Ik zat de laatste paar dagen na het spelen van BF one eens te denken hoe het eigenlijk komt dat mijn GTX 980ti videokaart vertraging in het beeld geeft wanneer ik onder de 60FPS speel.
Ik kan eerlijk gezegd geen logische verklaring vinden.
Stel je speelt BF One beta op 60 FPS of hoger. De game voelt vloeiend aan en beelden volgen elkaar op met 0,01 sec vertraging per beeld. Vervolgens zet je alles op Ultra en de res scale op 100% en je draait de game op 30 tot 35 FPS. Het beeld wordt nog steeds eens per 0,03 sec ververst. Ik kan me niet voorstellen dat deze 0,02 sec per beeld mij zon gigantische vertraging in mijn muis oplevert. Naar mijn idee is de vertraging ook max 0,02 sec ten op zichte van 60 FPS. En toch is 35 FPS bijna onspeelbaar omdat je input op muis zon gigantische vertraging heeft.
Dit snap ik eigenlijk niet. Ik snap dat een videokaart veel meer moeite moet doen om de beelden te produceren en hierdoor de aantal beelden per seconden halveert. Maar doordat deze halveert Zou de latency tussen input en output dan toch gelijk moeten blijven minus de tijd die het meer kost tot het volgende beeld op het scherm komt? Of bouwen bedrijven als nvidia expres deze vertragingen in om zo mensen te pushen duurdere videokaarten te kopen. terwijl wellicht zonder vertraging tussen input en output 30 FPS nog best prima speelbaar zou zijn.
Het beeld met 35 FPS is namelijk nog prima vloeiend... de vertraging zorgt echter ervoor dat het onspeelbaar wordt. Ik ben erg benieuwd of er iemand weet waarom deze vertraging optreed.
in mijn ogen zou er geen vertraging moeten/mogen zijn alleen minder beelden per seconden maar wel realtime met de bewegingen die je maakt. Dat het dan minder vloeiend loopt omdat het beeld heel snel beweegt snap ik.
Of zit het tussen de menselijke oren en ervaren we het als vertraging? En waarom hebben we dit dan niet bij een film die speelt op 24 of 30 FPS?
Ik kan eerlijk gezegd geen logische verklaring vinden.
Stel je speelt BF One beta op 60 FPS of hoger. De game voelt vloeiend aan en beelden volgen elkaar op met 0,01 sec vertraging per beeld. Vervolgens zet je alles op Ultra en de res scale op 100% en je draait de game op 30 tot 35 FPS. Het beeld wordt nog steeds eens per 0,03 sec ververst. Ik kan me niet voorstellen dat deze 0,02 sec per beeld mij zon gigantische vertraging in mijn muis oplevert. Naar mijn idee is de vertraging ook max 0,02 sec ten op zichte van 60 FPS. En toch is 35 FPS bijna onspeelbaar omdat je input op muis zon gigantische vertraging heeft.
Dit snap ik eigenlijk niet. Ik snap dat een videokaart veel meer moeite moet doen om de beelden te produceren en hierdoor de aantal beelden per seconden halveert. Maar doordat deze halveert Zou de latency tussen input en output dan toch gelijk moeten blijven minus de tijd die het meer kost tot het volgende beeld op het scherm komt? Of bouwen bedrijven als nvidia expres deze vertragingen in om zo mensen te pushen duurdere videokaarten te kopen. terwijl wellicht zonder vertraging tussen input en output 30 FPS nog best prima speelbaar zou zijn.
Het beeld met 35 FPS is namelijk nog prima vloeiend... de vertraging zorgt echter ervoor dat het onspeelbaar wordt. Ik ben erg benieuwd of er iemand weet waarom deze vertraging optreed.
in mijn ogen zou er geen vertraging moeten/mogen zijn alleen minder beelden per seconden maar wel realtime met de bewegingen die je maakt. Dat het dan minder vloeiend loopt omdat het beeld heel snel beweegt snap ik.
Of zit het tussen de menselijke oren en ervaren we het als vertraging? En waarom hebben we dit dan niet bij een film die speelt op 24 of 30 FPS?