Hallo Tweakers,
Ik weet niet zeker of mijn vraag hier op de goede plek in het forum is, maar ik ga het toch proberen
Ik ben voor school namelijk bezig met een profielwerkstuk, dit is om de havo af te sluiten. Ik heb samen met een vriend gekozen om dit voor het vak Informatica te doen met als onderwerp: 'games vroeger en nu'
We gaan dus vergelijken hoe games tegenwoordig in elkaar zitten en hoe dat veranderd is ten opzichte van vroeger. Een onderdeel waar ik me op dit moment in verdiep is de game engine.
Op internet is behoorlijk veel te vinden over de werking van een game engine en ik weet nu dus ook aardig goed hoe dat in elkaar zit. Ik loop alleen een beetje vast met het vergelijken van game engines vroeger en nu.
Als voorbeeld voor het profielwerkstuk wil ik graag de Frostbite engine gebruiken, waar onder andere de Battlefield games op draaien. Ik wil deze als voorbeeld gebruiken omdat de Frostbite engine al best lang gebruikt wordt, sinds Battlefield Bad Company. Deze min of meer dezelfde engine wordt tegenwoordig nog steeds gebruikt voor Battlefield 4 en Battlefield 1.
Ik dacht dat het daarom leuk was om te gaan kijken hoe de Frostbite engine veranderd is door de jaren heen, van Battlefield Bad Company tot Battlefield 1. Dit vond ik alleen lastiger dan dat het leek. Het enige bruikbare wat ik op internet kon vinden over de verandering in game engines zijn video's waarin ze gameplay van vroeger en van nu naast elkaar laten zien. Ik wil graag weten wat er precies verandert binnen een game engine als deze geüpdate wordt voor een nieuwere game.
Er is iets veranderd in de Frostbite engine om hem van BF Bad Company geschikt te maken voor BF 1.
Maar wat veranderd er nou eigenlijk?
Mijn vraag is dus: Wat verandert er binnen een game engine (niet specifiek de Frostbite engine, dat is gewoon een voorbeeld) als deze geüpdate wordt voor een nieuwe game? Voor veel games wordt voor een nieuwe titel in een serie weer dezelfde engine gebruikt, maar er verandert toch iets wat de engine geschikt maakt voor de nieuwere game. Wat precies?
Ik hoop dat iemand mij kan helpen met wat technische informatie en ik hoop dat ik deze vraag op de goede plek heb gesteld.
Ruben
Ik weet niet zeker of mijn vraag hier op de goede plek in het forum is, maar ik ga het toch proberen
Ik ben voor school namelijk bezig met een profielwerkstuk, dit is om de havo af te sluiten. Ik heb samen met een vriend gekozen om dit voor het vak Informatica te doen met als onderwerp: 'games vroeger en nu'
We gaan dus vergelijken hoe games tegenwoordig in elkaar zitten en hoe dat veranderd is ten opzichte van vroeger. Een onderdeel waar ik me op dit moment in verdiep is de game engine.
Op internet is behoorlijk veel te vinden over de werking van een game engine en ik weet nu dus ook aardig goed hoe dat in elkaar zit. Ik loop alleen een beetje vast met het vergelijken van game engines vroeger en nu.
Als voorbeeld voor het profielwerkstuk wil ik graag de Frostbite engine gebruiken, waar onder andere de Battlefield games op draaien. Ik wil deze als voorbeeld gebruiken omdat de Frostbite engine al best lang gebruikt wordt, sinds Battlefield Bad Company. Deze min of meer dezelfde engine wordt tegenwoordig nog steeds gebruikt voor Battlefield 4 en Battlefield 1.
Ik dacht dat het daarom leuk was om te gaan kijken hoe de Frostbite engine veranderd is door de jaren heen, van Battlefield Bad Company tot Battlefield 1. Dit vond ik alleen lastiger dan dat het leek. Het enige bruikbare wat ik op internet kon vinden over de verandering in game engines zijn video's waarin ze gameplay van vroeger en van nu naast elkaar laten zien. Ik wil graag weten wat er precies verandert binnen een game engine als deze geüpdate wordt voor een nieuwere game.
Er is iets veranderd in de Frostbite engine om hem van BF Bad Company geschikt te maken voor BF 1.
Maar wat veranderd er nou eigenlijk?
Mijn vraag is dus: Wat verandert er binnen een game engine (niet specifiek de Frostbite engine, dat is gewoon een voorbeeld) als deze geüpdate wordt voor een nieuwe game? Voor veel games wordt voor een nieuwe titel in een serie weer dezelfde engine gebruikt, maar er verandert toch iets wat de engine geschikt maakt voor de nieuwere game. Wat precies?
Ik hoop dat iemand mij kan helpen met wat technische informatie en ik hoop dat ik deze vraag op de goede plek heb gesteld.
Ruben