Ik doe het nooit, een review bekritiseren, maar ik ga maar gewoon eens met de billen bloot. Ik heb in Redneckerz in 'reviews: Mobile Games Special - Goede en minder goede games ge... dit al eens geadresseerd, maar ik ben bang dat het anders ondergesneeuwd zal raken door de vele andere nieuwtjes hier. En ik wil natuurlijk wel weten wat Dhr Hulzebosch ervan vindt
(Let wel dat onderstaande tekst slechts een wat aangepaste post is van wat er op de FP staat)
Zoals gezegd, ik focus mij dus vooral op het visuele aspect van de game Dead Effect 2. Paul zegt op een gegeven moment in de review:
''Toegegeven; een tablet of telefoon kan zich niet meten met een console of volwaardige pc, maar een game als Infinity Blade heeft al lang geleden bewezen hoe mooi games er op mobiele platformen uit kunnen zien. Dat niveau weet ontwikkelaar BadFly met Dead Effect 2 niet te halen. Niet alleen de spelwereld, maar vooral de personages die je tegenkomt zien er weinig gedetailleerd en vooral weinig origineel uit. Kortom; Dead Effect 2 moet het niet van de presentatie hebben.''
Ik vind de vergelijking met Infinity Blade mank gaan, en ik vraag mij dan ook af waarom juist voor deze titel als vergelijkingsmateriaal is gekozen. Als je werkelijk een goede vergelijking wilt maken, dan:
- kijk je naar titels die op beide platformen verschijnen (En dus niet zoiets makkelijks als Infinity Blade voorstelt, welke maar op 1 platform te verkrijgen is, voornamelijk uit statische scenes bestaat en geeneens een shooter te noemen valt.
- laat je titels die specifieke hardware vereisen achterwege. In dit geval dus voornamelijk de Tegra K1/X1 exclusive titels zoals The Talos Principle.
Zodra je dit hebt gedaan, dan kan je een vergelijking maken met de visuals van andere shooters. En daarbij valt dan het volgende op:
- Veel AAA fps voor mobiele hardware gebruiken net als Dead Effect 2 de Unity Engine. Kijk naar de Dead Trigger reeks, Unkilled, Call of Duty: Strike Team, Neon Shadow, Bounty Hunter: Black Dawn.
- Er vrijwel geen AAA Unreal Engine FPS titels beschikbaar zijn op beide platformen.
- De enige andere AAA fps die van Gameloft zijn met Modern Combat en Nova.
Vergelijk Dead Effect 2 nu eens met Unkilled en Nova 3 voor titels met een gelijkaardige artstijl. Kan je dan zeggen dat Dead Effect 2 ''er niet al te best'', ''weinig gedetailleerd'' uit ziet?
Ik zou dus graag van Dhr Hulzebosch willen horen waarom hij niet heeft vergeleken met andere FPS titels, die op zowel IOS als Android zijn verschenen, en het hele verhaal betreffende graphics een beetje afdoet door een vergelijking met Infinity Blade te maken, welke geen shooter is, maar op 1 platform verschijnt, en verre van interactief is als je dan toch gaat vergelijken met Dead Effect 2. Het kan zijn dat de stijl (Welke lichtelijk cartoony is) je niet ligt, maar roepen dat de game er slecht uit ziet met als onderbouwing ''Kijk maar naar Infinity Blade'' is er iets wat er bij mij niet in gaat.
(Let wel dat onderstaande tekst slechts een wat aangepaste post is van wat er op de FP staat)
Zoals gezegd, ik focus mij dus vooral op het visuele aspect van de game Dead Effect 2. Paul zegt op een gegeven moment in de review:
''Toegegeven; een tablet of telefoon kan zich niet meten met een console of volwaardige pc, maar een game als Infinity Blade heeft al lang geleden bewezen hoe mooi games er op mobiele platformen uit kunnen zien. Dat niveau weet ontwikkelaar BadFly met Dead Effect 2 niet te halen. Niet alleen de spelwereld, maar vooral de personages die je tegenkomt zien er weinig gedetailleerd en vooral weinig origineel uit. Kortom; Dead Effect 2 moet het niet van de presentatie hebben.''
Ik vind de vergelijking met Infinity Blade mank gaan, en ik vraag mij dan ook af waarom juist voor deze titel als vergelijkingsmateriaal is gekozen. Als je werkelijk een goede vergelijking wilt maken, dan:
- kijk je naar titels die op beide platformen verschijnen (En dus niet zoiets makkelijks als Infinity Blade voorstelt, welke maar op 1 platform te verkrijgen is, voornamelijk uit statische scenes bestaat en geeneens een shooter te noemen valt.
- laat je titels die specifieke hardware vereisen achterwege. In dit geval dus voornamelijk de Tegra K1/X1 exclusive titels zoals The Talos Principle.
Zodra je dit hebt gedaan, dan kan je een vergelijking maken met de visuals van andere shooters. En daarbij valt dan het volgende op:
- Veel AAA fps voor mobiele hardware gebruiken net als Dead Effect 2 de Unity Engine. Kijk naar de Dead Trigger reeks, Unkilled, Call of Duty: Strike Team, Neon Shadow, Bounty Hunter: Black Dawn.
- Er vrijwel geen AAA Unreal Engine FPS titels beschikbaar zijn op beide platformen.
- De enige andere AAA fps die van Gameloft zijn met Modern Combat en Nova.
Vergelijk Dead Effect 2 nu eens met Unkilled en Nova 3 voor titels met een gelijkaardige artstijl. Kan je dan zeggen dat Dead Effect 2 ''er niet al te best'', ''weinig gedetailleerd'' uit ziet?
Ik zou dus graag van Dhr Hulzebosch willen horen waarom hij niet heeft vergeleken met andere FPS titels, die op zowel IOS als Android zijn verschenen, en het hele verhaal betreffende graphics een beetje afdoet door een vergelijking met Infinity Blade te maken, welke geen shooter is, maar op 1 platform verschijnt, en verre van interactief is als je dan toch gaat vergelijken met Dead Effect 2. Het kan zijn dat de stijl (Welke lichtelijk cartoony is) je niet ligt, maar roepen dat de game er slecht uit ziet met als onderbouwing ''Kijk maar naar Infinity Blade'' is er iets wat er bij mij niet in gaat.
Editor @ DoomWiki - Voor al je weetjes over Doom.