Waarschuwing: lange post...
Intro
Ik ben een van de gelukkigen die Battleborn heeft kunnen spelen, en ik moet zeggen dat het een erg vermakelijk en redelijk chaotisch spel is. We speelden de Incursion gamemode, waarbij elk team (2 teams van 5 spelers, dus 5v5) elk twee sentries heeft. Grote, logge wezens die je moet beschermen, maar die zelf veel leven en een schild hebben, en ook flink kunnen knallen. Het doel is dan om de sentries van je tegenstanders te killen, en zelf je eigen in leven te houden. Daarvoor is het zaak om goed samen te werken, en dus ook een enigszins gebalanceerd team samen te stellen. Dat geeft al een redelijke voorsprong op je tegenstanders.
Samenwerken tegen de sentry
Samen werken is heel belangrijk. In je eentje het tegen een sentry opnemen resulteert gegarandeerd in je dood. Voor het killen van een sentry heb je heel veel firepower/levens nodig, en er zijn verschillende middelen die je daarbij kunnen helpen. Elk team heeft een basis, die minions spawnt (niet die gele

), die door de map heen bewegen naar de vijandelijke sentry. Eenmaal aangekomen bij die sentry, springen ze erop en schakelen ze het schild uit zodat jij en je team flink op die sentry kunnen knallen en hopelijk killen. Het is dus hier de kunst om jouw minions naar de vijandelijke sentry te loodsen en te beschermen, en tegelijkertijd het andere team stoppen dat dus hetzelfde probeert.
Mercenaries als hulp
Verder spawnen er in de map nog zogenaamde mercenaries op bepaalde punten, die je eerst moet killen, voordat ze jouw team joinen en voor jou kunnen gaan vechten. Dat zijn redelijk sterke wezens waarvan een paar al het verschil kunnen betekenen, en dus een handige hulp zijn bij het doden van vijandelijke sentries/vijanden. Je krijgt zelfs bericht/geluid als de vijand bezig is met het killen van een mercenary, zodat je tijd hebt om dat te stoppen, of om zelfs de mercenary te "kapen" voor je eigen team.
Shards voor upgraden en dingen bouwen
Daarnaast zijn er nog shards te verzamelen in het spel. Er zijn een heleboel punten (grofweg een handvol in direct zicht) in de map waar je geregeld wat shards kan vinden. Ook zijn er nog enkele plekken waar supershards zijn, die je moet neerknallen en die een hoop individuele shards droppen. Mer deze shards kan je je character upgraden (de upgrades kan je van te voren kiezen, daarover straks meer), en dingen bouwen/upgraden in de map. Denk daarbij aan turrets die vijanden afknallen, plekken die je healen, plekken die je munitie aanvullen, plekken die specials geven/verbeteren, etc, Deze gebouwde dingen kunnen ook weer neergeknald worden door de vijand, waarna ze despawnen na 1 minuut. Dat zorgt ervoor dat beide kanten weer de mogelijkheid hebben om daar iets te bouwen. Het spreekt lijkt mij voor zich dat geupgrade gebouwen best wel nuttig zijn in de strijd.
Beginnen bij level 1
Iets wat mij wel opviel is dat iedereen aan het begin van het potje met een lvl1 character begint. Je character kun je upgraden via verschillende wegen (vijanden doden, shards oppakken/dingen bouwen, mercenaries voor je team regelen, etc), waarbij je met elk lvl een ability/special vrijspeelt. Bij elk lvl krijg je de keuze uit 2 special abilities, afhankelijk van je gekozen character. Denk daarbij aan extra damage bij bepaalde aanvallen, verbeterde aanvallen, sterkere/betere abilities, etc. Ik heb slechts met een paar characters gespeeld, maar het werd mij wel duidelijk hoeveel je kan aanpassen. Het maximale level waartoe je kan upgraden is level 10. Vanaf level 5 komen de leuke specials te voorschijn, degenen die ook echt krachtig zijn. Bij level 10 ben je toch wel een grote badass geworden. Elk character heeft 3 special attacks die elk een cooldown hebben, en dus iets speciaals doen. Denk daarbij bijv aan het opwerpen van een schild, een bepaald gebied bombarderen, je teammaten healen/boosten, etc etc.
Heroes en uniekheid
Ik had begrepen dat er 25 characters/heroes zijn, met elk dus een eigen upgradepad. Elk character ziet er uniek uit, en heeft ook unieke wapens. Er leek wel wat overlap in te zitten tussen characters, vergelijkbaar met verschillende klassen. Ik zag in ieder geval een "brawler" type voorbijkomen, die lekker veel close combat damage doet, een soort "sniper" die wat meer aanvalt op lange afstanden, een healer, medium combat guy, support klasse, etc. Verder kon je ook nog je "loadout" per character instellen, waarin je per loadout 3 items uitkiest die je character nog verder specialiseren. Denk aan gear bij RPG games, die je stats aanpassen. Zo kan je bijv schoenen kiezen die je sneller laten sprinten, wapen verbeteringen die meer damage doen, etc. Er was in ieder geval meer dan genoeg te kiezen. Hierbij moet je wel rekening houden met het feit dat je in het begin, bij lvl1, nog geen gear kan gebruiken, maar die later geleidelijk vrijspeeld. Dat vrijspelen gebeurt door te levelen, en je hebt al vrij snel al je items uit je loadout tot je beschikking.
Pure chaos
Bij het spelen van het eerste potje ervaarde ik niks anders dan pure chaos. Zonder flauw benul van zaken begonnen we door de map te lopen, en op vijanden te knallen en proberen er wat van te maken. Het lukte niet heel erg aardig, gezien we met 0-100 werden verslagen. Wij hadden 0 schade toegebracht aan de vijandelijke sentries, terwijl het vijandige team dus wel onze sentries had gekilled. Het tweede potje ging een stuk beter, waarbij we ons team iets gebalanceerder samenstelden, en veel meer gingen samenwerken. Het resultaat mocht er wezen, want dit potje hadden we gewonnen met een puntenverschil van rond de 30.
TL;DR
Over de game kan ik in het kort eigenlijk het volgende zeggen/samenvatten:
- Chaotische gameplay, maar met een paar potjes wordt het toch wel duidelijk
- Samenwerken is heel erg belangrijk
- Easy to pickup (lekker button bashen en hopen dat het goed komt), hard to master type gameplay
- HEEL VEEL customization, van heroes, tot loadoat, tot specials
- En waarschijnlijk nog meer dingen die ik vergeten ben.
- Helaas hebben we niet heel lang kunnen spelen (grofweg 45-60 minuten pp). Genoeg om een korte indruk te maken, maar zeker niet genoeg voor een uitgebreide review
- Ik hoop dat ze de replay waarde goed weten te krijgen, en dat het niet zo is dat je het na een aantal potjes al gezien hebt....
Eindcijfer: 8/10