iPhone 13 mini (iOS 26.2) // Pebble 2 Duo (wit) // Xiaomi Pad 6 (Sailfish OS 5.0.0.67 "Tampella")
Vraag
Beste antwoord (via TheLion01 op 06-06-2016 23:27)
Het grootste probleem waar je zeer snel tegenaan zal lopen...
Een SSD heeft veel nandchips / nand pages, om writes over te verdelen en interne routines om alle chips gelijkwaardig te laten "slijten". Om zo tot een bepaalde duurzaamheid te komen met betrekking tot schrijfacties. SD kaarten hebben niet zoveel om over te verdelen waardoor hun duurzaamheid niet erg hoog is, bijkomend probleem. Veel SD readers hanteren het principe ze, beschrijven wat vrij is en houden geen rekening ermee dat een ander stukje geheugen misschien altijd lui is geweest en bijna nooit herschreven is geweest. Waardoor bepaalde stukken heel snel slijten en uiteindelijk daar kaart/data corrupt raakt.
Bij Raspberry Pi's is dit vaker al een probleem, spontaan SD kaart dood, gezien hun OS vanaf de SD draait... Laat staan als je normaal volwaardige games erop zou draaien...
Dan heb ik het nog niet eens over de performance.
Een SSD heeft veel nandchips / nand pages, om writes over te verdelen en interne routines om alle chips gelijkwaardig te laten "slijten". Om zo tot een bepaalde duurzaamheid te komen met betrekking tot schrijfacties. SD kaarten hebben niet zoveel om over te verdelen waardoor hun duurzaamheid niet erg hoog is, bijkomend probleem. Veel SD readers hanteren het principe ze, beschrijven wat vrij is en houden geen rekening ermee dat een ander stukje geheugen misschien altijd lui is geweest en bijna nooit herschreven is geweest. Waardoor bepaalde stukken heel snel slijten en uiteindelijk daar kaart/data corrupt raakt.
Bij Raspberry Pi's is dit vaker al een probleem, spontaan SD kaart dood, gezien hun OS vanaf de SD draait... Laat staan als je normaal volwaardige games erop zou draaien...
Dan heb ik het nog niet eens over de performance.
[ Voor 45% gewijzigd door Swordlord op 06-06-2016 23:16 ]
Alle reacties
In ieder geval met de loading tijden. De sustained transfer van die Jetdrives is langzamer dan een reguliere harddisk. En dat is puur op de specs afgaand.
In een synthetische benchmark doen ze het al slechter, dus dan blijft er in de echte wereld niet veel over...
Zie ook: http://www.gizmag.com/tra...e-expansion-review/32372/
In een synthetische benchmark doen ze het al slechter, dus dan blijft er in de echte wereld niet veel over...
Zie ook: http://www.gizmag.com/tra...e-expansion-review/32372/
Het grootste probleem waar je zeer snel tegenaan zal lopen...
Een SSD heeft veel nandchips / nand pages, om writes over te verdelen en interne routines om alle chips gelijkwaardig te laten "slijten". Om zo tot een bepaalde duurzaamheid te komen met betrekking tot schrijfacties. SD kaarten hebben niet zoveel om over te verdelen waardoor hun duurzaamheid niet erg hoog is, bijkomend probleem. Veel SD readers hanteren het principe ze, beschrijven wat vrij is en houden geen rekening ermee dat een ander stukje geheugen misschien altijd lui is geweest en bijna nooit herschreven is geweest. Waardoor bepaalde stukken heel snel slijten en uiteindelijk daar kaart/data corrupt raakt.
Bij Raspberry Pi's is dit vaker al een probleem, spontaan SD kaart dood, gezien hun OS vanaf de SD draait... Laat staan als je normaal volwaardige games erop zou draaien...
Dan heb ik het nog niet eens over de performance.
Een SSD heeft veel nandchips / nand pages, om writes over te verdelen en interne routines om alle chips gelijkwaardig te laten "slijten". Om zo tot een bepaalde duurzaamheid te komen met betrekking tot schrijfacties. SD kaarten hebben niet zoveel om over te verdelen waardoor hun duurzaamheid niet erg hoog is, bijkomend probleem. Veel SD readers hanteren het principe ze, beschrijven wat vrij is en houden geen rekening ermee dat een ander stukje geheugen misschien altijd lui is geweest en bijna nooit herschreven is geweest. Waardoor bepaalde stukken heel snel slijten en uiteindelijk daar kaart/data corrupt raakt.
Bij Raspberry Pi's is dit vaker al een probleem, spontaan SD kaart dood, gezien hun OS vanaf de SD draait... Laat staan als je normaal volwaardige games erop zou draaien...
Dan heb ik het nog niet eens over de performance.
[ Voor 45% gewijzigd door Swordlord op 06-06-2016 23:16 ]
Bedankt voor je uitgebreide reactie. Over dat probleem had ik nog niet nagedacht. Gaat dit probleem ook op voor het opslaggeheugen in USB sticks?Swordlord schreef op maandag 06 juni 2016 @ 23:09:
Het grootste probleem waar je zeer snel tegenaan zal lopen...
Een SSD heeft veel nandchips / nand pages, om writes over te verdelen en interne routines om alle chips gelijkwaardig te laten "slijten". Om zo tot een bepaalde duurzaamheid te komen met betrekking tot schrijfacties. SD kaarten hebben niet zoveel om over te verdelen waardoor hun duurzaamheid niet erg hoog is, bijkomend probleem. Veel SD readers hanteren het principe ze, beschrijven wat vrij is en houden geen rekening ermee dat een ander stukje geheugen misschien altijd lui is geweest en bijna nooit herschreven is geweest. Waardoor bepaalde stukken heel snel slijten en uiteindelijk daar kaart/data corrupt raakt.
Bij Raspberry Pi's is dit vaker al een probleem, spontaan SD kaart dood, gezien hun OS vanaf de SD draait... Laat staan als je normaal volwaardige games erop zou draaien...
Dan heb ik het nog niet eens over de performance.
iPhone 13 mini (iOS 26.2) // Pebble 2 Duo (wit) // Xiaomi Pad 6 (Sailfish OS 5.0.0.67 "Tampella")