Dat er hier nog niets over is geopend. Nieuwe RPG van Obsidian, makers van Pillars of Eternity. Ik post morgen wel een degelijke info..
erg veel zin in! Pillars grijs gespeeld. "Coming Soon"..
Release date bekend, eindelijk! 10 november. Deze week dan maar eens de opening post aanmaken
Jammer dat er geen fysieke versie, althans niet kunnen vinden. Ik vindt 73,- een hoop geld voor digitaal spul, had het graag fysiek gezien.
Is deze game al lang in ontwikkeling, aangezien de release al spoedig is? Zelf pas vorige maand ermee in aanraking gekomen door een artikel in de Gameplay. Het verhaal trekt me meteen en vond pillara ook geweldig!
Lijkt me toch gewoon te koop voor 42€ op Steam en GoG.rafler schreef op vrijdag 14 oktober 2016 @ 08:13:
Jammer dat er geen fysieke versie, althans niet kunnen vinden. Ik vindt 73,- een hoop geld voor digitaal spul, had het graag fysiek gezien.
Fysiek als in DVD en doosje? Tja, das iets van vroeger zeker...
Verder vind ik deze link wel interessant:
http://www.pcinvasion.com...nny-everything-need-know/
Ik kijk alvast uit naar deze game. Uren in BG1&2 en NWN1&2 gestoken. Pillars viel me erg tegen wegens te complex, dat zou bij deze game terug iets beter moeten zijn. Ik hoop enkel dat die rest mechanics ook wat opgefrist worden, dat is zo'n oubollig concept...
Ik heb het dan over de "Tyranny - Overlord Edition" en dan met name "Digital Collector’s Guide Book" en "Digital Art Book" overige zal me een worst wezenInrage schreef op maandag 17 oktober 2016 @ 16:55:
[...]
Lijkt me toch gewoon te koop voor 42€ op Steam en GoG.
Fysiek als in DVD en doosje? Tja, das iets van vroeger zeker...
Verder vind ik deze link wel interessant:
http://www.pcinvasion.com...nny-everything-need-know/
Ik kijk alvast uit naar deze game. Uren in BG1&2 en NWN1&2 gestoken. Pillars viel me erg tegen wegens te complex, dat zou bij deze game terug iets beter moeten zijn. Ik hoop enkel dat die rest mechanics ook wat opgefrist worden, dat is zo'n oubollig concept...
Aangezien er nog steeds geen fatsoenlijke openingpost is mag iemand anders die geïnteresseerd is deze maken en er naar linken in dit topic. Deze zal dan gesloten worden. Zolang er nog geen ander topic is houden we deze gewoon open.
Ben ik de enige die naar deze game uitkijkt? Bijna alleen maar evil te spelen zag ik. Heerlijke engine en goed nadenken bij het spelen. Echt wat voor mij
Nee ik ook hoor
Pre-order is gedaan en de 10de en 11de lekker vrij genomen, mooi om t spelen in de donkere dagen en als overbrugging naar Torment.
Tot die tijd druk met Planescape: Torment uit spelen, blijft toch een briljante game.
Tot die tijd druk met Planescape: Torment uit spelen, blijft toch een briljante game.
vandaag komt deze uit toch? ben nu op werk maar vanavond denk toch maar kopen en beginnen. Ben wel benieuwd. Lijkt me een geweldige game. Heb al wat filmpjes op youtube gekeken over de gameplay. Ziet er weer heerlijk uit. Redelijk hetzelfde als bij pillars of eternity. Zelfde dialoogvensters enzo.
iemand al met dit spel bezig?
iemand al met dit spel bezig?
o das balen voor de mensen die nu al willen spelen. Ik ben toch aan het werk dus voor mij is het geen probleem. Ben er wel heel erg benieuwd naar
Mijn eerste indruk na twee uur spelen:
- Grafisch impressionanter dan Pillars of Eternity en Torment
- Enorm sterk qua verhaal en lore. Indien je wil, ben je al een uur bezig met het maken van je karakter en het bepalen van je achtergrond.
- De manier waarop de lore te lezen is, vind ik fantastisch geïntegreerd in het spel. Ik heb in geen enkel spel zoveel van de lore gelezen dan in Tyranny
- De beslissingen die je neemt hebben echt consequenties. Het is tof te zien hoe je beslissingen in conversaties naar voren komen.
- Het lijkt erop dat Tyranny zowel qua verhaal als gameplay heel wat diepgang heeft, hoewel het niet overdonderend over komt zoals dat voor mij bij Pillars of Eternity wel het geval was.
Op basis van de eerste twee uur ben ik zeer enthousiast en zie ik er naar uit om verder te spelen. Dat was voor mij niet het geval bij Torment en Pillars of Eternity.
- Grafisch impressionanter dan Pillars of Eternity en Torment
- Enorm sterk qua verhaal en lore. Indien je wil, ben je al een uur bezig met het maken van je karakter en het bepalen van je achtergrond.
- De manier waarop de lore te lezen is, vind ik fantastisch geïntegreerd in het spel. Ik heb in geen enkel spel zoveel van de lore gelezen dan in Tyranny
- De beslissingen die je neemt hebben echt consequenties. Het is tof te zien hoe je beslissingen in conversaties naar voren komen.
- Het lijkt erop dat Tyranny zowel qua verhaal als gameplay heel wat diepgang heeft, hoewel het niet overdonderend over komt zoals dat voor mij bij Pillars of Eternity wel het geval was.
Op basis van de eerste twee uur ben ik zeer enthousiast en zie ik er naar uit om verder te spelen. Dat was voor mij niet het geval bij Torment en Pillars of Eternity.
Nou ik ben het met je eens maar het leest zo beroerd met al die kleurtjes in de tekst =]
Nog meer mensen die al spelen? Wilde beginnen en toen knalde mijn pc voeding. Wordt pas volgende week voor mij. En keer er erg naar uit om deze game te spelen
Ik speel het al nonstop vanaf release, 30x opnieuw begonnen ondertussen.
Top game, lijkt alsof de game meer "soul" heeft ivm Pillars.
Magic is 1 van de sterke kanten van Tyranny, ik kan daarom zeker een warrior/mage build aanraden
Top game, lijkt alsof de game meer "soul" heeft ivm Pillars.
Magic is 1 van de sterke kanten van Tyranny, ik kan daarom zeker een warrior/mage build aanraden
[ pctje te zien hier ] - Miauw
Ik moet deze ook maar eens aanschaffen om het wachten op Torment te verzachten.
Is deze alleen direct op Steam verkrijgbaar? Ik zie zo gauw geen keys op de bekende websites en de pricewatch is nog leeg....
Is deze alleen direct op Steam verkrijgbaar? Ik zie zo gauw geen keys op de bekende websites en de pricewatch is nog leeg....
Steam kan, maar ook via GOG verkrijgbaar. Speelt heerlijk, moet zeggen dat ik nu ik een party heb rond lvl 8 ik de combat wat makkelijker doorkom op Hard mode. Had er best veel moeite mee in t begin.
Nu heb ik 1 vraagje, waarom valt de NPC altijd m'n Lantry (healer) aan ?
Waarschijnlijk omdat het de meest logische target is. Lage HP en je knikkert gelijk de healer uit het gevecht.
Sinds ik de AMA op Reddit heb gelezen die de makers van dit spel hebben gegeven heb ik gelijk via Tweakers.net V/A het spel gekocht en heb inmiddels zo'n ~ 20 uren in het spel zitten.
Wat me opvalt: AI is wat minder uitgebreid dan bijvoorbeeld die uit DA:I (Dragon Age). Je kunt niet verschillende spells op verschillende manieren/tijden gebruiken en je zult, zeker op de hogere moeilijkheidsgraden, toch echt alle 4 poppetjes zelf moeten aansturen.
De verschillende facties die lijnrecht tegenover elkaar staan en waarbij je redelijk vroeg in het spel al moet kiezen voor de factie. Referentiepunt zonder spoilers, bij het kiezen van paars of rood bij het aanvallen van de eerste toren. +/- (afhankelijk van hoe snel je speelt) 2 uren speltijd.
Tot nu toe erg vermakelijk spel; graphics zijn redelijk goed. Quicksave and Quickload en ook savegames gescheiden tussen je aangemaakte karakters (iets wat DA:I bijvoorbeeld slecht deed!).
Wat me opvalt: AI is wat minder uitgebreid dan bijvoorbeeld die uit DA:I (Dragon Age). Je kunt niet verschillende spells op verschillende manieren/tijden gebruiken en je zult, zeker op de hogere moeilijkheidsgraden, toch echt alle 4 poppetjes zelf moeten aansturen.
De verschillende facties die lijnrecht tegenover elkaar staan en waarbij je redelijk vroeg in het spel al moet kiezen voor de factie. Referentiepunt zonder spoilers, bij het kiezen van paars of rood bij het aanvallen van de eerste toren. +/- (afhankelijk van hoe snel je speelt) 2 uren speltijd.
Tot nu toe erg vermakelijk spel; graphics zijn redelijk goed. Quicksave and Quickload en ook savegames gescheiden tussen je aangemaakte karakters (iets wat DA:I bijvoorbeeld slecht deed!).
Old school gamer
Hier het gisteren ook wat liggen spelen. Ik zit nu op het punt dat ik die toren ga aanvallen.
Spel speelt in ieder geval al goed weg, Ziet er echt wel een spel dat je meerdere keren kan spelen.
In het algemeen ben ik het eens met mattderi.
- grafisch beter dan Pillars Of Eternity en dergelijke, alles heeft wat meer detail.
- De choose your own adventure in het begin vond ik wel tof en zet meteen al de toon.
- zeer handig dat je over bepaalde teksten kan hoveren of op kan klikken. Om zodoende wat uitleg te krijgen over wat iets bepaald is. Zeker verhaalsgewijs is het stukken beter, om zo lore uit te leggen wat je karakter hoort te weten, zonder de rare conversaties a la "Wie zijn de disfavored?" "Allee nu, jij moet dat toch weten baas, maar omdat jij het bent zal ik het toch uitleggen"
- Voorlopig geen filler quests. Er heeft mij 1 iemand eens een iets of wat overbodige quest gegeven. Heb die gewoon wat slaag gegeven. En mooi gezegd dat hij dat geen 2e keer moest proberen. Geen Dragon Age Origins waar je de leider bent maar toch idiote quests loopt te doen.
- Ik voel mij vaak een beetje Tywin Lannister. Rebellen de kop in drukken. Dorpjes de kans geven om hun over te geven, de mensen recruiteren in de Scarlet Chorus. Anders gewoon platbranden met iedereen er in. Onderdanen in het gareel houden, ...
Spel speelt in ieder geval al goed weg, Ziet er echt wel een spel dat je meerdere keren kan spelen.
In het algemeen ben ik het eens met mattderi.
- grafisch beter dan Pillars Of Eternity en dergelijke, alles heeft wat meer detail.
- De choose your own adventure in het begin vond ik wel tof en zet meteen al de toon.
- zeer handig dat je over bepaalde teksten kan hoveren of op kan klikken. Om zodoende wat uitleg te krijgen over wat iets bepaald is. Zeker verhaalsgewijs is het stukken beter, om zo lore uit te leggen wat je karakter hoort te weten, zonder de rare conversaties a la "Wie zijn de disfavored?" "Allee nu, jij moet dat toch weten baas, maar omdat jij het bent zal ik het toch uitleggen"
- Voorlopig geen filler quests. Er heeft mij 1 iemand eens een iets of wat overbodige quest gegeven. Heb die gewoon wat slaag gegeven. En mooi gezegd dat hij dat geen 2e keer moest proberen. Geen Dragon Age Origins waar je de leider bent maar toch idiote quests loopt te doen.
- Ik voel mij vaak een beetje Tywin Lannister. Rebellen de kop in drukken. Dorpjes de kans geven om hun over te geven, de mensen recruiteren in de Scarlet Chorus. Anders gewoon platbranden met iedereen er in. Onderdanen in het gareel houden, ...
I'll do what I can, but expect very little.
Ook ik vermaak mij inmiddels flink met dit spel!
Erg fraai hoe je je character vorm kan geven in het begin, en jouw rol bepaalt tot aan het punt waar het spel begint.
Hoewel je speelt voor de 'slechteriken' kun je toch ook positievere keuzes maken. Al hebben die vaak meer negatieve gevolgen.
Dingen die mij opvallen:
Reputation. Je reputatie met personen en facties is altijd duidelijk inzichtelijk, ook tijdens de gesprekken met de verschillende NPC's. En... Reputation matters! Je krijgt heel andere gespreksopties, én je krijgt special abilities. Óók bij een 'negatieve' reputatie!
Items en loot: Je wordt in dit spel niet doodgegooid met loot en (special) items. Dit is de eerste RPG waarbij ik dat zie en het is een verademing. Niet na elk gevecht weer je hele stash door moeten spitten om te kijken of je niet per ongeluk dat ene betere wapen bij de merchant inlevert.
Ook loop je niet met een flinke bom geld op zak.
Keuzes keuzes: Je kunt flink veel keuzes maken in gesprekken, en in je doen en laten. Executeer je iemand? Of laat je diegene leven? Zo heb ik een belangrijk personage uit Act I nu gewoon in mijn party
Lore: De manier waarop je lore krijgt voorgeschoteld is uniek. In alle teksten staan belangrijke zaken gehighlight waardoor je áltijd weet waarover men praat. Klik iets aan en je krijgt de benodigde uitleg te zien. In een spel wat rijk is aan lore is dat érg handig.
Gevechten: Ik ben begonnen op 'hard' difficulty en dat is inderdaad vrij pittig. Het loont echt om op de pauzeknop te drukken, en instructies te geven aan jouw partyleden. En... Healing potions!
Bugs: Ja, ik ben al tegen wat kleine bugs aangelopen. Voornamelijk cosmetisch en niet game-breaking.
AI: De AI is niet super. Pathfinding is niet erg goeg; partyleden blijven regelmatig 'hangen' achter objecten en personen. Tijdens combat niet handig...
En: Grote groepen tegenstanders zijn te 'kiten'. Lok er een paar de hoek om en je kunt een groot en moeilijk gevecht wat makkelijker maken. Helaas heb ik hier al een keer of 2 gebruik van gemaakt
Erg fraai hoe je je character vorm kan geven in het begin, en jouw rol bepaalt tot aan het punt waar het spel begint.
Hoewel je speelt voor de 'slechteriken' kun je toch ook positievere keuzes maken. Al hebben die vaak meer negatieve gevolgen.
Dingen die mij opvallen:
Reputation. Je reputatie met personen en facties is altijd duidelijk inzichtelijk, ook tijdens de gesprekken met de verschillende NPC's. En... Reputation matters! Je krijgt heel andere gespreksopties, én je krijgt special abilities. Óók bij een 'negatieve' reputatie!
Items en loot: Je wordt in dit spel niet doodgegooid met loot en (special) items. Dit is de eerste RPG waarbij ik dat zie en het is een verademing. Niet na elk gevecht weer je hele stash door moeten spitten om te kijken of je niet per ongeluk dat ene betere wapen bij de merchant inlevert.
Ook loop je niet met een flinke bom geld op zak.
Keuzes keuzes: Je kunt flink veel keuzes maken in gesprekken, en in je doen en laten. Executeer je iemand? Of laat je diegene leven? Zo heb ik een belangrijk personage uit Act I nu gewoon in mijn party
Lore: De manier waarop je lore krijgt voorgeschoteld is uniek. In alle teksten staan belangrijke zaken gehighlight waardoor je áltijd weet waarover men praat. Klik iets aan en je krijgt de benodigde uitleg te zien. In een spel wat rijk is aan lore is dat érg handig.
Gevechten: Ik ben begonnen op 'hard' difficulty en dat is inderdaad vrij pittig. Het loont echt om op de pauzeknop te drukken, en instructies te geven aan jouw partyleden. En... Healing potions!
Bugs: Ja, ik ben al tegen wat kleine bugs aangelopen. Voornamelijk cosmetisch en niet game-breaking.
AI: De AI is niet super. Pathfinding is niet erg goeg; partyleden blijven regelmatig 'hangen' achter objecten en personen. Tijdens combat niet handig...
En: Grote groepen tegenstanders zijn te 'kiten'. Lok er een paar de hoek om en je kunt een groot en moeilijk gevecht wat makkelijker maken. Helaas heb ik hier al een keer of 2 gebruik van gemaakt
Net eerste keer uitgespeeld. Zeer veel plezier aan beleefd. Goed geschreven, leuke lore,... . Hopelijk verkoopt het goed want ik wil hier zeker een uitbreiding of vervolg op. Voorlopig lijkt het het eerste deel te zijn van een groter verhaal. Over het algemeen hoor ik niet zo veel van dit spel, en ook hier lijkt het topic vrij dood.
Zoals bij de oude DnD games, is het in mijn ogen aangeraden om in de opties te duiken en verschillende "pause on..." opties aan te vinken.Nyarlathotep schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 11:09:
Gevechten: Ik ben begonnen op 'hard' difficulty en dat is inderdaad vrij pittig. Het loont echt om op de pauzeknop te drukken, en instructies te geven aan jouw partyleden. En... Healing potions!
I'll do what I can, but expect very little.
Ik ben volop bezig nog maar qua combat op "hard" gaat alles nu supersnel neer. Qua verhaal en lore is t idd echt leuk, amuseer me kostelijk =]
Hoe lang is het spel ongeveer? Er vanuit gaande dat je bijna alles leest en alle hoekjes verkend...4bit schreef op woensdag 23 november 2016 @ 22:08:
Net eerste keer uitgespeeld. Zeer veel plezier aan beleefd. Goed geschreven, leuke lore,... . Hopelijk verkoopt het goed want ik wil hier zeker een uitbreiding of vervolg op. Voorlopig lijkt het het eerste deel te zijn van een groter verhaal. Over het algemeen hoor ik niet zo veel van dit spel, en ook hier lijkt het topic vrij dood.
[...]
Zoals bij de oude DnD games, is het in mijn ogen aangeraden om in de opties te duiken en verschillende "pause on..." opties aan te vinken.
Volgens mij is de replaywaarde vrij groot! Je kan je natuurlijk bij één van de twee facties aansluiten. Zelf zit ik min of meer bij de Scarlet Chorus.
Ik weet voor mijn volgende playthrough al wat ik ga doen: Alles voor mijzelf! Want dat is ook een optie
Ik heb het op normal uitgespeeld, weinig gevechten verloren dus niet veel opnieuw moeten doen. En uiteindelijk er een dikke 26 uren over gedaan.
Volledig chaos playthrough staat hier ook op de planning. Alles afmaken wat kan, iedereen verraden. Kyros gaat een mietje zijn tov mij.
Volledig chaos playthrough staat hier ook op de planning. Alles afmaken wat kan, iedereen verraden. Kyros gaat een mietje zijn tov mij.
I'll do what I can, but expect very little.
Haha, stiekem nu al zin in een tweede playthrough. Ik had eigenlijk even op moeten schrijven welke stappen ik tijdens de character creation heb gekozen. Maar misschien dat ik dat nu nog terug kan zien.
Tweede playthrough gaat wel op normal. Op hard leg ik aardig wat keren het loodje, maar het is wel uitdagender.
De 'alle companions' achievement heb ik al, dus kan ik rustig iedereen over de kling jagen. Echt gaaf dat dat kan; je kan gewoon moordend en plunderend de wereld door
Tweede playthrough gaat wel op normal. Op hard leg ik aardig wat keren het loodje, maar het is wel uitdagender.
De 'alle companions' achievement heb ik al, dus kan ik rustig iedereen over de kling jagen. Echt gaaf dat dat kan; je kan gewoon moordend en plunderend de wereld door
Ook leuk dat de reputation niet gewoon like-dislike is. Maar 2 aparte balkjes, respect en wrath/fear. Je companions kunnen gewoon schrik hebben van je. Van tijd tot tijd iemand eens een bitch-slap geven.
I'll do what I can, but expect very little.
Opvallend dat zo weinig mensen dit geweldige spel spelen 
En jemig... Ik ontdekte gisteren dus pas het knopje om je artifact abilities te gebruiken, en de reputation abilities
Ik heb overigens gekozen voor de Scarlet Chorus als mijn allies. Het lijkt er op dat je wat betreft allianties 4 paden kan kiezen: Scarlet Chorus, Disfavored, de Allies of gewoon jezelf.
In mijn volgende playthrough ga ik zeker weten voor mijzelf, en iedereen afmaken. Echt cool dat dat ook gewoon kan. Één van de achievements luidt ook: Kill every Archon in the game
Eens kijken of ik wat verder kom met die artifact abilities. Ik moet mijnheer
En jemig... Ik ontdekte gisteren dus pas het knopje om je artifact abilities te gebruiken, en de reputation abilities

Ik heb overigens gekozen voor de Scarlet Chorus als mijn allies. Het lijkt er op dat je wat betreft allianties 4 paden kan kiezen: Scarlet Chorus, Disfavored, de Allies of gewoon jezelf.
In mijn volgende playthrough ga ik zeker weten voor mijzelf, en iedereen afmaken. Echt cool dat dat ook gewoon kan. Één van de achievements luidt ook: Kill every Archon in the game
Eens kijken of ik wat verder kom met die artifact abilities. Ik moet mijnheer
spoiler:
namelijk verslaan en dat lukt tot nu toe niet (hard difficulty)...
Graven Ashe
Hoe is de combat ivm Pillars?
Bij pillars kon ik echt niet aan de skills aan uit en de weapon classes... (terwijl ik bij BG I & II net wel zelf veel leuke builds kon verzinnen). Ook het ouderwetse resting systeem kwam me de strot uit, op ieder belangrijk moment had ik net niet meer de juiste skills beschikbaar...
'k heb de volle pot betaald voor PoE maar ben niet verder dan 20u geraakt waarvan ik me bijna verplicht heb om de laatste 10 toch te blijven proberen en zoeken, tevergeefs...
Ik wil deze wel kopen in een nostalgische bui naar de BG tijd, maar dan wil ik eigenlijk wel beter weten of het niet al te veel op PoE lijkt...
Bij pillars kon ik echt niet aan de skills aan uit en de weapon classes... (terwijl ik bij BG I & II net wel zelf veel leuke builds kon verzinnen). Ook het ouderwetse resting systeem kwam me de strot uit, op ieder belangrijk moment had ik net niet meer de juiste skills beschikbaar...
'k heb de volle pot betaald voor PoE maar ben niet verder dan 20u geraakt waarvan ik me bijna verplicht heb om de laatste 10 toch te blijven proberen en zoeken, tevergeefs...
Ik wil deze wel kopen in een nostalgische bui naar de BG tijd, maar dan wil ik eigenlijk wel beter weten of het niet al te veel op PoE lijkt...
Waarschijnlijk zullen anderen je een veel gedetailleerder antwoord kunnen geven vanuit hun rijke RPG ervaring dan ik. Wanneer ik echter mijn ervaring met PoE en Tyranny vergelijk, dan heeft Tyranny voor mij een veel leuker en toegankelijker combat systeem.Inrage schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 16:27:
Hoe is de combat ivm Pillars?
Bij pillars kon ik echt niet aan de skills aan uit en de weapon classes... (terwijl ik bij BG I & II net wel zelf veel leuke builds kon verzinnen). Ook het ouderwetse resting systeem kwam me de strot uit, op ieder belangrijk moment had ik net niet meer de juiste skills beschikbaar...
...
Ik vond het combat systeem in PoE overweldigend en na een paar uren spelen voelde het nog niet vertrouwd aan. In Tyranny was is ik er onmiddellijk mee weg. De skills hebben een timer, je kan combo's uitvoeren met andere members van je party. Sommige skills kunnen slechts eenmaal per combat uitgevoerd worden en voor nog andere moet je rusten, maar deze zijn beperkt.
Ik vind het combat systeem in Tyranny veel beter dan PoE, maar ik heb van anderen al kritiek gelezen dat het te simpel en eentonig is (wordt). Persoonlijk ervaar ik dat na een tiental uur spelen (nog) niet zo.
De combat vind ik zelf ook beter dan in PoE.
Zeker als je spreuken kan gebruiken kun je aardig wat variëren. Tel daarbij dat je zelf nog skills hebt die je kunt gebruiken. En combo's met partymembers. Én atrifacts die iets kunnen. Én je talents.
Een aantal zijn inderdaad ééns per encounter of ééns per 'rest' te gebruiken.
Dit klinkt overweldigend, maar je begint natuurlijk met maar een handvol mogelijkheden.
Als je maar niet zoals ik vergeet te kijken naar je skills en artifact abilities...
Het zorgt er voor dat uitdagende gevechten goed te doen zijn omdat je zo veel mogelijkheden hebt.
Overigens heb ik het spel eergisteren uitgespeeld, na nét geen 40 uur. Het einde kwam nog redelijk onverwacht, en je hebt een paar pittige gevechten. Tenminste in mijn geval.
Ik mis nog wel wat achievements, en een bepaald gebied heb ik zelfs geheel overgeslagen.
Direct begonnen aan een nieuwe playthrough, en nu eens even echt de klootzak uithangen
Zeker als je spreuken kan gebruiken kun je aardig wat variëren. Tel daarbij dat je zelf nog skills hebt die je kunt gebruiken. En combo's met partymembers. Én atrifacts die iets kunnen. Én je talents.
Een aantal zijn inderdaad ééns per encounter of ééns per 'rest' te gebruiken.
Dit klinkt overweldigend, maar je begint natuurlijk met maar een handvol mogelijkheden.
Als je maar niet zoals ik vergeet te kijken naar je skills en artifact abilities...
Het zorgt er voor dat uitdagende gevechten goed te doen zijn omdat je zo veel mogelijkheden hebt.
Overigens heb ik het spel eergisteren uitgespeeld, na nét geen 40 uur. Het einde kwam nog redelijk onverwacht, en je hebt een paar pittige gevechten. Tenminste in mijn geval.
Ik mis nog wel wat achievements, en een bepaald gebied heb ik zelfs geheel overgeslagen.
Direct begonnen aan een nieuwe playthrough, en nu eens even echt de klootzak uithangen
Ook wat overzichtelijker omdat je maar een team hebt van 4 personen ipv 6. Buiten de eigen klasse zijn de team members beperkter in mogelijkheden. Meesten heb 2 of 3 talent trees wat de karakters stukken overzichtelijker maken. Ook zijn de team members redelijk uniek. Echte talent trees die bij hun passen. Ook leuk dat je meteen de hele talent trees kunt bekijken. Hierdoor kun je makkelijk plannen en onmiddelijk een idee krijgen wat de mogelijkheden zijn van een karakter.
Nyarlathotep schreef op woensdag 30 november 2016 @ 10:58:
Overigens heb ik het spel eergisteren uitgespeeld, na nét geen 40 uur. Het einde kwam nog redelijk onverwacht, en je hebt een paar pittige gevechten. Tenminste in mijn geval.
spoiler:
Was Barik bij jou ook helemaal mentaal gebroken nadat je Graven Ashe verslagen had? Heb je later ook beslist om Voices of Nerat ook maar te verslaan? En Tunon laten leven, laten knielen voor jezelf. Of toch ook maar afgemaakt?
I'll do what I can, but expect very little.
4bit schreef op woensdag 30 november 2016 @ 13:52:
Ook wat overzichtelijker omdat je maar een team hebt van 4 personen ipv 6. Buiten de eigen klasse zijn de team members beperkter in mogelijkheden. Meesten heb 2 of 3 talent trees wat de karakters stukken overzichtelijker maken. Ook zijn de team members redelijk uniek. Echte talent trees die bij hun passen. Ook leuk dat je meteen de hele talent trees kunt bekijken. Hierdoor kun je makkelijk plannen en onmiddelijk een idee krijgen wat de mogelijkheden zijn van een karakter.
[...]
spoiler:Was Barik bij jou ook helemaal mentaal gebroken nadat je Graven Ashe verslagen had? Heb je later ook beslist om Voices of Nerat ook maar te verslaan? En Tunon laten leven, laten knielen voor jezelf. Of toch ook maar afgemaakt?
spoiler:
Ik had inderdaad Barik in de groep, en die was inderdaad nogal teneergeslagen. Graven Ashe is ook niet zo'n slechte vogel, maar ik had voor de Chorus gekozen.
En vrijwel direct daarna the Voices verslagen, ik wilde geen partylid opofferen. En toen naar Tunon's Court, waar ik ook Bleden Mark in de pan heb gehakt. Tunon heb ik inderdaad laten leven, maar ik ga nog even proberen of ik nog een savegame heb waarin ik hem óók nog kan verslaan.
Ik wil die achievement hebben (alle Archons dood)
En vrijwel direct daarna the Voices verslagen, ik wilde geen partylid opofferen. En toen naar Tunon's Court, waar ik ook Bleden Mark in de pan heb gehakt. Tunon heb ik inderdaad laten leven, maar ik ga nog even proberen of ik nog een savegame heb waarin ik hem óók nog kan verslaan.
Ik wil die achievement hebben (alle Archons dood)
Volgende playthrough maar eens heel anders (proberen) te doen. Ik had al een character aangemaakt, en tijdens de campagne geprobeerd andere keuzes te maken. Ik wist alleen niet meer wat ik in de vorige playthrough had gekozen. Jammer dat je dat niet kon zien.
Nyarlathotep schreef op woensdag 30 november 2016 @ 14:01:
[...]
spoiler:Ik had inderdaad Barik in de groep, en die was inderdaad nogal teneergeslagen. Graven Ashe is ook niet zo'n slechte vogel, maar ik had voor de Chorus gekozen.
En vrijwel direct daarna the Voices verslagen, ik wilde geen partylid opofferen. En toen naar Tunon's Court, waar ik ook Bleden Mark in de pan heb gehakt. Tunon heb ik inderdaad laten leven, maar ik ga nog even proberen of ik nog een savegame heb waarin ik hem óók nog kan verslaan.
Ik wil die achievement hebben (alle Archons dood)
spoiler:
Ik was ook voor Chorus gegaan. Maar uiteindelijk Voices ook afgemaakt. Te labiel als partner (die kruisigt iedereen) en hij wou niet buigen voor mij. Die wou dat ik voor hem zou buigen, haha. Terwijl we beide wel wisten wie de krachtigste was. Dus naar traditie van Chorus laten zien wie de baas hoort te zijn.
Ja dat is wel jammer. Maar als je dan toch Anarchy wilt gaan, ijzeren vuist tegen alles!Volgende playthrough maar eens heel anders (proberen) te doen. Ik had al een character aangemaakt, en tijdens de campagne geprobeerd andere keuzes te maken. Ik wist alleen niet meer wat ik in de vorige playthrough had gekozen. Jammer dat je dat niet kon zien.
I'll do what I can, but expect very little.
Aangezien de TS blijkbaar nog steeds geen tijd heeft weten te vinden om de topicstart aan te passen, hierbij nogmaals het verzoek om je te melden als jij dat wel hebt
Ik ben zelf niet zo handig met topics maken maar dit spel verdiend wel meer dan helemaal niets.
Misschien kan een MOD hem als starter maken.

Tyranny Website
https://www.tyrannygame.com/
Systeemeisen:
MINIMUM:
Besturingssysteem: Windows 7 64-bit or newer
Processor: Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz
Geheugen: 6 GB RAM
Grafische kaart: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 with 1GB VRAM
Opslagruimte: 15 GB beschikbare ruimte
Geluidskaart: DirectX Compatible Sound Card
AANBEVOLEN:
Besturingssysteem: Windows 7 64-bit or newer
Processor: Intel Core i3-2100 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.10 GHz
Geheugen: 8 GB RAM
Grafische kaart: Radeon HD 6850 or NVIDIA GeForce GTX 560 with 1GB VRAM
Opslagruimte: 15 GB beschikbare ruimte
Geluidskaart: DirectX Compatible Sound Card

you are a fatebinder
You are the judge and executioner of Kyros’ law, acting under the watchful eye of the Overlords Archon of Justice, Tunon the Adjudicator (pictured right). Your words shape the lives of thousands. Will you use that power to bring justice and inspire loyalty? Or will you bring fear and cruelty to the beaten people of the Tiers?

the world of the tiers
The armies of Kyros the Overlord subjugated the Tiers. Now, the survivors of the war must adapt to a new rule, and keep the land productive for Kyros’ empire. Freely explore and experience a world where the war between good and evil has forever changed society. How will you shape it further?

the choice is yours
A Fatebinder’s word is law, and you decide the fate of the Tiers. Even the smallest of choices shape the land and its people. Tasked with making decisions that truly matter to theTiers and to the factions of Kyros’ army, you will develop a reputation based upon your deeds -- and you will find the world a drastically changed place each time you play Tyranny.

Screenshots






Companions
Verse

Verse represents the bravado of the Scarlet Chorus. She’s constantly proving herself, challenging others, prodding for weaknesses, and delighting in the social power play within Kyros’ more volatile army. Her free spirit and playful sarcasm make her a fitting counterpoint to Barik and his iron walls of emotional repression.
Verse is a Scarlet Fury – one of the elite fighters in the Chorus, possessing training in all manner of exotic weapons and fighting styles. Combat for Furies is an art form, a coordinated dance ruled by passion over reason or tactics.
Barik

Like all members of the Chorus, Verse started out as a civilian in the southern continent of the Tiers – an ordinary girl on an ordinary farm. When the armies of Kyros arrived and started conscripting from the local populace, Verse recognized her calling. She was one of the few mad enough to volunteer and begin her new life in the howling mob, where she made a point of rising in the ranks with bloodthirsty ambition.
Lantry

Lantry is a Sage of the School of Ink and Quill. He’s a man of letters and numbers, a student of magic and nature, and an archivist obsessed with the accurate accounting of important people and events. His life’s work has been contributing to the Chronicle, the running archive-of-all-things built over the ages through the long work of hundreds of Sages.
Lantry uses his arcane training to witness history where it happens, as it happens – for him, magic is a tool to gain access to the battlefields, backroom dealings, and hidden ceremonies that most have to read about after the fact. As a student of history, Lantry has a certain adoration for Kyros, for no one has the power to define the unfolding march of events quite like the Overlord – nobody in recorded history even comes close.
Kills-In-Shadow

Kills-in-Shadow is a monster. She’s frightening and hairy. She stinks of wet animal and has an insatiable bloodlust for violence and slaughter. She’s also a clever hunter, a brutish, skilled fighter, and is tenaciously loyal (unless, of course, she has sensed a weakness) to whomever she chooses to follow, whether that be her ruthless sister, Creeping-Death, who was the last leader of their savage tribe, or a human Fatebinder stronger than even the toughest of Beastwomen.
As the last survivor of her tribe, she’s on a single-minded hunt for blood and vengeance, and will not be satisfied until each and every Disfavored has been wiped from Terratus. If most Beastwomen are hyenas, Kills-in-Shadow is a lone lioness–proud, regal, and wholly deadly. Drawn by a spectacular display of strength and prowess, she is now stalking the Fatebinder’s scent.
Eb

Eb is a member of an order of mages that study manipulation of water in all its forms. Though their magic makes them formidable in battle, the School of Tides devoted their efforts to the study of the arts and cornering trade along the coasts. While these efforts gave the school prestige and acceptance, they’ve also turned the school into a peaceful order, one unready for war and they were defeated with ease during Kyros conquest.
Having lost her husband, children, home, school, and realm to the war, Eb’s life is now little more than battle and living on the run. With the death of her three mentors, Eb is now the last of her kind.
Proud to have been born unbowed to Kyros but unburdened by the delusion that she has any chance of winning, Eb now wages her own war against the invaders, rallying to whatever band of Tiersmen is still willing to fight. Though she knows true victory is impossible, that won’t stop her from slaying as many of the foreign invaders as she can on her way out.
Sirin - Archon Of Song

Sirin caused the death of more people before she was seven than most soldiers do in their entire careers. One of the few mages on Terratus who was born with magic, Sirin first displayed her abilities the first time she cried. Her parents quickly learned anyone who heard Sirin’s voice was compelled by the emotion behind it.
Eventually, tales of Sirin’s voice reached Kyros, who knew that if this child truly was as powerful as everyone said, she could be a power tool for conquest. Using the Voices of Nerat, Kyros kidnapped Sirin from her family and delivered her to the royal court for training.
Once she was deemed ready (and properly under control), she was given back to the Voices of Nerat to help the Scarlet Chorus in their recruiting efforts. From that point on, her voice was used to convince any and all to join the Scarlet Chorus and fight for Kyros. But Sirin knew that she – and her voice – were simply a means to an end and that the moment she stopped being useful, her life was forfeit, so she did her best to recruit as many bodies as she could for the Chorus while planning a means of escape if the opportunity ever presented itself.
Misschien kan een MOD hem als starter maken.

Tyranny Website
https://www.tyrannygame.com/
Systeemeisen:
MINIMUM:
Besturingssysteem: Windows 7 64-bit or newer
Processor: Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz
Geheugen: 6 GB RAM
Grafische kaart: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 with 1GB VRAM
Opslagruimte: 15 GB beschikbare ruimte
Geluidskaart: DirectX Compatible Sound Card
AANBEVOLEN:
Besturingssysteem: Windows 7 64-bit or newer
Processor: Intel Core i3-2100 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.10 GHz
Geheugen: 8 GB RAM
Grafische kaart: Radeon HD 6850 or NVIDIA GeForce GTX 560 with 1GB VRAM
Opslagruimte: 15 GB beschikbare ruimte
Geluidskaart: DirectX Compatible Sound Card

you are a fatebinder
You are the judge and executioner of Kyros’ law, acting under the watchful eye of the Overlords Archon of Justice, Tunon the Adjudicator (pictured right). Your words shape the lives of thousands. Will you use that power to bring justice and inspire loyalty? Or will you bring fear and cruelty to the beaten people of the Tiers?

the world of the tiers
The armies of Kyros the Overlord subjugated the Tiers. Now, the survivors of the war must adapt to a new rule, and keep the land productive for Kyros’ empire. Freely explore and experience a world where the war between good and evil has forever changed society. How will you shape it further?

the choice is yours
A Fatebinder’s word is law, and you decide the fate of the Tiers. Even the smallest of choices shape the land and its people. Tasked with making decisions that truly matter to theTiers and to the factions of Kyros’ army, you will develop a reputation based upon your deeds -- and you will find the world a drastically changed place each time you play Tyranny.

Trailer
Creating a World
Screenshots






Companions
Verse

Verse represents the bravado of the Scarlet Chorus. She’s constantly proving herself, challenging others, prodding for weaknesses, and delighting in the social power play within Kyros’ more volatile army. Her free spirit and playful sarcasm make her a fitting counterpoint to Barik and his iron walls of emotional repression.
Verse is a Scarlet Fury – one of the elite fighters in the Chorus, possessing training in all manner of exotic weapons and fighting styles. Combat for Furies is an art form, a coordinated dance ruled by passion over reason or tactics.
Barik

Like all members of the Chorus, Verse started out as a civilian in the southern continent of the Tiers – an ordinary girl on an ordinary farm. When the armies of Kyros arrived and started conscripting from the local populace, Verse recognized her calling. She was one of the few mad enough to volunteer and begin her new life in the howling mob, where she made a point of rising in the ranks with bloodthirsty ambition.
Lantry

Lantry is a Sage of the School of Ink and Quill. He’s a man of letters and numbers, a student of magic and nature, and an archivist obsessed with the accurate accounting of important people and events. His life’s work has been contributing to the Chronicle, the running archive-of-all-things built over the ages through the long work of hundreds of Sages.
Lantry uses his arcane training to witness history where it happens, as it happens – for him, magic is a tool to gain access to the battlefields, backroom dealings, and hidden ceremonies that most have to read about after the fact. As a student of history, Lantry has a certain adoration for Kyros, for no one has the power to define the unfolding march of events quite like the Overlord – nobody in recorded history even comes close.
Kills-In-Shadow

Kills-in-Shadow is a monster. She’s frightening and hairy. She stinks of wet animal and has an insatiable bloodlust for violence and slaughter. She’s also a clever hunter, a brutish, skilled fighter, and is tenaciously loyal (unless, of course, she has sensed a weakness) to whomever she chooses to follow, whether that be her ruthless sister, Creeping-Death, who was the last leader of their savage tribe, or a human Fatebinder stronger than even the toughest of Beastwomen.
As the last survivor of her tribe, she’s on a single-minded hunt for blood and vengeance, and will not be satisfied until each and every Disfavored has been wiped from Terratus. If most Beastwomen are hyenas, Kills-in-Shadow is a lone lioness–proud, regal, and wholly deadly. Drawn by a spectacular display of strength and prowess, she is now stalking the Fatebinder’s scent.
Eb

Eb is a member of an order of mages that study manipulation of water in all its forms. Though their magic makes them formidable in battle, the School of Tides devoted their efforts to the study of the arts and cornering trade along the coasts. While these efforts gave the school prestige and acceptance, they’ve also turned the school into a peaceful order, one unready for war and they were defeated with ease during Kyros conquest.
Having lost her husband, children, home, school, and realm to the war, Eb’s life is now little more than battle and living on the run. With the death of her three mentors, Eb is now the last of her kind.
Proud to have been born unbowed to Kyros but unburdened by the delusion that she has any chance of winning, Eb now wages her own war against the invaders, rallying to whatever band of Tiersmen is still willing to fight. Though she knows true victory is impossible, that won’t stop her from slaying as many of the foreign invaders as she can on her way out.
Sirin - Archon Of Song

Sirin caused the death of more people before she was seven than most soldiers do in their entire careers. One of the few mages on Terratus who was born with magic, Sirin first displayed her abilities the first time she cried. Her parents quickly learned anyone who heard Sirin’s voice was compelled by the emotion behind it.
Eventually, tales of Sirin’s voice reached Kyros, who knew that if this child truly was as powerful as everyone said, she could be a power tool for conquest. Using the Voices of Nerat, Kyros kidnapped Sirin from her family and delivered her to the royal court for training.
Once she was deemed ready (and properly under control), she was given back to the Voices of Nerat to help the Scarlet Chorus in their recruiting efforts. From that point on, her voice was used to convince any and all to join the Scarlet Chorus and fight for Kyros. But Sirin knew that she – and her voice – were simply a means to an end and that the moment she stopped being useful, her life was forfeit, so she did her best to recruit as many bodies as she could for the Chorus while planning a means of escape if the opportunity ever presented itself.
Die ziet er mooi uit. Heb een nieuw topic aangemaakt hier: [PC] Tyranny (Obsidian Entertainment)
Ik wilde de reacties verplaatsen, maar dat ging niet echt. Daar dus verder met een frisse start
Ik wilde de reacties verplaatsen, maar dat ging niet echt. Daar dus verder met een frisse start
Pagina: 1
Dit topic is gesloten.
Let op:
Als iemand het leuk lijkt iets moois van de openingspost te maken dan hij/zij hiervoor een topicreport indienen of een moderator aanschieten.
Als iemand het leuk lijkt iets moois van de openingspost te maken dan hij/zij hiervoor een topicreport indienen of een moderator aanschieten.