Hoi allemaal,
(Ten eerste wil ik zeggen dat ik de topic ook bij HWI gestart heb om zoveel mogelijk mensen te bereiken)
Jullie weten wel dat (grote) bedrijven meestal krachtige gecentraliseerde servers hebben waarbij werknemers met thin clients in principe gebruik kunnen maken van de resources van de server. Door een beetje door te denken, denk ik dat dit is voor kostenbesparing, omdat je alle software centraal kunt beheren en je hebt geen duurdere individuele pc's nodig.
Nu ben ik hypothetisch aan het denken hoe ik zo'n client-server model thuis zou kunnen toepassen. Dus dit is puur mijn fantasie en ik bedenk wat de mogelijkheden zijn en of de voordelen zwaarder opwegen dan de nadelen.
Hoe vet zou het niet zijn dat je thuis een super krachtig windows server hebt en dan op meerdere locaties thuis in principe een krachtig pc kunt hebben m.b.v. de client? Doordat alles centraal is kun je bij ieder client inloggen en is alles hetzelfde in je account. Je hebt geen herrie met een client terwijl een krachtig systeem veel herrie kan maken (tijdens zware taken). Data hoeft niet te worden verplaatst of gekopieerd. Bovendien kun je makkelijk nieuwe clients toevoegen zonder dat je weer investeert in een nieuwe (krachtige) pc.
Nu heb ik eigenlijk twee hoofdvragen in mijn hoofd:
-Stel dat ik bereid ben om eenmalig flink te investeren in een krachtige server. Hoeveel kan een client apparaat kosten eigenlijk? Als zo'n client namelijk duur is, valt een groot voordeel weg. Dan kan ik gewoon een extra pc bouwen die zelf krachtig genoeg is voor wat dan ook.
-Kun je gamen op een client-server model? Dit zie ik namelijk ook als een mogelijke kostenbesparing. In plaats van telkens een dure game PC te bouwen, kun je bijvoorbeeld 2× GTX 1080 in je server stoppen, zodat een client één van de kaarten kan benutten. Als je uitgaat dat niet meer dan twee mensen tegelijk gamen, heb je in principe overal in huis waar een client zich bevindt een game PC.
Denk ik nu te makkelijk? Zijn de kosten realistisch? Kun je überhaupt gamen? Kun je slecht performance hebben aan je clients, ondanks dat de server krachtig is? (Uitgaande dat je je thuisnetwerk niet verzadigd, dus geen connectie problemen hebt)
Als je maar 2-3 pc's nodig hebt, zal een client-server model onzin zijn, maar het spreekt me wel aan dat je makkelijk door kunt schalen zonder al te veel kosten te maken. En niet alleen de kosten, maar ook het feit dat je de resources van een super krachtig server hebt, die je per losse PC normaal niet zult hebben. (bv 128 GB RAM in server vs 16 GB RAM in losse pc)
(Ten eerste wil ik zeggen dat ik de topic ook bij HWI gestart heb om zoveel mogelijk mensen te bereiken)
Jullie weten wel dat (grote) bedrijven meestal krachtige gecentraliseerde servers hebben waarbij werknemers met thin clients in principe gebruik kunnen maken van de resources van de server. Door een beetje door te denken, denk ik dat dit is voor kostenbesparing, omdat je alle software centraal kunt beheren en je hebt geen duurdere individuele pc's nodig.
Nu ben ik hypothetisch aan het denken hoe ik zo'n client-server model thuis zou kunnen toepassen. Dus dit is puur mijn fantasie en ik bedenk wat de mogelijkheden zijn en of de voordelen zwaarder opwegen dan de nadelen.
Hoe vet zou het niet zijn dat je thuis een super krachtig windows server hebt en dan op meerdere locaties thuis in principe een krachtig pc kunt hebben m.b.v. de client? Doordat alles centraal is kun je bij ieder client inloggen en is alles hetzelfde in je account. Je hebt geen herrie met een client terwijl een krachtig systeem veel herrie kan maken (tijdens zware taken). Data hoeft niet te worden verplaatst of gekopieerd. Bovendien kun je makkelijk nieuwe clients toevoegen zonder dat je weer investeert in een nieuwe (krachtige) pc.
Nu heb ik eigenlijk twee hoofdvragen in mijn hoofd:
-Stel dat ik bereid ben om eenmalig flink te investeren in een krachtige server. Hoeveel kan een client apparaat kosten eigenlijk? Als zo'n client namelijk duur is, valt een groot voordeel weg. Dan kan ik gewoon een extra pc bouwen die zelf krachtig genoeg is voor wat dan ook.
-Kun je gamen op een client-server model? Dit zie ik namelijk ook als een mogelijke kostenbesparing. In plaats van telkens een dure game PC te bouwen, kun je bijvoorbeeld 2× GTX 1080 in je server stoppen, zodat een client één van de kaarten kan benutten. Als je uitgaat dat niet meer dan twee mensen tegelijk gamen, heb je in principe overal in huis waar een client zich bevindt een game PC.
Denk ik nu te makkelijk? Zijn de kosten realistisch? Kun je überhaupt gamen? Kun je slecht performance hebben aan je clients, ondanks dat de server krachtig is? (Uitgaande dat je je thuisnetwerk niet verzadigd, dus geen connectie problemen hebt)
Als je maar 2-3 pc's nodig hebt, zal een client-server model onzin zijn, maar het spreekt me wel aan dat je makkelijk door kunt schalen zonder al te veel kosten te maken. En niet alleen de kosten, maar ook het feit dat je de resources van een super krachtig server hebt, die je per losse PC normaal niet zult hebben. (bv 128 GB RAM in server vs 16 GB RAM in losse pc)