Beste tweakers,
Ik heb van tevoren gevraagd bij de moderators van dit forum om deze oproep te kunnen plaatsen en heb toestemming gekregen.
Sinds een tijd ben ik als vrijwilliger bij de Archeologische Vereniging Kempen- en Peelland bezig met de voorbereiding van een project wat ik dit jaar wil gaan uitvoeren. Het project komt voort uit een droom die ik al lang heb: kunnen rondlopen in de Middeleeuwen. Om dit uiteindelijk te kunnen verwezenlijken heb ik me de afgelopen tijd verdiept in het maken van een 3D-omgeving op basis van historische informatie.
Zie mijn blog over verschillende onderwerpen die ik gedurende het afgelopen jaar tegenkwam:
http://eindhovenin3d.blogspot.nl/
Er zijn een aantal uitgangpunten die ik als basis voor mijn project wil gebruiken:
- Het project is op vrijwillige basis en heeft dus niet als doel om geld te verdienen.
- Het project moet zoveel mogelijk met gratis tools uit te voeren zijn
- Er moet voldoende documentatie op het net te vinden over onderdelen om zelf te kunnen leren
- In principe wordt er niet uitgegaan van subsidie
- Alle objecten en documentatie over het project worden na afloop openbaar beschikbaar gemaakt
- Het eindproduct moet iets zijn dat in het Erfgoedhuis in Eindhoven op een grote TV kan draaien (animatie, spel of een combinatie er van).
- VR/AR is een optie voor de toekomst
Een aantal jaar geleden heb ik gekeken of world-editors van bepaalde spellen geschikt waren om mijn doel te bereiken. Ik heb toen voornamelijk naar Skyrim en the Witcher 2 gekeken, maar dit bleek lastig te realiseren te zijn. Ongeveer een jaar geleden ben ik weer begonnen, maar ditmaal heb ik voor Unity3D gekozen als uiteindelijk bouwprogramma. Daarnaast heb ik ook gekozen voor GIMP en Blender als andere basistools. Uiteindelijk heb ik net besloten om toch betaalde software aan te schaffen (Substance Painter), omdat dit het maken van textures zeer vereenvoudigd.
Afgelopen jaar ben ik eerst begonnen met een test of ik door middel van 3D-scannen eenvoudig objecten in Unity zou kunnen krijgen. Dit resulteerde in het volgende filmpje, dat meteen opgemerkt werd door de pers (was eigenlijk nog lang niet de bedoeling, maar zo gaat dat…):
http://www.dichtbij.nl/eindhoven/regionaal-nieuws/artikel/4216727/toffe-video-kasteel-eindhoven-in-3d-we-want-more.aspx
Later ontdekte ik dat het maken van 3D-objecten niet zo ingewikkeld was en ik het net zo goed in Blender zelf kan maken.
Gedurende het afgelopen jaar heb ik vooral gewerkt aan het leren van de tools en dat lukt nu aardig. Ik heb de workflow nu wel zo’n beetje in kaart en ben begonnen met de eerste objecten te bouwen. Dit zijn huizen in de stad en wat kleine voorwerpen zoals een olielamp.
https://www.youtube.com/watch?v=AxDvQilqC0g
Op het moment sta ik op het punt om de wereld echt te gaan bouwen. We hebben gekozen om een kaart uit 1560 van Eindhoven te gaan nabouwen en hier een 3D wereld van te maken. Historisch gezien kan ik natuurlijk terugvallen op de mensen uit de vereniging, maar technisch gezien niet. In eerste instantie heb ik een school aangeschreven (het Lucas college in Eindhoven), maar daar heb ik al maanden niets meer van gehoord, dus ik probeer het nu op deze manier.
Ik heb dus niemand waarmee ik over de techniek kan sparren (Doe ik dingen slim en efficiënt? Zijn er betere alternatieven dan de keuzes die ik gemaakt heb? Hoe kunnen we een spelelement inbouwen? et cetera). Ik ben dus op zoek naar mensen die op vrijwillige basis mee willen denken en eventueel mee willen werken aan dit project. Ik heb jammer genoeg niet de tijd om deelnemers op te leiden, dus ik zou graag mensen willen laten meedoen die ervaring hebben in het maken van 3D-omgevingen en/of spellen, het liefst met ervaring in tools die we ook gebruiken: Blender, Substance Painter/Designer of Unity3D. Zowel professionals als amateurs zijn van harte welkom. Ik ben zelf in dit deel van de IT ook een amateur.
Onderdelen waar ik hulp bij nodig heb (er zullen er vast nog veel meer zijn, maar deze kan ik zo even bedenken):
- Spelelement in de 3D wereld maken
- Performance in Unity
- NPC’s vormgeven (kleding en zo) en animeren
- User Interface maken in Unity (ik heb een grote televisie met touchscreen beschikbaar)
- Hardware: welke hardware kunnen we het beste aanschaffen ook in het kader van eventuele VR/AR eisen?
- Slim maken van modellen in Blender of in een andere gratis 3D tool
- Hoe maken we straks documentatie en modellen openbaar?
Graag zou ik over een aantal weken een keer een op een woensdagavond een bijeenkomst willen organiseren voor mensen die interesse hebben in het project in het Erfgoedhuis in Eindhoven. Dan kan ik laten zien waar ik sta en wat de ideeën zijn.
Als je interesse hebt laat dan een berichtje achter in deze thread of stuur me een privé-bericht . OP basis daarvan kan ik inschatten of het de moeite waard is om een bijeenkomst te organiseren. Ook zal ik in deze thread regelmatig mijn voortgang blijven posten als jullie dit leuk vinden.
Rob
Ik heb van tevoren gevraagd bij de moderators van dit forum om deze oproep te kunnen plaatsen en heb toestemming gekregen.
Sinds een tijd ben ik als vrijwilliger bij de Archeologische Vereniging Kempen- en Peelland bezig met de voorbereiding van een project wat ik dit jaar wil gaan uitvoeren. Het project komt voort uit een droom die ik al lang heb: kunnen rondlopen in de Middeleeuwen. Om dit uiteindelijk te kunnen verwezenlijken heb ik me de afgelopen tijd verdiept in het maken van een 3D-omgeving op basis van historische informatie.
Zie mijn blog over verschillende onderwerpen die ik gedurende het afgelopen jaar tegenkwam:
http://eindhovenin3d.blogspot.nl/
Er zijn een aantal uitgangpunten die ik als basis voor mijn project wil gebruiken:
- Het project is op vrijwillige basis en heeft dus niet als doel om geld te verdienen.
- Het project moet zoveel mogelijk met gratis tools uit te voeren zijn
- Er moet voldoende documentatie op het net te vinden over onderdelen om zelf te kunnen leren
- In principe wordt er niet uitgegaan van subsidie
- Alle objecten en documentatie over het project worden na afloop openbaar beschikbaar gemaakt
- Het eindproduct moet iets zijn dat in het Erfgoedhuis in Eindhoven op een grote TV kan draaien (animatie, spel of een combinatie er van).
- VR/AR is een optie voor de toekomst
Een aantal jaar geleden heb ik gekeken of world-editors van bepaalde spellen geschikt waren om mijn doel te bereiken. Ik heb toen voornamelijk naar Skyrim en the Witcher 2 gekeken, maar dit bleek lastig te realiseren te zijn. Ongeveer een jaar geleden ben ik weer begonnen, maar ditmaal heb ik voor Unity3D gekozen als uiteindelijk bouwprogramma. Daarnaast heb ik ook gekozen voor GIMP en Blender als andere basistools. Uiteindelijk heb ik net besloten om toch betaalde software aan te schaffen (Substance Painter), omdat dit het maken van textures zeer vereenvoudigd.
Afgelopen jaar ben ik eerst begonnen met een test of ik door middel van 3D-scannen eenvoudig objecten in Unity zou kunnen krijgen. Dit resulteerde in het volgende filmpje, dat meteen opgemerkt werd door de pers (was eigenlijk nog lang niet de bedoeling, maar zo gaat dat…):
http://www.dichtbij.nl/eindhoven/regionaal-nieuws/artikel/4216727/toffe-video-kasteel-eindhoven-in-3d-we-want-more.aspx
Later ontdekte ik dat het maken van 3D-objecten niet zo ingewikkeld was en ik het net zo goed in Blender zelf kan maken.
Gedurende het afgelopen jaar heb ik vooral gewerkt aan het leren van de tools en dat lukt nu aardig. Ik heb de workflow nu wel zo’n beetje in kaart en ben begonnen met de eerste objecten te bouwen. Dit zijn huizen in de stad en wat kleine voorwerpen zoals een olielamp.
https://www.youtube.com/watch?v=AxDvQilqC0g
Op het moment sta ik op het punt om de wereld echt te gaan bouwen. We hebben gekozen om een kaart uit 1560 van Eindhoven te gaan nabouwen en hier een 3D wereld van te maken. Historisch gezien kan ik natuurlijk terugvallen op de mensen uit de vereniging, maar technisch gezien niet. In eerste instantie heb ik een school aangeschreven (het Lucas college in Eindhoven), maar daar heb ik al maanden niets meer van gehoord, dus ik probeer het nu op deze manier.
Ik heb dus niemand waarmee ik over de techniek kan sparren (Doe ik dingen slim en efficiënt? Zijn er betere alternatieven dan de keuzes die ik gemaakt heb? Hoe kunnen we een spelelement inbouwen? et cetera). Ik ben dus op zoek naar mensen die op vrijwillige basis mee willen denken en eventueel mee willen werken aan dit project. Ik heb jammer genoeg niet de tijd om deelnemers op te leiden, dus ik zou graag mensen willen laten meedoen die ervaring hebben in het maken van 3D-omgevingen en/of spellen, het liefst met ervaring in tools die we ook gebruiken: Blender, Substance Painter/Designer of Unity3D. Zowel professionals als amateurs zijn van harte welkom. Ik ben zelf in dit deel van de IT ook een amateur.
Onderdelen waar ik hulp bij nodig heb (er zullen er vast nog veel meer zijn, maar deze kan ik zo even bedenken):
- Spelelement in de 3D wereld maken
- Performance in Unity
- NPC’s vormgeven (kleding en zo) en animeren
- User Interface maken in Unity (ik heb een grote televisie met touchscreen beschikbaar)
- Hardware: welke hardware kunnen we het beste aanschaffen ook in het kader van eventuele VR/AR eisen?
- Slim maken van modellen in Blender of in een andere gratis 3D tool
- Hoe maken we straks documentatie en modellen openbaar?
Graag zou ik over een aantal weken een keer een op een woensdagavond een bijeenkomst willen organiseren voor mensen die interesse hebben in het project in het Erfgoedhuis in Eindhoven. Dan kan ik laten zien waar ik sta en wat de ideeën zijn.
Als je interesse hebt laat dan een berichtje achter in deze thread of stuur me een privé-bericht . OP basis daarvan kan ik inschatten of het de moeite waard is om een bijeenkomst te organiseren. Ook zal ik in deze thread regelmatig mijn voortgang blijven posten als jullie dit leuk vinden.
Rob