[ADV] Eerste ervaring met Battleborn

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • zeef
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 22:49
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/PWz1Rk6FBOURe6hcBl0nCEOT/full.png

Op donderdag 7 april gaan de 20 tweakers als allereerste Battleborn spelen. Tijdens deze speelsessie en na afloop posten ze eerste ervaringen voor jullie in dit topic.

Heb jij nu al vragen voor ze? Stel ze hier! We gaan proberen om tijdens de speelsessie antwoorden te posten.

[ Voor 25% gewijzigd door zeef op 05-04-2016 17:20 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Ron
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 06-09 09:39

Ron

Ik sta ondertussen al in breda, nooit geweten dat daar een millitair complex zat.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

leuk, maar nu hebben we 2 BB topics :p

Gearbox is volop aan het inzetten op promotie via sociale media blijkbaar. En het loont, want tot nu toe is iedereen er zeer enthousiast over.

[ Voor 69% gewijzigd door boe2 op 07-04-2016 20:24 ]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Walance
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 18:17

Walance

Hm.. wat zal ik hier schrijven

Ik was een van de gelukkige winnaars die vandaag mee mochten doen en het was een erg geslaagde avond. Ik wist van te voren heel weinig over het spel, ik hield het steeds in mijn achterhoofd om een keer naar te kijken wanneer ik klaar ben met andere games. Toen zag ik deze actie op Tweakers en het leek me leuk dus had ik me aangemeld.

De avond begon met pizza en cola, dus dat is altijd goed! :P. Daarna kregen we een korte presentatie van 2K met wat uitleg over het spel. Vervolgens gingen we Incursion spelen met teams van 5. Incursion is een mode die veel lijkt op MOBA-games (DOTA, LoL, etc). We moesten wel even leren hoe het allemaal werkt, Incursion heeft veel dingen die je kunt/moet doen, dus in het begin deden we maar wat, de meeste van ons wisten niet echt wat we aan het doen waren. Al snel kregen we het door en ging het steeds beter.

Het spel speelt heel erg vlot, je hoeft dus niet eerst 10 minuten te 'farmen' zoals bij DOTA/HoN voordat er iets gebeurt, en alles gebeurt heel snel, wat het soms wel een beetje chaotisch maakt. Hier wen je echter best snel aan en dan speelt het heel fijn. Een potje kan maximaal 30 minuten duren en dat is niet te lang en niet te kort. Verder speelt het spel heel soepel en vloeiend, ik heb deze avond in ieder geval geen last gehad van vertragingen of bugs.

Er zijn veel verschillende karakters waar je uit kunt kiezen welke allemaal een eigen speelstijl hebben en een uniek ontwerp hebben. De karakters zien er allemaal goed uit en hebben verschillende wapens. Je hebt bijvoorbeeld karakters met een bijl en een schild, karakters met pijl en boog, karakters met pistolen of juist heel grote geweren en karakters met magie. Ik heb ze natuurlijk niet allemaal kunnen proberen in één avond, maar ze zagen er allemaal leuk en uniek uit.

Tijdens het spelen krijg je punten en experience voor (bijna) alles wat je doet, dus niet alleen voor het maken van kills. Je krijgt bijvoorbeeld punten voor het healen van teamgenoten, verdedigen van jouw basis, aanvallen van de vijandelijke basis, bouwen van turrets etc. Ik speelde het grootste deel van de avond een tank, een gast met een bijl en een schild en daarmee kreeg ik altijd veel minder punten dan de rest van de team. Ik weet niet of dit aan mij lag of dat het met tanks moeilijker is om punten te krijgen, dat kan ik na één avond nog niet zeggen. Één potje speelde ik een damage dealer / support en daarmee kreeg ik veel meer punten.

Ik heb een heel leuke avond gehad en ik heb me ook heel erg vermaakt met Battleborn. Ik ga het spel zeker vaker spelen!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

Verwijderd

Ten eerste wil ik zeggen dat gezelligheid boven winnen staat :P

Maar verder is het een redelijk goed spel, alleen heb ik het gevoel dat als een team voorbij de 50% zit het andere team niet meer kan terug komen. Ook leek de paddenstoel mij te goed, maar dat kan ook aan mij liggen. Het is een spel dat wel op mijn verlang lijstje komt te staan. Ik raad mensen wel aan om met vrienden te spelen want in een 5 v 5 mode die redelijk chaotisch is van zichzelf is dat wel handig.

P.S. Buff de arme pinguïn, want wie houd er nou niet van pinguïns :D

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 07-04-2016 23:11 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • DrHaXX
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-08 12:01
Waarschuwing: lange post...

Intro
Ik ben een van de gelukkigen die Battleborn heeft kunnen spelen, en ik moet zeggen dat het een erg vermakelijk en redelijk chaotisch spel is. We speelden de Incursion gamemode, waarbij elk team (2 teams van 5 spelers, dus 5v5) elk twee sentries heeft. Grote, logge wezens die je moet beschermen, maar die zelf veel leven en een schild hebben, en ook flink kunnen knallen. Het doel is dan om de sentries van je tegenstanders te killen, en zelf je eigen in leven te houden. Daarvoor is het zaak om goed samen te werken, en dus ook een enigszins gebalanceerd team samen te stellen. Dat geeft al een redelijke voorsprong op je tegenstanders.

Samenwerken tegen de sentry
Samen werken is heel belangrijk. In je eentje het tegen een sentry opnemen resulteert gegarandeerd in je dood. Voor het killen van een sentry heb je heel veel firepower/levens nodig, en er zijn verschillende middelen die je daarbij kunnen helpen. Elk team heeft een basis, die minions spawnt (niet die gele :P), die door de map heen bewegen naar de vijandelijke sentry. Eenmaal aangekomen bij die sentry, springen ze erop en schakelen ze het schild uit zodat jij en je team flink op die sentry kunnen knallen en hopelijk killen. Het is dus hier de kunst om jouw minions naar de vijandelijke sentry te loodsen en te beschermen, en tegelijkertijd het andere team stoppen dat dus hetzelfde probeert.

Mercenaries als hulp
Verder spawnen er in de map nog zogenaamde mercenaries op bepaalde punten, die je eerst moet killen, voordat ze jouw team joinen en voor jou kunnen gaan vechten. Dat zijn redelijk sterke wezens waarvan een paar al het verschil kunnen betekenen, en dus een handige hulp zijn bij het doden van vijandelijke sentries/vijanden. Je krijgt zelfs bericht/geluid als de vijand bezig is met het killen van een mercenary, zodat je tijd hebt om dat te stoppen, of om zelfs de mercenary te "kapen" voor je eigen team.

Shards voor upgraden en dingen bouwen
Daarnaast zijn er nog shards te verzamelen in het spel. Er zijn een heleboel punten (grofweg een handvol in direct zicht) in de map waar je geregeld wat shards kan vinden. Ook zijn er nog enkele plekken waar supershards zijn, die je moet neerknallen en die een hoop individuele shards droppen. Mer deze shards kan je je character upgraden (de upgrades kan je van te voren kiezen, daarover straks meer), en dingen bouwen/upgraden in de map. Denk daarbij aan turrets die vijanden afknallen, plekken die je healen, plekken die je munitie aanvullen, plekken die specials geven/verbeteren, etc, Deze gebouwde dingen kunnen ook weer neergeknald worden door de vijand, waarna ze despawnen na 1 minuut. Dat zorgt ervoor dat beide kanten weer de mogelijkheid hebben om daar iets te bouwen. Het spreekt lijkt mij voor zich dat geupgrade gebouwen best wel nuttig zijn in de strijd.

Beginnen bij level 1
Iets wat mij wel opviel is dat iedereen aan het begin van het potje met een lvl1 character begint. Je character kun je upgraden via verschillende wegen (vijanden doden, shards oppakken/dingen bouwen, mercenaries voor je team regelen, etc), waarbij je met elk lvl een ability/special vrijspeelt. Bij elk lvl krijg je de keuze uit 2 special abilities, afhankelijk van je gekozen character. Denk daarbij aan extra damage bij bepaalde aanvallen, verbeterde aanvallen, sterkere/betere abilities, etc. Ik heb slechts met een paar characters gespeeld, maar het werd mij wel duidelijk hoeveel je kan aanpassen. Het maximale level waartoe je kan upgraden is level 10. Vanaf level 5 komen de leuke specials te voorschijn, degenen die ook echt krachtig zijn. Bij level 10 ben je toch wel een grote badass geworden. Elk character heeft 3 special attacks die elk een cooldown hebben, en dus iets speciaals doen. Denk daarbij bijv aan het opwerpen van een schild, een bepaald gebied bombarderen, je teammaten healen/boosten, etc etc.

Heroes en uniekheid
Ik had begrepen dat er 25 characters/heroes zijn, met elk dus een eigen upgradepad. Elk character ziet er uniek uit, en heeft ook unieke wapens. Er leek wel wat overlap in te zitten tussen characters, vergelijkbaar met verschillende klassen. Ik zag in ieder geval een "brawler" type voorbijkomen, die lekker veel close combat damage doet, een soort "sniper" die wat meer aanvalt op lange afstanden, een healer, medium combat guy, support klasse, etc. Verder kon je ook nog je "loadout" per character instellen, waarin je per loadout 3 items uitkiest die je character nog verder specialiseren. Denk aan gear bij RPG games, die je stats aanpassen. Zo kan je bijv schoenen kiezen die je sneller laten sprinten, wapen verbeteringen die meer damage doen, etc. Er was in ieder geval meer dan genoeg te kiezen. Hierbij moet je wel rekening houden met het feit dat je in het begin, bij lvl1, nog geen gear kan gebruiken, maar die later geleidelijk vrijspeeld. Dat vrijspelen gebeurt door te levelen, en je hebt al vrij snel al je items uit je loadout tot je beschikking.

Pure chaos
Bij het spelen van het eerste potje ervaarde ik niks anders dan pure chaos. Zonder flauw benul van zaken begonnen we door de map te lopen, en op vijanden te knallen en proberen er wat van te maken. Het lukte niet heel erg aardig, gezien we met 0-100 werden verslagen. Wij hadden 0 schade toegebracht aan de vijandelijke sentries, terwijl het vijandige team dus wel onze sentries had gekilled. Het tweede potje ging een stuk beter, waarbij we ons team iets gebalanceerder samenstelden, en veel meer gingen samenwerken. Het resultaat mocht er wezen, want dit potje hadden we gewonnen met een puntenverschil van rond de 30.

TL;DR
Over de game kan ik in het kort eigenlijk het volgende zeggen/samenvatten:
- Chaotische gameplay, maar met een paar potjes wordt het toch wel duidelijk
- Samenwerken is heel erg belangrijk
- Easy to pickup (lekker button bashen en hopen dat het goed komt), hard to master type gameplay
- HEEL VEEL customization, van heroes, tot loadoat, tot specials
- En waarschijnlijk nog meer dingen die ik vergeten ben.
- Helaas hebben we niet heel lang kunnen spelen (grofweg 45-60 minuten pp). Genoeg om een korte indruk te maken, maar zeker niet genoeg voor een uitgebreide review
- Ik hoop dat ze de replay waarde goed weten te krijgen, en dat het niet zo is dat je het na een aantal potjes al gezien hebt....

Eindcijfer: 8/10

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Zoals DamianKe al zo mooi aangaf! Gezelligheid en plezier boven winnen. ;)

En plezier hadden we deze avond in Breda. Even een paar potjes met Battleborn aan de gang.
Zoals sommige ondertussen al aangegeven hebben wat voor game het is, is het voor een kleurrijke game. Als je niet beter zou weten zou je kunnen zeggen dat het een spin-off van Borderlands is. Zelfde stijl, zelfde (flauwe) humor.

Zoals gezegd, plezier... Daar draait het om in Battleborn. En na de CTT van afgelopen jaar, had ik ook nu weer veel plezier met het spelen van.
Snel, chaotisch (maar naar mijn mening nooit onoverzichtelijk) en tactisch.

Zodra de game uitkomt is er ook genoeg te beleven. Verschillende 5 vs 5 modi's en een sp/co-op campaign. En qua heroes zit er ook voor iedereen wel 1 of meerdere tussen.
Al met al een leuke, strakke game.

De avond an sich was een gezellige bedoeling, korte maar leuke presentatie, en veel plezier.

P.s. pinguïns zijn inderdaad lief. :p

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21:21

Zeror

Ik Henk 'm!

Wall of text incoming :+

Ten eerste wil ik Tweakers en 2K Games bedanken voor de onwijs leuke avond. Ik vond het erg tof dat ik alsnog kon komen omdat er iemand was afgevallen.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Ad08ybUpcsGzqVmKzvOaxaf2/full.jpg

Bij aanvang kreeg je een een naambadge moest je even je naam en adres invullen op de lijst (ze willen natuurlijk wel weten waar ze alle vette shit naar toe moeten sturen :P ). Ondertussen kon iedereen toen een lekker stuk pizza en blikje fris (of bier) pakken terwijl we wachtten tot de avond dan echt begon en we aan de slag konden gaan met Battleborn, de moba/hero brawl shooter van 2K.

We kregen een korte presentatie van 2K Dennis (zoals zijn ex-collega's bij Gamekings hem noemen) over de spelmode die we gingen spelen die avond. Dit was Incursion. Het doel van deze mode is vrij simpel. Sloop de Sentry Bots (grote robots waar elk team er twee van heeft) van de tegenstander. Om dit te kunnen doen heb je kleine robotjes nodig, de Minions, om het schild van deze robots te laten vallen, zodat Sentry Bot kwetsbaar wordt. Verder kun je het de tegenstander nog moeilijker (of voor jouw team makkelijker) maken door verschillende kleine constructies, zoals turrets of healing stations op te bouwen. Om deze te kunnen bouwen moet je Shards, gele kristallen, verzamelen die verspreid over de map liggen. Een redelijke simpele spelmode dus met veel mogelijkheden. Zeker als je daar ook nog eens de veelzijdigheid van de characters bij optelt.

De characters zijn zeer gevarieerd en tof vormgegeven. Een stijl die vooral toegankelijk is door de enigszins cartoonachtige en kleurrijke weergave. Dit zorgt er natuurlijk voor dat het spel lang mee kan gaan. En ik heb daarmee ook wel de indruk dat de game op mindere PC's ook wel zal draaien. Of mijn oudere PC de game ook gaat draaien is dus nog de vraag, maar daar kom ik nog wel achter. Vanavond werd gespeeld op dikke game pc (weet helaas geen specs) met een scherm van Eizo en headset van Turtle Beach. Dat zorgde wel een voor goede speelbaarheid van de game.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/z20YXhroStdLAfWPRHTBOzIN/full.jpg

Er werd een competitie gespeeld tussen 4 teams van 5. Als eerste mocht team 1 en 2 de strijd voeren. Team 1 won de strijd. Daarna was het aan team 3 en 4 om elkaar te lijf te gaan. Ikzelf zat in team 4 en we wonnen de strijd, yaaaay! Toen kregen we een verliezersronde tussen team 2 en 3. Weet alleen niet meer wie nou won :P.
Toen de finale met team 1 en team 4. We besloten met ons team om dezelfde characters te kiezen als het eerste potje. Deze characters begonnen we aardig onder de knie te krijgen en dus konden we de match beter spelen daardoor. En dat werkte dan ook, want we wonnen de match. Ons team was dus winnaar van de avond. De speler met de hoogste score (ik was het niet, want ik stond onderaan :P ) krijgt van 2K een speciale editie van de game toegestuurd als beloning. De rest van het team werd natuurlijk ook beloond. Wij krijgen een Steam-code toegestuurd om de game digitaal binnen te halen. Erg tof _/-\o_
Na de match kregen we nog even de tijd om met willekeurige teams te spelen.

De map die gespeeld kon worden was Overgrowth. Het bestaat uit twee basissen met daartussen nog wat gebouwtjes en rotsen. En zoals de naam al doet vermoeden is alles lekker begroeid. De map ziet er daardoor schitterend uit en ook lekker kleurrijk net zoals de characters. De maplayout, vind ik persoonlijk, wel wat verwarrend. De gangen gaan redelijk kriskras door elkaar en naar elkaar toe dat ik soms even de oriëntatie kwijt was. Dan liep ik ergens naartoe waarvan ik dacht dat ik daar naartoe moest, maar kwam ik bijvoorbeeld weer uit in mijn eigen basis. Er zijn nauwelijks kenmerken te vinden van wat nu jouw basis is en wat nu de basis van de tegenstander is. Qua kleur en indeling zien die er namelijk redelijk hetzelfde uit. Enige aanpassing op dit vlak zou al heel veel schelen. Het voordeel van zo'n verwarrende map is natuurlijk de exploration. Je kunt als je daar even de tijd voor hebt wel ff lekker ronddwalen en zoeken naar Shards (om die kleine constructies te kunnen kopen).

Vooraf de match was het eerst kiezen van een character om mee te spelen. Alle characters waren ge-unlocked door 2K en hadden dus de vrije keuze. Dit maakte het echter niet heel makkelijker om een personage te kiezen. Veel van ons speelden de game voor het eerst en het was dus even zoeken naar de juiste personage. Verschillende stats en skills werden vergeleken. Er kwam wel even veel info in één keer op je af daardoor. Doordat in je het uiteindelijke spel met handjevol personages begint zal die keuze dus een stuk makkelijker zijn en leer door de tijd welke personage je ligt en welke niet.
Ik koos voor Reyna, welke een support-class is met een pistool. Zij creëert shields en dergelijke om het team te beschermen. Het duurde wel even voor daar achter kwam, want ik had niet zo heel erg verdiept in wat het personage allemaal kon. Ik maakte dan ook weinig kills, maar had wel het idee een redelijke assist te zijn in de strijd. De game ziet onderscheid in wie de kill maakt en wie mee geholpen heeft met killen. Aan de hand daarvan worden de punten verdeeld. En dat is wel zo eerlijk.

Na de competitie koos ik ervoor om met Rath te spelen. Hij lijkt toch wel heel erg op een Sith Lord met zijn laserzwaarden (zal me niks verbazen als dat dan ook een inspiratiebron is geweest tijdens de ontwikkeling). Door de zwaarden moet Rath het hebben van close combat en dat is dan toch wel weer een hele andere manier van spelen dan wat ik gezien bij m'n vorige personage. En dan zijn er nog 23 andere personages om te uit te proberen. Hierdoor is er door alleen al te wisselen met personages al genoeg variatie in de game. En dan hebben het nog niet eens over andere spelmodes waaronder ook een storymode (single player) gehad, welke natuurlijk ook nog de nodige variatie meebrengt. Kortom het spel heeft genoeg te bieden.

Als je kijkt naar de speelbaarheid van de game zit zover ik heb ik kunnen zien ook wel snor. Heb geen bugs gemerkt tijdens het spelen en het spel speelt lekker weg. Geen inputlag of interfacelag of wat dan ook. Gewoon lekkere vlotte interactie, zoals je verwacht.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BSKFKNj4Oz4ItOWOetc8Fbor/full.jpg

Dan de vraag of ik de game ga spelen als ie uitkomt. Ja, denk het wel. Al moet ik wel zeggen dat de concurrent Overwatch mij ook heel aantrekt. Dus ik moet nu gaan kiezen (of allebei gaan spelen). Battleborn was eigenlijk een game die ik vanwege Overwatch eigenlijk steeds aan mij voorbij had laten gaan, maar de game heeft mij toch aangenaam verrast. Gearbox heeft een mooie game neergezet met Battleborn. Ik wil dan ook iedereen die nu nog twijfelt of naar vergelijkbare games aan het kijken is toch aanraden om deze in de gaten te houden!

En alle mede-tweakers vanavond, ook jullie bedankt voor jullie gezelligheid! Dit was een onvergetelijke avond :D

[ Voor 8% gewijzigd door Zeror op 08-04-2016 14:00 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ron
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 06-09 09:39

Ron

Ik ben bijna thuis, van mij kunnen jullie morgen een lookback verwachten :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • RobinKuijp
  • Registratie: Februari 2014
  • Laatst online: 17-08 19:37
na een goede nacht rust kan ik ook wat schrijven :P
ten eerste voor mij ook bedankt dat ik toch mee mocht doen aan de Lan-party van battleborn :)

Het spel zelf is best een goed spel. er zijn een hoop personages met allemaal hun eigen specialiteiten en abilities.Dit is goed want dan gaat het spel minder snel vervelen.

In de game mode die wiij hebben gespeeld speel je 5 tegen 5 waar je de tegenstander moet verslaan doormiddel van het evrnietigen vand e centrui van de tegenstander. Dit moet door kleine minions, nee niet de kleine gele schattige, op het schild van de centrui van de tegenstander te krijgen. Hierdoor gaat hun schild kapot en kan je erop gaan knallen met al je firepower dat je hebt.
Elke ronderen moet je weer opnieuw levelen. Dit vind ik een groot voordeel omdat level 1 duidelijk slechter is dan level 10. Hierdoor is er meer Balance dan bijvoorbeeld in games waar je naar een nieuwe match gewoon door leveld.

De map die wij hebben gespeeld, Ik ben de naam vergeten, was voor mij een goed ingedeelde map. Dit omdat er weinig knelpunten waaren waar de 2 teams echt op elkaar botsen. Er is altijd wel een weg om te flanken. :)

Een puntje is wel het is een echt team based team. je moet je team dus goed afstellen met de caracters die je kiest. op een lan-party en met vrienden lukt dat nog wel. maar als je gewoon een match op het internet joined denk ik dat dat niet zo makkelijk zou gaan. aangezien je dan meer ego trippers tegen gaat komen die niet communiceren en maar gewoon wat doen.

nu nog even over de avond. De avond was echt top. Ik zat in het meest geniale team. We zijn laatste geworden, maar we hebben wel de meeste lol gehad en veel gelachen :D thnx man!!

Meow, meow I'm a cow


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aebe
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 22-01-2023
*SPOILER* lange post en bevat essentiële game-info

INTRO
Ik was een van de gelukkigen die de nieuwe fantasy-shooter van 2k games mocht testen nog net voor de open beta van start zou gaan. Bij aankomst kregen we pizza en een wijde keuze uit drankjes. De teams werden verdeeld en daarna moest er nog het een en het ander uitgelegd worden betreft de game.

CHARACTERS
De game bevat vooralsnog 25 characters met elk een eigen rol en set abilities en iedereen wist vrij snel een character te vinden dat bij hem paste. De keuze is wijd en zeer gevarieerd. Van grote tanks met nog grotere geweren tot de kleinste characters met machtigste magie tot de healer die ook nog een redelijke damage output heeft.

LEVELEN
Je begint iedere game op level 1. Dit lijkt enigszins op het systeem dat DOTA en LoL gebruiken. Het systeem loopt van level 1 tot level 10. Elk level krijg je de mogelijkheid om een van je 2 abilities te udgraden. Met zo'n upgrade kan de damage van een ability stijgen en daarnaast ook nieuwe eigenschappen aannemen zoals een slow of stun.
Op level 5 krijg je je ultimate en op level 10 krijg je de kans om je ultimate te upgraden. Ook hier geld dat de upgrade meerdere dingen kan aanpassen aan de ult.

INCURSION
Incursion, de naam van de gamemode die we hebben gespeeld was een goede mix van een shooter en een Moba. Dit komt doordat het doel van de gamemode is om de sentries (2) van de tegenstander te vernietigen. Hiervoor heb je minions nodig. Zonder jouw minions krijgen de enemy sentries een bijna onbreekbaar schild. O en bijna vergeten, de sentries hebben een bizarre hoeveelheid damage. genoeg om je in een seconde of 3 af te maken....
de game begint wat chaotisch, met eigenlijk maar een doel, pushen. dit komt omdat er pas iets later meer mogelijkheden op de map zich openen waarmee je een voordeel kunt creëeren voor je team.
de game heeft een tijdslimiet van 30:00, wat naar mijn mening een goed midden is. een game kan in een kwartier klaar zijn, helaas ik zat aan het verliezende eind :-(.
als de game na 30 minuten nog niet definitief gewonnen is, wint het team dat het meeste damage heeft gedaan tegen de sentries. langer dan 30 minuten moet de game naar mijn mening niet duren. ik heb zelf een game gespeeld waarbij het nog eens 25 minuten had geduurd voordat we bij een definitieve winnaar uitkwamen.

CONCLUSIE
een zeer brede en gevarieerde game waarbij teamwork zeer belangrijk is. we hebben niet de kans gehad om de stroyline te spelen, maar ik heb alle vertrouwen in 2k dat ze iets degelijsk hebben neergezet, kijkend naar de voorgaande games die een sterke en gebalanceerde story hadden.

Ik wil 2K en Tweakers graag nogmaals bedanken dat ik aanwezig mocht zijn bij de test, en ik ben verkocht. anders had ik deze game misschien niet eens gekocht, en dat is zonde.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ron
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 06-09 09:39

Ron

Ook ik ben een van de gelukkigen geweest die battleborn net voor de open beta mocht spelen.
De avond begon al goed met pizza en bier. we kregen een korte uitleg van 2k Dennis waarin de basisconcepten van de game naar voren kwamen.

heel kort uitgelegd gaat het in de game om vier dingen:

- Crystals: de currency van de game, hiermee kan je items voor jezelf, turrets en troepen voor je team kopen. zeker tussen de levels 1-4 kunnen turrets fights winnen of verliezen.

- Mercs: een soort jungle-creeps uit league of legends, in plaats van je character een buff te geven helpen deze je in de strijd.

- Levellen: elke keer dat je charachter een level omhoog gaat krijg je de keuze tussen twee powerups, op level vijf unlock je de ultimate ability van je character. Dit is net als in league of legends een gamechanger.

- Sentries: In de gamemode die wij speelden had elk team twee sentrys. dit zijn een soort tanks op stelten. heel veel firepower en een sterk shield wat je niet zonder minions neerkrijgt. ik ben meer dan een keer dood gegaan omdat ik midden in een fight stond en vergat dat de sentry op me aan het schieten was

Opvallend in deze game is de combinatie tussen een FPS en een meer traditionele MOBA game, je kan als character skills gooien, maar gewoon goed mikken is daarbij ook van belang. de combinatie tussen magic, healing, tanking en schieten maakt dat battleborn voor zowat elke speler wel een aanknopingspunt biedt.

In mijn ogen is het een zeer volwassen spel en als MOBA op zich is het een geweldige game en als ik dennis mag geloven biedt het uiteindelijke spel nog meer gamemodes en een story arc. de characters zagen er goed doordacht uit en leken allemaal een fatsoenlijke story achter zich te hebben. ik ben in ieder geval verkocht.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 21:41
Ten eerste een woord van dank aan 2K games en aan Tweakers. Het was een geweldige gezellige en leuke avond.

Intro
Aan het begin van de avond werden we welkom geheten door Dennis van 2K games. Die ons uitlegde wat de bedoeling was en de spelmodus Incursion uitlegde. Ik moet zeggen dat dat bijzonder nuttig was aangezien een groot deel van die uitleg er wel voor kon zorgen dat je de game kon winnen. Maar daarover later meer. Zoals anderen al zeiden speelde we in 4 teams van 5. We speelde dus gamemode. Incursion. Ik zie dat verschillende mensen de mensen dit al uitgelegd. Dus om niet in herhaling te vallen laat ik dit zitten.

Eerste indruk.
Ik zat in team 4 dus ik mocht de eerste ronde meekijken naar hoe team 1 en 2 de strijd aan het uitvechten waren. Man de game ziet er enorm kleurrijk uit zonder dat het echt te veel wordt. Dit komt met name door de vele keurrijke aanvallen. Leuke cartoon stijl met mooie Characters. Ook viel de verschrikkelijk grote customization optie op. Je kunt je Characters echt allerlei bonussen meegeven dat in combinatie met 25 characters zorgt ervoor dat je nog wel even bezig bent voordat je alles goed gespeeld hebt. Dat maakt het voor mij interessant. Ik vind dat namelijk leuk om te doen. De eerste indruk was goed.

Teams en Characters
Toen was het de beurt aan mijn team om te spelen. We hebben als eerste gekeken hoe we een goed team samen konden stellen. In ons geval was dat een Healer genaamd Miko en een Brawler. Voor de rest hadden we 3 mensen gericht op range. Waar we even mee zaten te worstelen was nu precies welk karakter nu precies wat deed. Want we konden een healer slecht vinden. Miko is de hele avond door alle teams als healer gebruikt. Ik zelf speelde met Torn een Character met pijl en boog. Een soort glas canon die snel dood kan zijn maar wel geweldig veel schade kan doen. Welke past mijn mijn speelstijl.

De eerste Game
Wat opviel tijdens onze eerste game is dat samen werken onwijs belangrijk is. Niet alleen om gewoon een team te vormen wat gebalanceerd is en wat van alle markten thuis is maar ook hoe belangrijk het is dat het team de rollen goed verdeeld en verdeeld en daartussen wisselt als dat nodig is.
Ik vond het heerlijk spelen het speelde bijzonder soepel. De animaties liepen naar mijn mening lekker door en wat het goed en overzichtelijk te spelen. Het speelde lekker weg.

Sharts.
De start zijn scherven die je kunt verzamelen. Op vaste plekken staan deze sharts en ze worden een in de zoveel tijd respawned. Het is zeer nuttig deze te gebruiken. Niet alleen kun je op de daarvoor bestemde plekken turrets bouwen en upgraden ook kun je ermee bots kopen die je helpen en superminons die sterker zijn en zo meer kans hebben om de sentry van de vijand te bereiken. Het is belangrijk als team goed te overleggen wanneer je wat inzet. Zo zetten wij de superminon en de bot in als we een push gingen maken. Dat overlegde we dan eerst en zo kwam alles samen.

Huurlingen.
Je kon ook huurlingen krijgen deze waren op een plek op de map en moest je verslaan om ze voor je te laten vechten. Als je deze dus gebruikt voor een push naar de vijandelijk sentry werkt dat echt geweldig.

Specials
Je had drie type specials die je als character kon gebruiken. Welke handig onder de knoppen Q, E en F zaten waardoor je ze snel kon gebruiken zonder echt even uit je spel ritme te zijn.
Wat ik bijzonder handig vond was dat alle specials bij mij groen waren en die van andere mensen waren bijvoorbeeld rood of paars. Dit maakt het niet alleen kleurijker maar ook makkelijker te zien wat van jou is. Als je weet dat de sentry zijn schild laat vallen en je bewaard al je specials en die vuur je in een keer op hem af dan doe je een geweldige hoop schade. Als je dat met alle mensen van je team doet dan gaat het erg hard.

Teamspel
De uitleg van Dennis aan het begin was handig. Waarom? Ons team heeft uiteindelijk gewonnen. Dat kwam niet alleen omdat we samen speelden en constant aan het praten waren. Maar ook omdat we steeds bezig waren alles te gebruiken om zoveel mogelijk vooruit te komen. Dat valt niet mee en je moet echt alles gebruiken om die sentry’s af te maken het is niet zo ik loop er even heen en ik kill hem. Het is echt niet alleen kills maken. Dat kon je zien aan onze finale pot waarbij twee spelers gewoon geen kills hadden alleen maar assists. Maar wel veel punten kregen voor extra’s.
Dat maakt het voor het spel lekker dynamisch. Je hoeft dus niet te killen om een goede score te halen. Dit soort teamspel maakt het leuk en spannend spel en dat is ook een van de krachten van het spel een goed team is key. Daarom zie ook wel dat groepen vinden dit gezellig met elkaar online gaan spelen. Gewoon omdat het leuk is.

Conclusie.
Ik ben verrast. Ik had er wel wat van gezien maar niet teveel aandacht aan besteed. Het is een spel wat heerlijk wegspeelt. Het ziet er goed uit. Het heeft een lekker frisse stijl. Ik denk dat het genoeg content bevat om mensen er wel even mee bezig te laten zijn. Het spelen in teams is leuk omdat het zoveel meer kost om te winnen dan alleen op vijanden te schieten. Dat maakt het spelen in teams leuk en geeft genoegdoening. Ik denk dat 2K games een goede zet heeft gedaan door ons op deze avond in teams te laten spelen. Dus Dennis mijn complimenten.

Nickname KasPlantje.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Aebe schreef op vrijdag 08 april 2016 @ 09:21:
[...]
CONCLUSIE
een zeer brede en gevarieerde game waarbij teamwork zeer belangrijk is. we hebben niet de kans gehad om de stroyline te spelen, maar ik heb alle vertrouwen in 2k dat ze iets degelijsk hebben neergezet, kijkend naar de voorgaande games die een sterke en gebalanceerde story hadden.

Ik wil 2K en Tweakers graag nogmaals bedanken dat ik aanwezig mocht zijn bij de test, en ik ben verkocht. anders had ik deze game misschien niet eens gekocht, en dat is zonde.
Ik sluit me helemaal bij de conclusie van Aebe aan.

Er is veel varieteit bij de verschillende Battleborn characters, en de game beloont teamwerk duidelijk.
In eerste instantie lijkt het wat veel met alle dingen waar je rekening mee moet houden (skills kiezen, shards verzamelen, turrets bouwen/upgraden, mercenaries neerhalen, items activeren, oh en ondertussen ook nog creeps blijven pushen). Gelukkig is het een systeem dat "easy to learn, hard to master" is. :)

Tijdens de demo heb ik nog niet veel van de humor mee kunnen krijgen (behalve de taunts), maar ik heb vol vertrouwen in Gearbox dat dat wel goed komt. :)

Ik hoop in ieder geval dat een hoop mensen Battleborn oppikken, want het lijkt me heerlijk om met deze teamshooter te gaan knallen. 8)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • FireBladeX
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-09 08:32
Er zijn lange verhalen gepost, ik houd het een beetje kort.

Over de avond zelf:
Leuke avond en gezellige mensen. Vond wel jammer dat er niet van te voren was aangegeven dat er pizza zou klaarstaan! Dan had ik wel wat meer ruimte overgelaten in mijn maag :D :+ .

Over de game:
Verrassend goed. Ik speel zelf geen League of Legends of Dota omdat ik niet houd van constant klikken. De spelmodi die we hebben gespeeld was een zeer succesvolle crossover tussen een FPS en MOBA. Een concept van 'easy to play but hard to master'. Het speelt echt lekker weg. Ik had eerlijk gezegd een kort trailer gezien en dat kon mij absoluut niet bekoren maar naar deze open beta ben ik stiekem wel verkocht. Al is dit wel een spel die valt of staat met je teamgenoten. Zonder een degelijke online community verwacht ik dat deze spel snel dood is. Als Gearbox Software investeert in de online community, kan dit nog wel een enorm succesvolle game worden.

Pro's:
  • Speelt heerlijk weg
  • Veel keuze uit karakters (sommige wel overpowerd hint naar El capitan)
  • Geslaagde crossover tussen FPS en MOBA
  • Teamwork wordt beloond
Con's
  • Soms komen er zoveel dingen op je scherm, dat ik moeite heb met alles volgen (chaotisch)
  • Afwachten hoe de online community ontwikkeld (ik zie het zo gebeuren dat na 6 mnd van release niemand het meer speelt, wat enorm zonde zou zijn.
Bedankt Take2, Tweakers en alle aanwezige voor de leuke avond, ik heb er erg van genoten :9 !
Afbeeldingslocatie: http://i64.tinypic.com/15e91xi.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door FireBladeX op 08-04-2016 11:59 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

Verwijderd

Intro
De enige ervaring die ik had met het spel was lezen wat het nu voor spel was. Het profileert zichzelf als een fusie van genres in een kleurrijke omgeving met flauwe humor en diverse speelmogelijkheden. Dit was dan ook niet meer dan waar tijdens het spelen en al met al was het een geslaagde sessie voor een game die nog in beta is. Er waren een paar verbeterpunten mogelijk maar die zaten niet in de gameplay zelf voor zover het mogelijk was.
De enige speelmodus die gespeeld kon worden was Incursion op de map Overgrowth en dat beperkte wel de mogelijkheden. Gelukkig waren wel alle personages beschikbaar Toch was de eerste indruk positief en de drang naar meer was groot.

Melting Pot
Tijdens het spelen werd het al snel duidelijk dat dit een mix is tussen een MOBA en FPS. Als iemand die al jaren MOBA’s speelt en al jaren geen FPS meer was dit zeker wennen. Het speelt chaotischer als een normale MOBA en ik was dus al snel het overzicht kwijt. Eenmaal gewend aan de kleurrijke omgeving, de layout van de map, de andere Heroes en de NPCs vloeide alles lekker over in elkaar en speelde het beter weg dan verwacht. Een onverwacht element wat naar voren kwam is dat er Sentries, Turrets of andere torens die je Hero krachtiger maken gebouwd kunnen worden of specifieke plekken. Dit gaf een extra twist en het eerste wat in mij opkwam was “Hey Tower Defense!”, natuurlijk in beperkte vorm. Toch door zelf te bepalen wat er moet komen op die plek kan de strijd voordelig uitvallen. Hoewel het niet echt een innoverend spel is, komt de kracht juist uit de fusie van de genres maar daarbij de overduidelijke stijl en humor van Gearbox. Een goed gelukte melting pot als het gaat om de gameplay.
Het spel zal zich niet goed lenen voor een simpele Free For All Deathmatch, maar alle gamemodes zoals Capture the Flag, Assault, Team Deathmatch, Bombing Run (voetbal) en Invasion lenen zich goed voor deze game. Sommige Heroes zullen te krachtig of te zwak zijn in een FFA Deathmatch, maar de kracht komt dan ook van de samenstelling van je team en hoe spelers met deze Heroes omgaan.

Holy Trinity maar dan anders
In elk spel waar je in een teamverband, en met name de MMOs, komt de Holy Trinity naar voren. 1 Tank, 1 Healer, 2-3 DPS. De heilige combinatie die hoe dan ook zeker voor succes zorgt. Bij MOBAs is de opstelling iets anders maar de gedachte is hetzelfde. Een iemand die de klappen opvangt, een iemand die alle schade doet, en een iemand het team in helpt door het sterker te maken of de tegenstanders te verzwakken. Het hoeft dan geen overwinning te zijn, maar het zorgt wel voor een team met een goede kans om te winnen.
Tijdens het spelen heb ik gekozen voor Miko, dit blijkt een Healer te zijn, maar ze kon ook als DPS gespeeld worden. Het onderscheid tussen de rollen is niet zo groot en tijdens het spelen kan men skills kiezen die zowel Healen als Damage doen en zal er een goede keuze gemaakt moeten worden. Deze keuze is niet altijd duidelijk en heeft nog weleens voor verwarring gezorgd. Toch speelde Miko goed weg en het was een uitdagende rol om te spelen met een team wat redelijk offensief speelt.
Op een gegeven moment moest ik kiezen of ik een Skill wou die ervoor zorgde dat ik elke keer als ik iemand healde de cooldown korter werd op een van de skills of dat dezelfde skill een langere tijdsduur had. Afhankelijk van hoe de game verloopt zal er dus een keuze gemaakt moeten worden.
Ook is het mogelijk om een Hero een bepaalde uitrusting mee te geven die hem sterker maken, meer leven geven of allerlei andere effecten. Bij navraag bleek dat je deze vrij moest spelen en dit was toch iets waar ik me zorgen overmaakte. Het geeft een speler een voordeel die andere spelers (nog) niet hebben waardoor het dus weer meer gaat om hoeveel je speelt en niet om hoe goed je gaat. Dit bleek dus niet waar te zijn, want de uitrusting die je verkrijgt zal je in het spel nog moeten activeren met Shards (de valuta in het spel) die overal op de map te vinden zijn. Hoe beter je spullen hoe duurder ze zullen zijn. En het leukste was nog wel de onverwachte twist aan deze uitwerking. Als iets ervoor zorgde dat je meer Healing deed, dan ging je daardoor ook minder schade doen. Het balanceerde zichzelf dus goed uit door altijd ervoor te zorgen dat je een keuze moest maken.

“Cooldowns ready, lets push!”
Iets wat opviel was dat het duidelijk was wanneer een team zijn cooldowns had en wanneer niet. De skills die een Hero heeft zijn divers, vaak korte cooldown, en krachtig. Het speelveld veranderde flink als een speler zijn sterke cooldowns gebruikte en dit zorgt voor een hoge dynamiek. Miko heeft een Healing Aura cooldown die ervoor zorg dat het team als een grote bal zichzelf over het speelveld kan rollen als deze beschikbaar is. Natuurlijk betekent het wel dat als de tegenstander een tegenaanval heeft dat het dan ook weer snel over is. De dynamiek tussen de verschillende skills, combinaties en varianten hierop zijn anders dan normaal. Niet alleen heeft elke hero actieve skills maar ook enkele passieve skills waar rekening mee gehouden moet worden. Al met al weer een leuke twist op de huidige genres

What If…?
Jammer genoeg hadden we niet de kans om de singleplayer te spelen, maar als deze net zo leuk is als de multiplayer dan is er niks om zorgen over te maken. Iets wat Gearbox al heeft waargemaakt met Borderlands. Goede humor, leuk verhaal en een ijzersterke gameplay. Het zal zeker voor een goede singleplayer ervaring zorgen als het gaat om gameplay.
Ook het niet kunnen spelen van de overige gamemodi zorgt wel voor enige twijfels over de uitwerking ervan. Incursion was leuk en het is ook een modus die ik zelf zeker zal spelen, maar ik wacht de overige nog wel even af. Het zou jammer zijn als het een one-trick pony blijkt te zijn.
Iets anders waar enkele zorgen bij zijn is hoe de game zich zal verhouden tegenover Overwatch van Blizzard. Deze heb ik nog niet gespeeld en voor mij lijkt het wel of deze games in hetzelfde genre proberen te zitten. De winnaar zal dus komen door de betere gameplay, heroes, maar ook de ondersteuning die de bedrijven geven aan het spel.
Wil Gearbox met Battleborn een e-sport game of een goede multiplayer game creëren dan zullen ze zeker moeten investeren in de community, toernooien en/of evenementen. Zonder dit zal het spel een snelle dood sterven en zal een andere game met de winst ervandoor gaan. Dat zal jammer zijn want in vergelijking met Overwatch heb ik meer vertrouwen in deze game.

Conclusie
Al met al aangenaam verrast door het spel en mijn medespelers deelde deze mening. Het is een unieke combinatie van de huidige genres met een eigen sausje van Gearbox. Het spel speelt vlot weg, het is dynamisch en het heeft de benodigde flauwe humor. Natuurlijk is dit geen garantie voor succes, maar het is zeker wel een goede start. Voor het spelen had ik zeker mijn twijfel, maar deze waren al snel weg. Ook nu een dag later is de drang om het spel te kunnen spelen groot en wacht dus met smacht op de open beta.
Er is zeker nog wel wat werk te doen voor Gearbox, maar de basis is goed. Het is soms nog wat chaotisch door de felle kleuren, maar dit maakt het niet minder leuk. Je pakt het spel makkelijk op, maar het heeft meer diepgang dan je zult verwachten.

Pro’s:
  • Speelt goed weg
  • Grote Hero pool met ieder zijn unieke uitwerking
  • Goede fusie van de genres
  • Teamwerk is vereist en wordt goed beloond
  • Equipment heeft voordelen en nadelen
Con’s:
  • Chaotisch
  • Balance mist nog een beetje
  • Voor nu beperkte gamemodi
  • Afwachten online community
Eindcijfer: 7.5

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Martijntje42
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 21-11-2023
Ik was ook een van de Tweakers die was uitgenodigd voor deze geweldige avond. In het kort: we hebben ongelooflijk veel lol gehad ondanks dat ons team laatste werd hebben we volgens mij de meeste fun gehad!

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/oNqvZbrRrwQLvQnMEyXHyWrg/thumb.jpg

Intro

Aan het begin werd ons kort uitgelegd hoe je het spel speelde en hoe de gamemode werkt. De gamemode die we speelde was incursion, hierbij is het doel dat je alle twee de sentry's van de tegenstanders uitschakelt. Gelukkig zijn je sentry's beschermd door een sterk schild wat voorkomt dat ze makkelijk uit te schakelen zijn, jammer genoeg zijn die van het andere team dat ook. Hier komen de minions van pas deze zijn namelijk specialisten in het uitschakelen van schilden, het doel is dan ook om de minions van jouw team te beschermen en die van de tegenstander uit te schakelen. Dit kan door middel van er simpelweg op schieten, het bouwen van turrets of het uitschakelen van mercenaries zodat deze met jouw team gaan meevechten.

Heroes

Op dit moment zijn er 25! heroes in de game, voor zo ver ik in 3 matches kon zien hebben ze allemaal hun pro's en con's en is de balance, op een paar uitzonderingen na zoal's El Dragón (angry mexican wrestler), goed te noemen. Er is natuurlijk voor ieder wat wils en je kunt kiezen uit tanks, healers, roamers enz.

Minions

Minions (ja ze zijn geel _/-\o_ ) zijn misschien wel het belangrijkste in de game, als je de minions van jouw team niet beschermd kun je niet winnen en als je die van de tegenstander niet uitschakelt verlies je. De minions schakelen niet alleen die schilden van de tegenstander uit maar ze vallen ook spelers van de tegenstander aan. En hoewel een minion in een 1v1 niet veel voorstelt kunnen ze behoorlijk irritant zijn als je er door een stuk of vijf in een hoekje gedreven wordt.

Turrets

Overal in de map bevinden zich turrets in alle soorten en maten zoals miniguns, rocketlaunchers, railguns maar ook healing stations of accelerators (deze versnellen volgens mij de minions). Om turrets te kunnen bouwen heb je ''shards'' nodig deze vind je over de hele map verspreid in grote en kleine hoeveelheden. Als je genoeg shards hebt verzameld kun je kiezen om een turret te bouwen of te upgraden. Een van mijn favoriete dingen was het bouwen van turrets behind enemy lines, hiermee kun je de opmars van minions verlangzamen of zelfs compleet stoppen.

Mercenaries

Op een aantal verschillende plekken op de map bevinden zich mercenaries, deze vallen iedereen aan die ze zien. Je kunt deze mercenaries uitschakelen en vervolgens weer oproepen zodat ze aan de kant van jouw team meevechten, en zo'n sterke mercenary kan veel helpen bij een push. Aan het begin werd ons verteld dat de mercenaries erg sterk waren en dat het niet verstandig was om ze alleen aan te vallen, jammer genoeg klopte dit niet helemaal en waren ze best makkelijk in je eentje uit te schakelen.

Leveling

Er zijn 2 soorten van leveling, Het helix systeem in een match en het unlocken van loadout items na het bereiken van een bepaald level als je meerdere matches speelt.

Helix, het helix systeem levelt gedurende een game heeft een max van lvl 10, elke keer dat je een lvl omhoog gaat kun je kiezen tussen 2 verschillende upgrades. Je kunt bevoorbeeld kiezen uit hogere damage, snellere reload, hogere movement speed of snellere ability recharge. Bij lvl 5 krijg je er een extra sterke ability bij die in bepaalde omstandigheden een gamechanger kunnen zijn, bij lvl 10 kun je deze vervolgens nog een keer upgraden.

Unlock system, wij speelde een demo versie van Battleborn waarin alle heroes en loadouts direct unlocked zijn. In de final release zal dit natuurlijk niet zo zijn en moet je eerst alles unlocken, hoe dit gaat werken weet ik jammer genoeg nog niet.

Gameplay

De gameplay was zeker goed en leuk te noemen, ik heb in die paar matches geen lag ondervonden. maar we speelden natuurlijk ook op een intern netwerk op erg goed pc's. Wel was het vaak aan het begin van een match erg chaotisch en wist je niet altijd precies wat er gebeurde, vaak liep dit uit op twee teams die in het rond schoten zonder echt te weten waarop precies. Hoewel vooral ons team dit erg grappig vond is het misschien wel een minpuntje voor anderen.

Map

De map speelde vloeiend en er waren geen echte chokepoints, er was altijd wel een manier om de vijand te verrassen met een flank. De plaatsing van shards en mercenaries is ook prima, een beetje aan de zijkant maar niet zo ver weg dat het teveel tijd zou kosten om er gebruik van te maken. Dit maakt het ook interessant aan het begin van een potje, gaan we direct voor de push of graven we ons wat meer in en zorgen we dat we turrets en mercenaries krijgen.
Grafisch was de map fantastisch met veel oog voor detail en een overvloed aan kleuren en textures.

-Martijntje42

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Warbringer
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 12-09 06:32
Team 1 for lyfe! :P

En nu even serieus.. Net zoals de personen boven me was ik een van de winnaars die Battleborn mocht splen bij 2K Games in Breda. Voor mij was Battleborn niet nieuw aangezien ik al meegedraaid had in de closed beta en al Battleborn in beperkte mate gespeeld had. In tegenstelling tot de closed beta hadden we nu alle 25 characters tot onze beschikking en waren we vrij om met welk character dan ook te spelen.

Veel is al geschreven door de andere aanwezigen dus om dat te herhalen is vrij nutteloos. Ik vond het in ieder geval een leuke avond, een leuke game en ik ga 'em waarschijnlijk ook wel op de kop tikken wanneer hij voor de PC uitkomt. De game is een fresh mix van Team Fortress 2, Overwatch en de welbekende MOBA games (LoL, DOTA en HOTS) en als dit soort spellen je aanspreken dan moet je volgende week zeker even in de open beta duiken. De game is easy to learn, hard to master en met 25 characters is er altijd wel een die past bij je speelstijl.

I want to live forever, so far.. so good.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • tijnofiets
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 13-04-2021
Ook ik was een van de gelukkige Tweakers die deze mooie game uit mocht proberen in Breda.

Het event was heel mooi opgezet, zodra je binnen kwam zag je posters van Battleborn aan de muren hangen en de sfeer was goed gezet door de donkere ruimte waar de gameavond plaats zou vinden. Eerst kreeg je een mooi naamplaatje en werd je uitgelegd hoe de avond eruit zal gaan zien, ook was dit een mooie gelegenheid om kennis te maken met de andere Tweakers. Niet veel later kwam een oneindige stroom aan pizza's om ervoor te zorgen dat iedereen met een rond buikje kon gaan gamen. Toen iedereen klaar leek te zijn kregen wij nog een korte introductie met het doel van het spel en wat je moet doen om dat te bereiken.

Toen het moment van de waarheid was aangebroken zag het er heel chaotisch uit, er zijn 25 Heroes die voor mij allemaal nog onbekend waren, ik had sommige alleen gezien in de demo tijdens E3. Ik wilde graag een ranged/marksman spelen omdat ik dat gewend ben in MOBA's zoals League of Legends of Smite en ik dacht nog steeds dat het een volledige shooter was (dumb me). Toen wij echter in de Hero Select zaten bleek het dat wij al 3 markman hadden en ik moest een Tank spelen, snel koos ik (de later door mij gehate :P ) El Dragon.

Het was heel leuk om te zien dat het karakter van het personage goed terugkwam in de gameplay en in zijn of haar abilities. Ondanks alle verschillende Heroes was het wel snel duidelijk hoe je teamcomposition er ongeveer uit moet zien. Het was erg fijn dat iedereen in ons team al wel wat ervaring had met MOBA's en in de gamemode die werd gespeeld (Incursion) was dat een groot pluspunt.

In-game duurde het even om te leren wat de punten waren waar je op moet focussen, maar ongeveer na 10 minuten hadden we door dat de Mercenaries (een soort supersterke minion) heel erg sterk waren en relatief makkelijk te verslaan. Het spel is heel erg fast-paced waardoor het wat lastig is om alles bij te houden. De map die we speelden (zo uit mijn hoofd Overgrowth) vond ik een fantastische map, zoveel vrolijke en heldere kleuren en toch ging het op een of andere manier goed samen met alle sentries en alle explosies tijdens gevechten.

Al met al heb ik een hele gezellige avond gehad, iedereen was heel aardig en sportief. Ik was al van plan om het spel te gaan kopen toen ik alle filmpjes had gezien. Toen het einde van de avond naderde hoorde ik pas iets van een prijs, namelijk het spel zelf en ik had nooit gedacht dat mijn team daarmee zou weglopen. Tweakers en mensen van 2K-Games heel erg bedankt voor deze gezellige avond en hopelijk tot een volgende!!!

~Martijn (NeedForSleep)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Uzuhl
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 09-09 12:57

Uzuhl

De ondertitel mag niet lange..

Excuses voor het late bericht, maar ik was even een weekendje onder de radar :)

Laat ik beginnen met het feit dat het een gezellige avond was, die zoals gewoonlijk goed geregeld was door Dennis ala 2K.

Ik ga niet te diep in op alle elementen van het spel aangezien dit door de andere Tweakers als is gedaan.

Zo begon het met een keuze maken uit 25 characters waar je niets van wist, wat resulteerde in leuke situaties.
Een voorbeeld hiervan was ons team, wij (team 2) begonnen met 2 healers, 2 damage dealers, en een tank, wat in een 13 minuten win resulteerde voor team 1. Het was voor iedereen even zoeken naar wat een juiste opstelling is, en welk character je nu leuk vond om te spelen.

De mode die wij speelden, incursion, is erg goed uitgewerkt. Je hebt 2 spawn points, 2 sentry's en uiteraard 2 teams die naar elkaars spawn point pushte. Het doel in deze mode is om de sentry's van elkaar kapot te maken, of meer punten te hebben aan het einde van de 30 minuten om te winnen. In deze mode heb je vaak close encounters waar het vaak een chaos is door de abilities van de characters, iets wat ik persoonlijk leuk vindt maar anderen misschien zullen hekelen.
Tijdens dat soort momenten draaide het om puur teamwork, zodat je (als je het andere team kon uitschakelen) een ruime 10-30 seconden kreeg om te pushen.

De characters zijn leuk uitgewerkt, het was af en toe natuurlijk een beetje zoeken naar wat een abilitie deed, maar al met al goed uitgewerkt! Tijdens het spelen level je en kun je de abilities van jouw character upgraden. Het upgraden van je abilities gaat dmv het Helix systeem, dit is erg tof gedaan maar kan nogal rommelig overkomen. Naast het upgraden van je abilities kun je ook upgrades uit je gemaakte loadout kopen met de verzamelde shards.
Deze upgrades gaven je bijvoorbeeld attack speed of shield penetration.

Als je Borderlands leuk vond, graag een shooter speelt, enige voorliefde hebt voor enige MOBA aspecten, dan is Battleborn zeker een aanrader! Een korte omschrijving van Battleborn zou zijn 'een chaotische FPS met MOBA elementen'.

Nogmaals bedankt voor de goed georganiseerde avond, ik ga Battleborn bestellen!


P.S. toen wij binnen kwamen waren sommig accounts aardig geleveld in tegenstelling tot anderen, waardoor degene die goed gebruikt maakten van het loadout systeem een voorsprong hadden. Misschien bij dit soort evenementen iedereen hetzelfde geven :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • icratox
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 26-08 00:25
Door omstandigheden kon ik het niet eerder posten. Mijn excuses daarvoor, maar hieronder toch nog mijn ervaringen :)

Intro
Afgelopen donderdag was het dus zo ver, met 20 man mochten we een weekje eerder de Battleborn beta spelen voordat de open beta zou gaan plaatsvinden. Na een ongeveer twee á twee en half uur ‘korte’ rit vanuit Maastricht door de spits kwam ik aan bij het Take-Two kantoor in Breda. Ontvangst was goed geregeld en een leuke start van de avond. Qua hapje en een drankje zat het ook wel goed. Er was meer dan genoeg pizza beschikbaar wat zeker welkom was na de rit!
Ik moet heel eerlijk zijn dat ik niet helemaal zeker was wat ik van Battleborn zou vinden. Ik heb de game gevolgd maar een aantal zaken uit de recente 2 jaren van 2K Games maakte me een beetje sceptisch en voorzichtig. Uiteindelijk wilde ik de game wel nuchter/neutraal bekijken en ben er dus zonder verwachtingen naar toe gegaan.

Battleborn - Incursion mode
Vanaf aankomst werden we ingedeeld in 4 verschillende teams om een soort knockout tournament(je) te spelen. Dit werd gedaan met de Incursion map-mode. Voordat we begonnen aan de game kregen we gelukkig wel een en ander uitgelegd over de game mode, welke lijkt op een meer standaard MOBA zoals de meesten die wel kennen. Je moet namelijk met je team proberen de beide sentry robots van de tegenpartij te vernielen. Alleen hebben deze sentries een schild die niet gemakkelijk uit te schakelen is door jou als speler. Hier komen de minions in beeld - deze moet je begeleiden en beschermen tot dat ze bij de sentry robot zijn om het schild neer te halen. Zodra de schilden omlaag zijn, ga je vol in de aanval en probeer je zo veel mogelijk damage te verrichten op de sentry. Zijn deze allebei vernield, win je het potje.
Het leuke is dat je tijdens je potje toch erg veel verschillende mogelijkheden hebt als speler. Beide voor je eigen character in upgrades en skills, en verschillende taktische strukturen te vinden op verschillende plekken op de map.
Over de map heen zijn allerlei shards verspreid, grote en kleine. De kleine shards kun je zo oprapen en de grote shards moet je kapot maken voordat je ze kunt oprapen. Deze shards kun je gebruiken voor je gear loadout, welke bestaat uit verschillende items die je kunt kiezen voordat je begint aan een game, of je gebruikt ze voor de hiervoor genoemde taktische strukturen die je vind op de map. Je kunt namelijk met deze shards ook turrets, healing stations en robots bouwen die je helpen met het uitschakelen van de tegenpartij of je eigen team ondersteunen.
Verder zijn er ook mercenaries op een aantal plekken welke, wanneer je ze verslaat en het punt overneemt, opnieuw spawnen en voor jou mee gaan in de aanval.

Mijn ervaring
Zoals ik al zei ging ik zonder echte verwachtingen naar de avond toe, maar toen ik eenmaal aan de beurt was met mijn team trok het spel me erg snel aan. Het is wat overweldigend wanneer je voor het eerst begint, en er is een zeer ruime keuze aan karakters. De karakters hebben soms een wat vreemd uiterlijk maar zijn naar mijn idee erg leuk uitgewerkt. Het begin van het potje zelf was ook best wel hectisch, maar je raakt snel genoeg bekend met wat je moet doen. Het uiterlijk van de map en de interface zijn cartoony samen met de spel karakters, en geven Battleborn echt een heel authentieke ‘feel’. De interface was daarnaast ook prettig uitgewerkt op een paar kleine puntjes na, en naar mate de tijd vorderde ging ik er steeds vloeiender in mee. De upgrades konden soms nogal wat lastig te kiezen zijn, sommige karakter levels geven je namelijk de keuze tussen 3 upgrades waarbij je in een hectieke situatie best wel snel een keuze moet maken en je niet altijd de hele uitleg wilt lezen. Geregeld drukte ik in de hectiek niet op de upgrade die ik wilde (je kunt naast met de muis selecteren, ook met ‘W, S en D’ selecteren. Wat ook wel handig is voor snelle keuzes, maar soms ben je nog met je movement bezig of wil je bewegen en activeer je per ongeluk de upgrade). Fijn was wel dat kernpunten van een upgrade d.m.v. kleur en ‘bold’ snel te scannen waren.
Ik werd in beide potjes, die we overigens wonnen (!!), de healer. Normaal speel ik echt nooit als healer in een game, maar in Battleborn vond ik het heerlijk. Er was genoeg actie en er waren veel mogelijkheden om flexibel te zijn en toch nog je team goed te kunnen ondersteunen met behulp van skills en heals. Op meer dan genoeg momenten focuste ik me daarentegen wel op het helen zodat de andere door konden pushen. Wat ik enigszins miste was een klein groep venstertje waar ik een snel overzicht had van de HP status van mijn teamleden. Ik zat dus constant hyper om me heen te draaien om de HP balkjes van mijn team maar te zien zodat ik ze kon helen wanneer dat nodig was. Ik weet niet 100% zeker of dit een design keuze is, maar ergens hoop ik wel dat deze functie nog wordt toegevoegd zodat je als healer een wat beter overzicht hebt.

Conclusie
De game viel veel beter dan dat ik van tevoren verwachtte. Vooral met een team die goed communiceerd was het een heerlijke game en zeker eentje die ik waarschijnlijk actief ga spelen. Het speelde erg lekker weg, en het ziet er zeer aantrekkelijk uit. Het cartoony uiterlijk geeft Battleborn een echt eigen karakter en heeft wel wat weg van de Wildstar MMO. De gameplay was vloeiend en er was meer dan genoeg actie om constant bezig te zijn. Ik heb me dan ook echt prima vermaakt die avond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21:21

Zeror

Ik Henk 'm!

Heb even een vraagje. Hebben andere leden van team 4 (winnaars van die avond) hun Battleborn key al ontvangen? Ik heb nog niks gezien..

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh

Pagina: 1