nog niet heel veel bekend over updates en DLC`s. Wel is bekend dat er betaalde en gratis DLC`s gaan komen de eerste betaalde dlc die uit gaat komen is de Claas Xerion Saddle Trac. Verder weten we ook dat er voor meer dan 4 jaar updates en dlc worden uitgebracht.

Er is aardig wat uitstel geweest op de early acces. Er waren verschillende bugs en ze wouden ook een goede E.A afleveren. 22 December is dan eindelijk de Early-Access Community Release v0.1.0.0 online gekomen de early acces release op steam is op 13-2-2018 online gekomen
Er is een roadmap vrijgegeven waarop je kunt bekijken hoe ver ze zijn met de ontwikkeling van de game en specifieke onderdelen daarvan de roadmap is (hierte bekijken
Er zijn 4 milestones aangegeven (MS1, MS2 MS3 MS4). Als een milestone 70% heeft gehaald op alle onderdelen van die milestone is hij klaar voor E.A en kan hij worden getest. MS1 is dus de eerste die klaar moet zijn en zodra alle punten daarvan klaar zijn zal de Early Acces beginnen.
op dit moment word de roadmap niet echt geupdate maar gebruiken ze een timeline om te laten zien waneer iets ongeveer geupdate word https://www.cattleandcrops.com/timeline
25 mei is de Combine update uitgekomen. het is nu mogelijk om land klaar te maken (ploegen, cultivatoren, mesten en zaaien) en daarnaast zijn de volgende gewassen te oogsten mais, tarwe, gerst en rogge.
de volgende grote update word de grasland update maar tot het zo ver is zullen er nog wel een paar bug fixes en optimalisatie updates komen
Early acces: wat krijg je?
In eerste instanite was de bedoeling dat de early acces iets uitgebreider zo starten dan nu het geval is. In de timeline https://www.cattleandcrops.com/timeline kun je zien waneer er weer een update is gepland en wat het thema van die update is. de updates die nu gepland staan tot aan de final release15 Aug
0.2.3 Planned content: Assign yourself in Harvest-Task (as Tractor), Improvements & Bugfixes
? Sep
0.2.5 - Straw Update Planned content: Claas Quadrant, Joskin Wago, Frontloader Tools
? Oct
0.3.0 - Grassland Update Planned content: mower, tedder, rake, forage wagon
? Nov
0.4.0 - Economy & Buildings
? Dec
0.5.0 - Seasons, Animal & Plants
? ???
0.5.X - Multiplayer
Q1 2019
0.6.0 - Biogas Update
Q1 2019
0.7.0 - Hand Tools
Q2 2019
0.8.0 - Difficulties & Specialization
Q2 2019
0.9.0 - Final Beta
Q4 2019
1.0.0 - Retail Version

Om een beeld te geven van de game hebben we hier een paar video’s. Als je alle beelden en video’s wil bekijken moet je naar de youtube of facebookpagina van Cattle and Crops.
Gameplay trailer
Let op: deze video is gemaakt op 30 september 2016, dus ondertussen zal er alweer veel veranderd zijn maar het geeft wel een mooi beeld wat de game inhoud
def log: AI controlled vehicles
Let op: deze video is gemaakt op 21 oktober 2016
def log: muddy conditions
Let op: deze video is gemaakt op 24 december 2016
video van 27 mei 2018 met een korte overview van alle aspecten tot nu toe in game

Cattle and Crops wordt in eerste instantie uitgebracht op Windows 7 of hoger en Linux. Later komt ook ondersteuning voor Mac OS X. Mogelijk wordt er in de toekomst ook nog een PS4 versie gemaakt, maar daar ligt nu niet de focus.
Systeemeisen
Omdat de game nog steeds in ontwikkeling is kan dit nog wijzigen maar de voorlopige systeemeisen zijn
Windows 7/8/10 of linux
Cpu Intel Dual-Core 2GHz of een vergelijkbare AMD cpu
Werkgeheugen: 4GB ram
Videokaart: Geforce GTX 460 / ATI Radeon 6700 HD of hoger (minimaal 1 GB VRAM)

De prijs van de uiteindelijke game zijn nog onbekend. Om hem in E.A al te kunnen spelen hebben ze een aantal opties aangeboden.
● Early Farming + volledige game...........................................................................................€33
● Early Farming + volledige game +Season pass 1 Year..........................................................€44
● Early Farming + volledige game + Season pass 2 years........................................................€59
● Early Farming + volledige game + Season pass 4 years........................................................€99
tegen woordig ook via steam te koop
(season pass houdt in dat je alle dlc krijgt. Dat heeft dus niets te maken met toegang of multiplayer)
Bij al deze opties krijg je een nog onbekende tractor er gratis bij. Deze kan je alleen op deze manier krijgen voor zover nu bekend is.
Persoonlijk denken wij dat dat de uiteindelijk prijs hoger zal uitvallen dan €33 euro, omdat ze dit in eerste instantie zo gedaan hebben omdat er geld nodig was en deze game toch wel boven Fs wordt gepositioneerd terwijl die €35 euro kost. Er is ook gemeld dat ze de prijs onder de €40 euro willen houden.
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers.
Inloggen
.
changelog
11-4-2017: toegevoegd: E.A: wat te verwachten10-6-2017: toegevoegd en aangepast: Pre-alpha aangekondigd
20-9-2017 startpost aangepast gedeelte van mailstone`s wat ingekort + modding stukje beetje geupdate
24-12-2017 startpost kleine update gegeven in verband met uitbrengen Early-Access Community Release v0.1.0.0
13-02-2018 topic update in verband met uitbrengen early acces op steam
1-06-2018 huidige status update
8-8-2019 nieuwe timeline en daarbij nieuwe info verwerkt
[ Voor 139% gewijzigd door hjvg op 08-08-2018 13:38 ]