Vandaag verscheen er een 4 minuten lange trailer gameplay-video van Star Fox Zero.
Mijn eerste reactie was deze:
1 - De game draait tussen de 40 en 60 fps op zowel de tv als de WiiU controller.
2 - Nintendo wil dat Star Fox Zero een retro uitstraling heeft.
3 - De game is snel en daarom ziet het er minder uit (?)
Nu blijf ik bij mijn eerste comment, namelijk dat Star Fox Zero in mijn ogen niet meer kan wat graphics betreft. Al helemaal niet anno 2016. Om te beginnen wat screenshots:



1: prima dat je de 'graphical fidelity' moet beperken omdat iets op 2 schermen moet draaien, maar zorg dan in ieder geval dat de visuele stijl als een huis staat. Exact dezelfde stijl pakken als tig jaar geleden en wat verbeterde models/textures/effecten gebruiken is in dit geval niet genoeg. Retro wil niet zeggen dat iets er uit moet zien als een opgepoetste oude game. Een goed voorbeeld is denk ik No Man's Sky. Een game die met relatief eenvoudige graphics een prachtige sfeer weet te creëren:



2: Een retro grafische stijl is een lastig iets maar dan kan ik terugvallen naar punt 1. Zorg dat de visuele stijl aanvoelt als retro.
3: Dat er snel objecten op je af komen wil niet zeggen dat je de wereld dan maar leeg en ongedetailleerd moet laten. Met goed gebruik van level of detail kun je redelijk mooi vergezichten maken terwijl je dichter bij je altijd behoorlijk wat objecten in beeld kunt hebben.
Star Wars Rogue Squadron 2 op de Gamecube is een best snelle game, maar ziet er in 1080p bijna even goed uit als de nieuwe Star Fox, ondanks dat die game 15 jaar ouder is. Dan kun je met een hoop argumenten komen maar dat toont wel redelijk goed aan dat er ergens toch iets niet helemaal goed gegaan is.

Anyways, waar ik naar toe wil: hoe staan anderen hier tegenover? Kunnen de graphics die Star Fox Zero heeft anno 2016 nog wel? Zo ja, waarom? Zo nee, waarom niet?
Mijn eerste reactie was deze:
Vervolgens kwamen een aantal mensen met een paar redenen om de graphics te verklaren:Zelfs Star Wars Rogue Squadron 2 voor de Gamecube ziet er bijna beter uit en da's een game van 15 jaar geleden (!!). Gameplay is belangrijk maar Nintendo mag zich wat mij betreft diep schamen om een game met dit soort graphics anno 2016 uit te brengen op een relatief moderne console.
1 - De game draait tussen de 40 en 60 fps op zowel de tv als de WiiU controller.
2 - Nintendo wil dat Star Fox Zero een retro uitstraling heeft.
3 - De game is snel en daarom ziet het er minder uit (?)
Nu blijf ik bij mijn eerste comment, namelijk dat Star Fox Zero in mijn ogen niet meer kan wat graphics betreft. Al helemaal niet anno 2016. Om te beginnen wat screenshots:



1: prima dat je de 'graphical fidelity' moet beperken omdat iets op 2 schermen moet draaien, maar zorg dan in ieder geval dat de visuele stijl als een huis staat. Exact dezelfde stijl pakken als tig jaar geleden en wat verbeterde models/textures/effecten gebruiken is in dit geval niet genoeg. Retro wil niet zeggen dat iets er uit moet zien als een opgepoetste oude game. Een goed voorbeeld is denk ik No Man's Sky. Een game die met relatief eenvoudige graphics een prachtige sfeer weet te creëren:



2: Een retro grafische stijl is een lastig iets maar dan kan ik terugvallen naar punt 1. Zorg dat de visuele stijl aanvoelt als retro.
3: Dat er snel objecten op je af komen wil niet zeggen dat je de wereld dan maar leeg en ongedetailleerd moet laten. Met goed gebruik van level of detail kun je redelijk mooi vergezichten maken terwijl je dichter bij je altijd behoorlijk wat objecten in beeld kunt hebben.
Star Wars Rogue Squadron 2 op de Gamecube is een best snelle game, maar ziet er in 1080p bijna even goed uit als de nieuwe Star Fox, ondanks dat die game 15 jaar ouder is. Dan kun je met een hoop argumenten komen maar dat toont wel redelijk goed aan dat er ergens toch iets niet helemaal goed gegaan is.

Anyways, waar ik naar toe wil: hoe staan anderen hier tegenover? Kunnen de graphics die Star Fox Zero heeft anno 2016 nog wel? Zo ja, waarom? Zo nee, waarom niet?