Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Forza Horizon 3 Review - Minpunten

Pagina: 1
Acties:

  • Eagle Creek
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:05

Eagle Creek

Breathing security

Topicstarter
Forza Horizon 3 zet het idee van snelle beloningen perfect neer.
Als Forza Horizon 3 daarmee in een negatief daglicht komt te staan, is dat niet terecht. Want hoewel de game inderdaad beschikt over een haast perfect fine-tuned systeem dat de speler doorlopend voorziet van beloningen en redenen om door te spelen, blijft er ook zonder al die poespas een goede game over. Daarnaast, hoe kunstmatig het ook mag zijn, als de beloningen en dergelijke daadwerkelijk een reden zijn om continu te willen doorspelen, dan heeft het voor de game een positieve uitwerking.
Niets dan lof: geen negatief daglicht, positieve uitwerking.

En toch staat "Overvloed aan beloningen maskeert gebrek aan uitdaging" genoemd bij de minpunten. Dat rijmt niet met elkaar. Dus of kritischer in de tekst, of weghalen bij de minpunten m.i. :)

Ik kan begrijpen hoe het systeem an sich als minpunt wordt benoemd, maar dat wordt het tekstueel niet. Daar is niets dan lof voor dit systeem.

[ Voor 11% gewijzigd door Eagle Creek op 29-09-2016 08:44 ]

~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~


  • Tweakjur
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 12-11 14:56

Tweakjur

Redacteur
Eagle Creek schreef op donderdag 29 september 2016 @ 08:43:
[...]


[...]

Niets dan lof: geen negatief daglicht, positieve uitwerking.

En toch staat "Overvloed aan beloningen maskeert gebrek aan uitdaging" genoemd bij de minpunten. Dat rijmt niet met elkaar. Dus of kritischer in de tekst, of weghalen bij de minpunten m.i. :)

Ik kan begrijpen hoe het systeem an sich als minpunt wordt benoemd, maar dat wordt het tekstueel niet. Daar is niets dan lof voor dit systeem.
Het gebrek aan uitdaging is een minpunt, alleen dat krijg je als gamer wellicht niet mee vanwege de vele beloningen. Tis in dat opzicht een lekkere 'feel good game'. Maar dat gebrek aan uitdaging is (offline) zeker een ding. Dus het beloningssysteem zelf is het punt niet, het gaat om dat gebrek aan uitdaging. Er had bijv ook kunnen staan "Sterke online gameplay maskeert zwakke offline gameplay". We stippen aan dat er iets is dat goed is of goed werkt, wat iets dat minder goed is wat minder zichtbaar maakt.

Overigens begrijp je de tekst niet helemaal. Onderstaande alinea maakt m.i. wel duidelijk dat een 'snel beloningssysteem' in beginsel iets is om argwaan van te krijgen. Dat de ontwikkelaar het systeem perfect neerzet verandert daar niets aan.
Als het spelen van beloning naar beloning de hoofdzaak van een game dreigt te worden, is het tijd om op te passen en je af te vragen wat de coregameplay zelf te bieden heeft. Het gevaar is dat er niets wezenlijks meer gebeurt in de content. Je wordt zo doodgegooid met beloningen in de vorm van achievements, vrijgespeelde perks en andere extra's, dat je niet doorhebt dat je eigenlijk geen game speelt, maar aan bezigheidstherapie doet. De voldoening komt uit de kunstmatig aangebrachte beloningen. Dat de beste voldoening komt uit het aangaan en overwinnen van een fikse uitdaging, verdwijnt naar de achtergrond.

[ Voor 29% gewijzigd door Tweakjur op 29-09-2016 10:31 ]

(was voorheen JJJur, nickchange 4-8-2014)