Verwijderd
Een nieuwe spel, binnen een bestaand spel...
bijv: unreal Tournament en de mod Tacticle ops
bijv: unreal Tournament en de mod Tacticle ops
Gebruik de search Newbie (weet nie of ik dat mag zeggen
)
Who the hell is general failure and why is he reading of my hard-drive?
een newbie die iemand een newbie noemt 
Mod staat voor Modification
Mod staat voor Modification
There is no art to find the minds construction in the face
Op vrijdag 22 juni 2001 15:49 schreef Yoozd het volgende:
Een nieuwe spel, binnen een bestaand spel...
bijv: unreal Tournament en de mod Tacticle ops
Eh.......een modification is toch geen spel in een bestaand spelOp vrijdag 22 juni 2001 15:51 schreef -Muppet- het volgende:
een newbie die iemand een newbie noemt
Mod staat voor Modification
Of begrijp ik nu WEER iets niet
Waarom geef jij in GODSNAAM een replyOp vrijdag 22 juni 2001 15:50 schreef pierkwam het volgende:
Gebruik de search Newbie (weet nie of ik dat mag zeggen![]()
![]()
)
Verwijderd
Een MOD is grofweg gezegd: een addon op een ander spel.
bijvoorbeeld: Half-life, daar zijn genoeg mods voor. Elke mod gebruik half-life als basis maar het doel is elke keer weer anders.
Zo heb je counter-strike, waarbij terroristen - tegen politie agentjes vechten dmv hedendaagse wapens.
Of je hebt Day of Defeat waarbij Duitsers tegen de geallieerden vechten met W02 wapens.
en zo heb je nog veel meer mods met elk een ander doel. Elke mod heeft zijn eigen maps, eigen wapen keuze systeem etc. Dit zijn allemaal kenmerken van Total Conversion Mods.
Maar je hebt bijvoorbeeld ook kleine mods. Zoals counterlife. Hier heb je de wapens van counterstrike in Half-life deathmatch levels.
Of bijvoorbeeld voor quake3 heb je catch the chicken. Doel van dit spel is dat je zolang mogelijk een kip moet vasthouden en de andere spelers moeten jou daarvan weren. Degene die de kip het langst heeft vastgehouden is de winnaar.
Dit zijn kleine mods maar wel zeer komisch (vooral op lans)
Je moet een MOD gewoon zien als een uitbreiding van het echte spel maar dan gratis (ze worden ook gemaakt door amateurs)
bijvoorbeeld: Half-life, daar zijn genoeg mods voor. Elke mod gebruik half-life als basis maar het doel is elke keer weer anders.
Zo heb je counter-strike, waarbij terroristen - tegen politie agentjes vechten dmv hedendaagse wapens.
Of je hebt Day of Defeat waarbij Duitsers tegen de geallieerden vechten met W02 wapens.
en zo heb je nog veel meer mods met elk een ander doel. Elke mod heeft zijn eigen maps, eigen wapen keuze systeem etc. Dit zijn allemaal kenmerken van Total Conversion Mods.
Maar je hebt bijvoorbeeld ook kleine mods. Zoals counterlife. Hier heb je de wapens van counterstrike in Half-life deathmatch levels.
Of bijvoorbeeld voor quake3 heb je catch the chicken. Doel van dit spel is dat je zolang mogelijk een kip moet vasthouden en de andere spelers moeten jou daarvan weren. Degene die de kip het langst heeft vastgehouden is de winnaar.
Dit zijn kleine mods maar wel zeer komisch (vooral op lans)
Je moet een MOD gewoon zien als een uitbreiding van het echte spel maar dan gratis (ze worden ook gemaakt door amateurs)
Een MOD is een modification dus een aanpassing aan een bestaande game.
Je hebt ook total conversions, dat zijn dat meestals mods die alleen de engine en dergelijke gebruiken om een "nieuw" spel te creeren (meestal nieuwe gameplay, of ander single player verhaal bijv.)
Een van de bekendste mods is waarschijnlijk Counter-strike voor het spel Half Life.
Een mod wil niet perse zeggen dat het nieuwe gameplay geeft, het kan ook iets zijn dat je bijv bij quake 3 een rearview mirror heeft...
Je hebt ook total conversions, dat zijn dat meestals mods die alleen de engine en dergelijke gebruiken om een "nieuw" spel te creeren (meestal nieuwe gameplay, of ander single player verhaal bijv.)
Een van de bekendste mods is waarschijnlijk Counter-strike voor het spel Half Life.
Een mod wil niet perse zeggen dat het nieuwe gameplay geeft, het kan ook iets zijn dat je bijv bij quake 3 een rearview mirror heeft...
Pagina: 1