Het zijn native games omdat Adobe via AIR en de Gaming SDK Android en iOS ondersteunt. Geen van beide is echter een port van AS 3.0 naar Java/Obj C; dat is iets dat de AIR compiler afhandelt. In die zin is Flash/AIR nog steeds populair, ook voor mobile.Oorspronkelijk was dat een Flash-game. In juli 2011 bracht IronHide de browserversie uit en pas eind dat jaar kwam de game in app-vorm uit voor de iPad. Ook Machinarium uit 2009 begon als Flash-game en werd later een populaire app voor tablets.
Dit klopt niet, versie 11.2 is de laatste versie van Flash die voor Linux is gemaakt. Dit hele feit word overigens nergens in het artikel genoemd.De reden waarom Flash zo groot is geworden, is dat het platform- en browseronafhankelijk werkt. Of je nu Windows, OS X of Linux draait, Chrome, Safari of Edge gebruikt: Flash werkt overal hetzelfde, zowel in oude als in nieuwe versies van besturingssystemen en browsers.
Hmmm.. Video embedden kan ook wel zonder flash via de HTML object tag. Vermoedelijk de belangrijkste reden om Flash te gebruiken is dat video vrij veel bandbreedte en daarmee geld kost, en je in Flash direct advertenties kunt toevoegen om dit te bekostigen.dankzij Flash verschenen er in de afgelopen twintig jaar ook tal van memorabele browsergames, legendarische internetmemes en animatiefilmpjes die uitgroeiden tot ware cultseries.
Zoals het nu geformuleerd is, is het een beetje te veel credit.
Zelfde geld hiermee dus voor het Happy tree friends voorbeeld. Je zegt toch ook niet dat we dankzij de DVD hebben kunnen genieten van Jurassic Park.
Onder die frigging 0.1% van de gebruikers vallen de NPO en RTL, vermeldenswaardig denk ik.Microsoft Silverlight
edit: embed -> object oeps.