Voodoo2 +Videokaart

Pagina: 1
Acties:

  • Jur
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Jur

Dus....

Topicstarter
Tis wellicht een beetje suffe vraag Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/smile.gif maar ik vraag me toch af hoe het nou zit.Ik heb dus zo'n Voodoo2 kaart(add-on)van 12Mb en daarnaast een agp kaartje van 8 Mb.

Wat is nu het aantal bruikbare Mb's?


Greetz Jur.

  • Wimo.
  • Registratie: Maart 2000
  • Nu online

Wimo.

Shake and Bake!

12mb met spellen Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/smile.gif

Verwijderd

[Bullshit Mode]

Je moet ze bij elkaar optellen, en dan het totaal delen door 3.
Je hebt dus nog niet eens 7 MB, hahaha.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/puh2.gif

[/Bullshit Mode]

  • Dark
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12:54

Dark

who tweaked the light?

een v2-12mb heeft 3 blokken geheugen van 4 mb. Voor elk van die blokken zit er een 3dfx processor op de kaart, een functioneert als 4 mb framebuffer en de andere twee als 4 mb texture processors, die (dus Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/wink.gif ) kunnen multi-texturen, dacht ik. Het lijkt eigenlijk wel een V1 in 3x sli Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/smile.gif

bij de 8mb versie weet ik niet of een van die texture blokken weggelaten, of dat het om de helft (2mb) per processor gaat

Verwijderd

Voor 1 voodoo2 van 12Mb heb je 4mb framebuffer en 8Mb texturememory, uiteindelijk heb je dus 8mb beschikbaar geheugen.

  • thunderbird2k
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-03 05:55
Nee je hebt maar 4mb voor textures, want de textures moeten voor iedere chip in het geheugen worden geladen.
Dus 4mb effectief.
(De voodoo5 bijvoorbeeld heeft dit probleem ook, hij heeft 64mb, maar dit is niet het effectieve geheugen)
Pagina: 1