???Nou wie kan het mij vertellen ben wel benieuwd.
ik snap de vraag wel ,maar weet jhet antwoord niet ben ook wel benieuwd eigenlijk
hij bedoelt b.v als de computer een dobbelsteen gooit ,hoe komt hij dan op dat geta lwat je ziet.hoe genereert hij een random geatl
hij bedoelt b.v als de computer een dobbelsteen gooit ,hoe komt hij dan op dat geta lwat je ziet.hoe genereert hij een random geatl
Het is een functie waar de computer als seed iets van de tijd in stopt.
De functie zelf genereert meestal pseudo random getallen. Dus eigenlijk een vaste sequence van getallen die na een zeer groot aantal herhalen (patroon), maar dan moet je wel steeds dezelfde seed gebruiken.
Door de tijd als seed te gebruiken, lijken de getallen "bijna" random. Nog steeds pseudo random dus.
Meer dan dat weet ik ook niet...
De functie zelf genereert meestal pseudo random getallen. Dus eigenlijk een vaste sequence van getallen die na een zeer groot aantal herhalen (patroon), maar dan moet je wel steeds dezelfde seed gebruiken.
Door de tijd als seed te gebruiken, lijken de getallen "bijna" random. Nog steeds pseudo random dus.
Meer dan dat weet ik ook niet...
Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD
dus als ik het goed begrijp zijn ze niet echt random? 
Maar wordt een hele lange getallenrij gemaakt die zich op den duur herhaald?
Maar waaruit genreert die die getallenrij?
denken tweakertjes, denken
Maar wordt een hele lange getallenrij gemaakt die zich op den duur herhaald?
Maar waaruit genreert die die getallenrij?
Anoniem: 22716
Toevallig weet ik me nog wel van een behoorlijk tijdje geleden een artikeltje te herinneren waar men het erover had om een betere random te gaan verzinnen. Er zaten vaak namelijk toch nog patronen in de getallen en dat was niet zo fijn voor dingen als beveiliging.
Men kwam toen op het idee om een normaal random getal met de temperatuur van je processor in een flink aantal decimalen achter de komma in een formule te verwerken.
Dat is natuurlijk werkelijk random, want de temperatuur van je processor is nooit precies gelijk als je zover achter de komma kijkt. Als iemand in de straat al een stofzuiger aandoet schommelt jouw stroom alweer en verandert de temperatuur van je processor in feite ook weer iets, en dan natuurlijk nog de activiteit van de computer nog, het fannetje, enz... Leek me wel een goede oplossing, maar ik weet niet of het nou ooit geimplementeerd is...
Men kwam toen op het idee om een normaal random getal met de temperatuur van je processor in een flink aantal decimalen achter de komma in een formule te verwerken.
Dat is natuurlijk werkelijk random, want de temperatuur van je processor is nooit precies gelijk als je zover achter de komma kijkt. Als iemand in de straat al een stofzuiger aandoet schommelt jouw stroom alweer en verandert de temperatuur van je processor in feite ook weer iets, en dan natuurlijk nog de activiteit van de computer nog, het fannetje, enz... Leek me wel een goede oplossing, maar ik weet niet of het nou ooit geimplementeerd is...
Anoniem: 13874
Als je die temp vermenigvuldigt met de huidige systeem tijd en er dan nog wat leuke berekeningen op los laat, dan heb je toch wel een aardig random getal.
Garbage heeft gelijk. Computers zijn niet in staat random getallen te genereren. Het blijft bij een patroon. En als je dan vraagt HOE je pc die getallen verzint?? Geen idee 
Kijk eens in MSDN ofzo. Staat vast wel uitgelgd hoe de random() functie werkt.
Kijk eens in MSDN ofzo. Staat vast wel uitgelgd hoe de random() functie werkt.
Vaak wordt idd de tijd (tot op de microseconde) gebruikt als uitganspunt voor het genereren van random getallen. Voor elk volgend getal wordt de tijd er weer bijgepakt (de microsecondes dus). Tenzij jij precies op de microseconde kunt reageren binnen een spel is het dus wel degelijk random.
Voor andere toepassingen die wel op de microseconde precies een getal opvragen is dit dus idd niet toerijkend.
Ik heb hier nog wel een leuke routine voor op de AS/400:
Voor andere toepassingen die wel op de microseconde precies een getal opvragen is dit dus idd niet toerijkend.
Ik heb hier nog wel een leuke routine voor op de AS/400:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
| C TIME TIME 60 Time C Z-ADDTIME BGNVAL 90 Begin value C MOVE 31415 PI 54 Pi C MOVE 314159265 PI2 98 Pi2 C BGNVAL MULT PI NBR1 90 Inlz C Z-ADD6 MAX 20 Max value C Z-ADD1 LOW 20 Low value * *Generate random number (source from TAATOOL TAANBRAR) * C NBR1 MULT PI2 NBR2 157 Mult by pi C NBR2 DIV 17 NBR3 154 Div by prime C Z-ADDNBR3 NBR4 153 Shift C MOVE NBR4 NBR5 90 Whole nbr C NBR5 DIV MAX NBR6 150 Div by max C MVR X 20 Mov remandr C ADD LOW X Add low val *Starting value for next time C MOVE NBR2 WRK1 101 Make WRK1 C ADD WRK1 NBR1 Bump next C MOVE NBR3 WRK2 112 Make WRK2 C ADD WRK2 NBR1 Bump next |
Intentionally left blank
kijk hier maar eens, zo doet MS het:
http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q231/8/47.asp
x1 = ( x0 * a + c ) MOD (2^24)
http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q231/8/47.asp
x1 = ( x0 * a + c ) MOD (2^24)
Anoniem: 24106
Volgens mij gebruikt je inderdaad de tijd voor random getallen. Ze zouden bij winamp is moeten leren hoe random werkt
voor hun shuffle functie
Anoniem: 10934
Klopt ja, elke keer dezelfde nummersOp vrijdag 22 juni 2001 21:48 schreef Kn00p het volgende:
Volgens mij gebruikt je inderdaad de tijd voor random getallen. Ze zouden bij winamp is moeten leren hoe random werktvoor hun shuffle functie
[topic=167265]
Als je het precies bekijkt doet winamp niks fout. Als je 10 nummers hebt en als die een willekeurig getal moet pakken kan dat best een paar keer dezelfde zijn.
Het kan niet shuffle.
Het kan niet shuffle.
Bij PGP moet je om een Key (zo heet dat toch?) te maken een beetje met je muis heen en weer schuiven, daar haaltie dan random data vandaan.
Anoniem: 22716
hehehe, ja zo kan je het ook bekijken. Zelfs al zou winamp altijd hetzelfde nummer pakken, zou het nog random kunnen wezenOp vrijdag 22 juni 2001 22:07 schreef jms het volgende:
Als je het precies bekijkt doet winamp niks fout. Als je 10 nummers hebt en als die een willekeurig getal moet pakken kan dat best een paar keer dezelfde zijn.
Anoniem: 32
GeinigOp vrijdag 22 juni 2001 22:13 schreef eamelink het volgende:
Bij PGP moet je om een Key (zo heet dat toch?) te maken een beetje met je muis heen en weer schuiven, daar haaltie dan ramdom data vandaan.
offtopic:
Een shuffle hoort juist een random volgorde te bepalen en in die volgorde af te spelen. Dan kun je dus _niet_ twee keer hetzelfde nummer achter elkaar hebben...
Een shuffle hoort juist een random volgorde te bepalen en in die volgorde af te spelen. Dan kun je dus _niet_ twee keer hetzelfde nummer achter elkaar hebben...
Zo hoort een shuffle dus te werken:Op vrijdag 22 juni 2001 22:39 schreef Nikel het volgende:
offtopic:
Een shuffle hoort juist een random volgorde te bepalen en in die volgorde af te spelen. Dan kun je dus _niet_ twee keer hetzelfde nummer achter elkaar hebben...
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| function randomPlaylist(list : aray[50] of integer); var i, randomNummer : Integer; begin randomize; for i := 0 to 49 do Begin randomNummer := random(50); switch(list[i],list[randomNummer]); End; end; |
Het kan zijn dat er wat foutjes inzitten, maar het idee is duidelijk mag ik hopen
Anoniem: 13874
Mwah niet helemaal, maar het idee is duidelijk.
Je wil niet meerdere keren hetzelfde nummer kunnen horen voordat alle nummers afgespeeld zijn. Ofwel er moet een geheugen zijn wat betreft afgespeelde nummers
Je wil niet meerdere keren hetzelfde nummer kunnen horen voordat alle nummers afgespeeld zijn. Ofwel er moet een geheugen zijn wat betreft afgespeelde nummers
Hmm...Toch zeggen lessen kansberekening mij, dat dit natuurlijk wel kan!Op vrijdag 22 juni 2001 22:39 schreef Nikel het volgende:
offtopic:
Een shuffle hoort juist een random volgorde te bepalen en in die volgorde af te spelen. Dan kun je dus _niet_ twee keer hetzelfde nummer achter elkaar hebben...
Dat is toch ook nietOp vrijdag 22 juni 2001 23:37 schreef nelske het volgende:
Mwah niet helemaal, maar het idee is duidelijk.
Je wil niet meerdere keren hetzelfde nummer kunnen horen voordat alle nummers afgespeeld zijn.
Anoniem: 13874
Waarom zou random(50) in die 50 loops die hij maakt niet meerdere keren dezelfde waarde terug kunnen geven?
Het beste is toch een externe factor bij de random generator te gooien, zoals ik hier tegen kwam de temparatuur van je CPU, of muis beweging.
Een PC is gewoon precies, en kan niet zoals een mens een getal bedenken, omdat hij alleen 'maar' kan rekenen.
Vaak wordt inderdaad de tijd gebruikt, ik herinner met nog van Basic (onder DOS) "Randomize Timer", waar Timer de seed (of hoe noem je dat) is (Timer = aantal seconde sinds middernacht ofzo).
Wat is de beste random generator?
Een PC is gewoon precies, en kan niet zoals een mens een getal bedenken, omdat hij alleen 'maar' kan rekenen.
Vaak wordt inderdaad de tijd gebruikt, ik herinner met nog van Basic (onder DOS) "Randomize Timer", waar Timer de seed (of hoe noem je dat) is (Timer = aantal seconde sinds middernacht ofzo).
Wat is de beste random generator?
"The shell stopped unexpectedly and Explorer.exe was restarted."
Nou, je switched heel de tijd de nummers, dus er kunnen geen dubbele in voorkomenOp zaterdag 23 juni 2001 00:03 schreef nelske het volgende:
Waarom zou random(50) in die 50 loops die hij maakt niet meerdere keren dezelfde waarde terug kunnen geven?
Anoniem: 13874
* Anoniem: 13874 begrijpt nu pas wat je met switch bedoelt.
Je bedoelt een letterlijke swap.
Stom stom stom
Je bedoelt een letterlijke swap.
Stom stom stom

switch/swap, what's the differenceOp zaterdag 23 juni 2001 00:34 schreef nelske het volgende:
* Buzzman begrijpt nu pas wat je met switch bedoelt.
Je bedoelt een letterlijke swap.
Stom stom stom
hey guys ... als ze jouw (mede tweakers)
een getal tussen de 0 en 10 zouden laten kiezen .
hoe vaak zal dan JOUW voorkeur getal op komen .......... ???????
ik weet dat een pc (computer) geen voorkeur heeft (behalve bij ome billy
)maar stel dat een compie een ziel heeft .....lol
ik merk het in flash vaak genoeg
var x=random(50)+1
verdomt daar komen vaak dezelfde getallen vlak na elkaar voor .....
zou die amd en intel toch voorkeuren hebben ?????
een getal tussen de 0 en 10 zouden laten kiezen .
hoe vaak zal dan JOUW voorkeur getal op komen .......... ???????
ik weet dat een pc (computer) geen voorkeur heeft (behalve bij ome billy
ik merk het in flash vaak genoeg
var x=random(50)+1
verdomt daar komen vaak dezelfde getallen vlak na elkaar voor .....
zou die amd en intel toch voorkeuren hebben ?????
all work and no play makes Jack a dull boy.
Anoniem: 13874
[off-topic]

* Anoniem: 13874 dacht dat switch een functie was waarmee je een lijst maakte waarin je aangaf, van welke huidige index je zou gaan naar de volgende index.
Tja dat zou natuurlijk niet kloppen
Maar ja dan had die hele list ook niet in deze functie hoeven staan, maar in de switch functie. Indexen waren dan genoeg geweest.
* Anoniem: 13874 was niet helemaal wakker geloof ik
[/off-topic]
Eigenlijk niks, maar als er swap had gestaan, had ik hem waarschijnlijk wel goed opgepikt. Tja waaromOp zaterdag 23 juni 2001 00:37 schreef Buzzman het volgende:
[..]
switch/swap, what's the difference![]()

* Anoniem: 13874 dacht dat switch een functie was waarmee je een lijst maakte waarin je aangaf, van welke huidige index je zou gaan naar de volgende index.
Tja dat zou natuurlijk niet kloppen
Maar ja dan had die hele list ook niet in deze functie hoeven staan, maar in de switch functie. Indexen waren dan genoeg geweest.
* Anoniem: 13874 was niet helemaal wakker geloof ik
[/off-topic]
Pagina: 1